工業設計大學四年該學什麼?

寫此文的緣由來自余木創意的學員的提問,幾乎每一個新學員都會問到以下問題,因此寫下此文,希望對剛步入大學的你有所幫助!

1、進入大學你可能不知道什麼叫工業設計?

2、學工業設計應該具備哪些技能?

3、怎麼去學習?

4、學完工業設計以後是做什麼工作的?

5、會是我喜歡的行業嗎?

6、工業設計的前景怎麼樣?

7、學了工業設計除了設計師還可以入職哪些職位?

8、入職後薪資怎麼樣?

9、都有哪些科目?哪些是重要的?

、、、

更多精彩,可以繼續提問,八五七零三一六八九,個人觀點,歡迎吐槽!

大學四年,其實你們最不想聽的就是多讀書,少玩遊戲,好好利用學校資源等,你們都會覺得這不是廢話嗎?是的,這確實是廢話。就像你每次出門媽媽都會囑咐好好吃飯,出門注意安全,保護好自己。這次我得當學習的老媽繼續嘮叨你了。

問題1:工業設計是什麼?問此問題的肯定都是外行人,但是即使內行人也沒辦法給你想要的答案,因此大多都願相信教科書上所寫的。

工業設計(高等教育專業)

工業設計(Industrial Design),簡稱ID。指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。

工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝製作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。

若要我來告訴你什麼是工業設計?我可能不夠格,以免誤導你們。我只是覺得每一代人會將它的內容不斷豐富,而不再是所謂的原始的定義。

問題2:所要必備的技能?主技能手繪和軟體,還有一個牛逼的操作的腦袋,輔助技能是了解材料工藝、機械結構、人機工程學、美學、設計心理學、色彩學、人機交互、還得了解前瞻性的設計趨勢等。你要的皮膚就是你得不斷提升你的審美。軟體的種類會根據你所就讀的學校的發展方向掛鉤,跟工業設計有關的軟體包括平面軟體CorelDRAWPhotoshopIllustrator等,三維軟體Rhinoceros3ds maxMayaCinema 4DAliasPro/EUG、SolidWorks、Catia等等。(以下采自文庫,寫的很全面。)

Alias是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品

Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更適宜稱為工程軟體,它們建模和結構設計的功能很強大,直接支持製造生產,但缺乏對創意和渲染階段的支持。很多公司有專門的結構設計師使用這些軟體,而工業設計師負責概念、創意及效果製作。

Catia更是汽車結構設計師專用軟體。

Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows

操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。

3ds max和Maya的多邊形建模和渲染都很出色。相對來說Maya的綜合功能更強一些,但max的外掛插件更豐富多樣,尤其是近年高級渲染插件一個接一個,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤為火爆,用來進行產品渲染非常合適。Cinema 4D近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage和LightWave。

雖然三維動畫軟體不是工業設計的專業軟體,但很適合進行準確度不高的建模和細膩的渲染。也有很多人各取所長,用工程軟體精確建模,然後導入這些軟體中進行渲染。 用平面軟體做產品設計總讓人感覺不夠專業,但實際上它們很受歡迎,上至老闆下至僱員。CorelDRAW、Illustrator被稱為繪圖軟體,Photoshop為圖像處理軟體,這樣稱呼不是沒有道理:用矢量繪圖軟體進行圖形繪製、編輯和效果控制很方便,但用得不精的話別對效果抱太大希望;用圖像處理軟體可以得到更豐富細膩的效果,但不熟練的話光是輪廓描繪就夠受的,而且改動不如矢量軟體方便。矢量軟體的原始曲線還可以直接輸出為CAD格式,進而導入工程軟體作為參考。 有人說矢量圖只可遠看不可近觀,這句話道出了矢量軟體的某些不足——不是效果,而是學習方面。矢量軟體上手不難但要精通不容易。而一些經驗豐富的設計師可以打保票:CorelDRAW效果圖經得起吹毛求疵的考察。矢量圖的遠近論同時又透露一個信息:在滿足要求的前提下,我們不需要將效果做得很精細——既然用於遠看,又何必用近觀的標準製作?我們已經利用人眼的分辨極限,在視覺領域可以大量「投機取巧」。報紙上從巴格達傳來的圖片,全是網點,但我們都能看清是什麼。街上的大幅廣告牌,走近一看只是一堆一堆的色塊,但它從幾百米外就能吸引你的注意。 如果你想一直從事工業設計,並且想做得更盡量出色,那麼最好學會Alias。 如果你想讓製造出來的產品百分之百地符合自己的理念,那麼掌握一個工程軟體Pro/E是必要的。 如果想把自己的設計概念、意圖用平面軟體快速並能淋漓盡致地表現出來,不防選擇CorelDRAW、Photoshop。 如果習慣使用三維軟體不防選擇Rhino、3ds max。 但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。 有理由相信,隨著中國國力和製造水準的提高以及工業設計的發展,高端軟體的使用更加普及,對設計師的技能要求也越來越高。在工業設計蓬勃發展的中國,在不遠的將來,也許高端軟體會是塊敲門磚,是吃這碗飯的筷子。

至於手繪,其實就像高考藝考,高等學院都有自己的獨特的風格,無論你臨摹哪一種風格繪畫,終究是別人的,你肯定不想你所出的作品是一個藝術工廠的流水作業吧!說好的是限量收藏,高等院校也絕不需要一個模具里出來的第二個學生!這一點余木創意在教學過程中也非常強調,在做任何事之前要有自己的思考在裡頭,著重培養學生的自我風格。終究你面臨的是考研、出國、就職,你沒有一個全新的的自我,很難從百萬大軍中脫穎而出。

最後贈送一句;走別人走過的路,終究留不下屬於自己的腳印。

問題3:只要對此專業有幫助的技能,你都得好好學。沒有捷徑可走。O(∩_∩)O哈哈~哭著也得把鐵打完。

問題4和7:學工業設計肯定是當工業設計師哈,當然像我一樣有遠見的可能很少 嘿嘿、、、我還沒畢業就接觸設計管理,公司稱為設計商務,行業內很多稱呼項目經理、設計商務、產品經理等。(想了解可以私聊,這裡就不展開了,畢竟不是主流)工業設計師工作就是通過對人生理、心理、生活習慣等一切關於人的自然屬性和社會屬性的認知,進行產品的功能、性能、形式、價格、使用環境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態、色彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經濟的、技術的角度進行創意設計,在企業生產管理中保證設計質量實現的前提下,使產品既是企業的產品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業效益的完美統一。

是不是覺得好學術,其實你只要明白你去設計公司工作,證明你的只有中單量!你中單量越多提成也就越多,你的生活質量就會越高。或許你會覺得這不是我想要的!沒關係!你有個性,你牛逼!你想做屬於你自己的原創設計,前提是你得有料啊!你總得先養活自己吧,你總能不能二十好幾的人伸手向老媽要錢買泡麵吧!?說材料,材料你不了解。說工藝,工藝你不知道。說成本,成本不會預估計。你說你拿什麼在那牛逼哄哄的。好孩子,想打到打鳥,先得繃緊彈弓。

問題5:工業設計的範疇很大,現代工業設計所包含的行業範圍是非常廣泛的,涉及到很多專業和行業,廣義上涵蓋了視覺傳達設計、建築設計、室內設計、環境藝術設計、傢具設計、產品設計、機械設計等,狹義上的工業設計一般是指產品設計(包括汽車設計、飛機設計等製造行業)。即使是設計公司也有自己的擅長方向,這是根據中國的製造業分布而分布的,例如浙江台州的塑料模具製造業很發達,隨之你在次產業鏈所能輻射到的地區工作就能夠接觸到塑模產品。慈溪的小家電很出名,你在杭州找工作,所有的設計公司肯定都有小家電的產品設計。明白了木?(不懂就要問哈,857031689)傳統工業產品、家居產品、汽車、IT電子產品、服飾配件(箱包鞋首飾)你可以根據的興趣愛好選擇一個地區,再不斷挑選你心儀的公司入職。

問題6:前景?這個問題可以忽略,你是真的在乎這個行業的前景呢?還是誠實的說你只是在乎你自己的前景?所以無論行業怎麼改變,你所熱衷工業設計的那顆心是不會隨風而逝的。踏踏實實做事,是你的終歸都是你的!就目前而言中國還是製造業大國,這個問題只要中國的製造業依舊興盛,作為親愛的你在大學裡好好學習就行了。他們有肉吃絕不會讓你餓著的。

問題8:薪資?這是一個非常敏感的問題,根據你的工作經驗及作品而定,

事汽車行業北上廣汽車製造企業的待遇在5K左右,汽車設計公司的待遇在4K~6K。

從事家電行業,江浙滬企業的待遇在6K-8K,設計公司一般差異較大4K-6K。工作三年以上能到8K左右,但再往後想加薪就比較困難,要和升職掛鉤。工業設計師的晉陞空間不是很大。二線城市待遇基本就是打個五折,二線城市選擇面更窄,也不好跳槽,所以升職加薪難度更大一點。

從事互聯網行業的話,崗位一般是產品設計、交互設計、用戶體驗設計、視覺設計,待遇跨幅要大一些,北上廣8K~15K,二線城市4K~6K。

問題九:大學工業設計的科目課程:

每一個學校的發展方向不一樣,所安排的課程也會不一樣,下面是普遍大學開設的課程,僅供參考(那些馬克思之類的課程我就不寫啦)

工業設計要學的東西很多:手繪和軟體是主要的,還有做模型。

1.工業設計史 (必學,考研必備)

2.透視

3.設計素描

4.設計速寫

5.平面構成、立體構成、色彩構成(三大構成基礎的基礎)

6.產品設計欣賞

7.設計方法學

8.色彩

9.版式設計 用CorelDraw和 PS

10.計算機平面輔助繪圖(學軟體)

11.視覺傳達1、2

12、工程製圖與計算機輔助繪圖(學的是CAD 個人覺得很重要的科目)

13.平面設計表達

14.攝影 (當時我們學校會出去鳳凰攝影寫生)

15.計算機應用 學3D 建模渲染產品(Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia

16.產品材料學

17.專業製圖

18.工程技術基礎

19.表面裝飾工藝(當時沒注重,等工作後就後悔了)

20.人機工程學

21.產品設計

22.金工實習(去打鐵焊接、機床編程做模具)

23.產品設計方法與程序

24.工業設計專業英語

25.版面設計(當時做了一本雜誌,還蠻有成就感的)

26.產品造型設計

27.立體構成

28.產品語意

29.模型製作

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還有其它的問題歡迎騷擾余木創意小編企鵝 八五七零三一六八九

再者大學四年還可以做一些下面的事:

1、了解這個社會的開始是先了解你自己。你得先做一個自我的全面剖析(方法有很多,例如利用九型人格,SWTO都可以)(你喜歡什麼?不喜歡什麼?有什麼想做的?有什麼沒有做的?你現在擁有什麼等等。)

2、了解自己的短板和長處。根據上面的分析,了解你自己的短板,這塊短板會對你之後的發展方向產生的影響是否重要?重要就通過各種方式去將其加強,次要就在成長過程中逐步加強。

3、心有所想,心中自有所思。很多人都喜歡做規劃,一年一划,五年一划,二十年一划等等。個人覺得你知道你想要什麼,其實你心裡早有規劃怎麼得到它,而不是一頁紙張躺在那等著霉變。只是在追求的過程中你得利用反向思維去衡量你的追求目標,將時間倒推10年或前推10年,此目標和你所付出的代價,及對你之後人生所帶來的後果,你能接收嗎?

4、想到了,就放手去做吧!別磨磨唧唧的,即使被人嘲笑,你問心無愧,等到你之後回憶起來也是一份成長的厚禮。十年後你所能記憶起來的碎片大多都是你此時犯下的錯誤,二十年後當你覺得有所收穫,你也會感謝此時的自己。

5、在你心智未定時,你所謂的重要的都是你人生的次要。大學裡,你覺得拿年級第一獲得獎學金很重要,當上學生會的某某部長很重要,覺得某款遊戲的升級很重要,覺得學長的照顧比室友的關心更重要,覺得睡美容覺比晨跑重要、、、

大學裡面就是一個小社會,各種誘惑肯定都存在,迷茫天真的你,怎麼能夠心神屹立,不被所謂的「學長」蠱惑?可以運用上面的方法去思考,嫌麻煩的,可以多問問內心的自己,再做決定!覺得無法和長輩溝通的,最好有個好基友好閨蜜長你幾歲的他(她)給你出出主意。

6、學會安靜。這是一個信息嚴重過載的時代。每天微博、微信以及手機上的各種社交、閱讀類 app 刷下來,我們好似挺充實,但是回想起來卻又覺得抓不住頭緒。而麻煩的還不只於此,亂七八糟的賬單、工作安排、出行計劃也會時不時給我們添亂。

而在 TED 演講者皮克·耶爾看來,「放空」是解決麻煩必要的方式。生活如同譜寫著一首樂曲,休止符的存在才能讓音符排列得更加和諧。而這樣的休止符,正是他所倡導的,關掉電腦、將手機丟到一邊,長時間地獨處、靜坐的生活。皮克·耶爾將通過這樣的方式,教你學著跳出自己的固有思路,以一個第三者的視角審視自己的生活,從而將生活過得更明白。(這波逼,強行裝下來,真累)

7、╮(╯▽╰)╭,先寫到這吧,之後再補充,或許過段時日再看,或許覺得自己寫的都是辣雞!或許你都沒讀到這~

歡迎吐槽,啊你嘎多!

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