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Getting Over It為什麼這麼難操作

體驗了十分鐘多一點,發現問題完全不是因為手殘,而是它的滑鼠操作極為詭異,很多人看遊戲實況主玩的時候知道主角的鎚子是隨著那個透明點動的,以為那個透明點就是滑鼠

那個透明點不是滑鼠位置

猜測了下遊戲的實現,應該是獲取滑鼠位置,作為「期待」的透明點位置,然後根據人的中心位置、骨骼和其它物理的計算,計算出鎚子頭最能接近實際滑鼠的位置,然後把鎚子頭從當前位置按delta time差值到目標位置去,差值的過程中產生了物理上的速度

所以滑鼠位置和鎚子頭位置之間的關係不是線性的,這對手感的影響非常大,另外,腦內思考一下,可能存在某個真實滑鼠位置,滑鼠移動一點,鎚頭就會發生很大的位移,這樣各位才能看到實況主們經常發生某個操作讓人物突然劇烈的彈起來然後掉到最底下的情況

以上是第一點,第二點是,人物移動過程中,即使滑鼠不動,透明點也會相對人物產生位移

可以注意到的是,人物不是完全處於攝像機中心的,並且攝像機跟隨也是平滑的,這就導致主角在屏幕上的位置隨著移動而改變,而上文所說的真實滑鼠位置永遠都是屏幕上某個確定點(因為你沒有動滑鼠),這樣顯然會使得人物移動中透明點的位置發生變化,也就是鎚頭的位置變化。

相信很多人在看遊戲播主玩的時候都會在人物失手掉下的時候心裡想:「你把鎚子放平啊」,這樣中途更容易勾到東西啊!」相信我,不是他不想把鎚子放平,而是在移動中讓鎚子時刻保持水平,需要高超的滑鼠追蹤技術,不是單純放開滑鼠就能搞定的。

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