我有個同學喜歡玩什麼任天堂遊戲,我說不是核心玩家?

瀉藥。

戰棋類遊戲是典型的硬核型遊戲。

火焰紋章是當今戰棋類遊戲的領袖。


開個坑。首先表達我的意見:喜歡任天堂遊戲的人一定是真心熱愛遊戲的人,未必會愛電影,愛音樂,愛文學,但一定愛遊戲。

任天堂的遊戲是純粹的遊戲。玩任社遊戲的人很容易發現這一點:它沒有很棒的畫面如神海,戰爭機器,孤島危機(繪畫和攝影藝術),沒有複雜深刻的故事情節如戰神,合金裝備,輻射,光環(文學和小說),沒有波瀾壯闊的音樂(最終幻想),角色也不夠美型(最終幻想),亦沒有對荷爾蒙的發泄如尾行,戰神,GTA。任天堂遊戲的特點就是遊戲規則,音樂,畫面,劇情統統服務於傑出的遊戲規則設計,因此我說任天堂遊戲是最純粹的遊戲。

是的,只要一個人喜歡玩任天堂的遊戲,除了得出他愛玩遊戲的結論,你無法得出其他結論。

待更新


玩家玩的是遊戲,不是主機。

有這一句話就夠了。


踩別人抬高自己是某一類人的常用做法,你不用管他站在哪邊,也不用跟他講道理,直接罵傻逼就好


入手了wiiu和ps4

買的遊戲裡面,wiiu要難很多


港真,老任一直都很硬核

玩的是遊戲,不是遊戲機

核心不核心玩家,真的重要嗎?


總的說來就是所謂3A車槍球正風潮,有些遊戲玩的少的以為遊戲只能是那個樣子,挺可憐的。核心玩家本來定義就一直在討論中,也不是某群體說了算的啦,不要介意。

當然也有玩家是真正喜歡車槍球而不喜歡任氏遊戲的,這很正常,不喜歡的無視就好,沒必要排斥甚至貶低╮( ̄▽ ̄")╭ 。


在我們這旮旯,知道玩主機遊戲的就是核心玩家。

經過這麼多年封鎖還沒放棄的,不是真愛是什麼?


受邀而來。

任天堂玩家也屬於核心玩家的一種,或許不太硬核,但比氪金網遊玩家給力多了。

任天堂的硬體一直不夠給力,但它的休閒遊戲確實很給力。


好像是這樣的,任婊和索狗、軟狗的差距就在於遊戲的休閑度上。硬核大作一般是很難登上wii的。側重點不一樣。任天堂偏體感,偏休閑。


無非就是那些畫面黨唄,核不核心也不是由他們論的,馬里奧全要素收集,節奏天國所有關卡金牌完美你以為比白金要簡單?


恕我直言,唯難度論、唯小眾論、唯體量論都是垃圾,凡是對於某一款遊戲技巧登峰造極、研究得透徹、研究出別人沒搞出來的要素,才算得是真核心玩家。你LOL玩出一套自己的打法算核心玩家,你搞出一套gal線路選擇的理論也是核心玩家,你競速不斷刷新世界紀錄也是核心玩家,你玩RPG寫出一篇翔實的遊戲參考(包括各類攻略)是核心玩家,你玩fps有一套經過實踐檢驗的團隊配合方案是核心玩家,你壟斷格鬥界神話更是核心玩家。


任天堂 遊戲

索尼 罪惡滔天

微軟 搞電腦的

最硬的就是任天堂


核心是一種態度,而非一種選擇

這麼說你的人基本上沒什麼腦子,別在意


任天堂從gameboy開始每一款掌機我都有玩


本來為了「我開心」,硬要弄成「我牛逼」。


任天堂遊戲才是真正的cu向,事實上能從fc活到今天的遊戲廠商,哪個徹底扔了cu向遊戲的?


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