如何評價遊戲《柯南:流亡》( Conan Exiles )?
從宣傳視頻來看,這遊戲在沙盒遊戲系統上,似乎加入了養成的元素,蓋房功能以及建立勢力功能似乎對目前RPG 里走劇情和戰鬥以及打牌的主流玩法提出挑戰。但從steam 評價看,玩法似乎不太人性,升級系統也不太合理。請問如何評價這款遊戲?
《流放者柯南》(Conan Exiles)最近特別火。儘管它還在Steam的搶先體驗階段,儘管它的售價高達99元,儘管玩家對遊戲的評價是」褒貶不一「,但這絲毫不妨礙這款遊戲登上國區熱銷榜的前5位,在全球的熱銷榜中也幾乎都處在前十的位置。
《流放者柯南》有原著小說,名叫《蠻王柯南》。小說本身已經3次被改編成電影,2次被改編成電視動畫,還有一個真人版的電視劇和許多系列的漫畫作品。如果你在圖片搜索欄中搜索蠻王柯南這幾個關鍵字,就大概能知道這是一款荷爾蒙有多爆棚的故事系列了——總之,它在國外很有名。
1982年上映的《蠻王柯南》劇照,施瓦辛格主演
而這種荷爾蒙在遊戲中獲得了它的用武之地。儘管Steam頁面上官方給出的預告片看起來特別真實地強調了遊戲的生存和殘酷屬性,特別嚴肅,但遊戲的標籤就已經出賣了內容:「裸露」,它和「生存」「工藝」「開放世界」等用戶自定義標籤羅列在了一起,特別搶眼。
《流放者柯南》是一款開放世界的求生遊戲。很多在玩家都拿它和另一款遊戲《方舟:進化論》相比,兩者也的確在設定上多有相似。雖然「裸露」在遊戲的標籤中,但大多數評論還是矜持地在描述遊戲的系統,並列舉出12345點來說明遊戲的伺服器有多差,bug有多麼多,遊戲中的「奴隸制度」有多贊,宗教、遺迹、怪物都看起來有多棒——好好好,我知道了啦。
不過,單純裸露可能沒法吸引全世界這麼多人的眼球,但《流放者柯南》走得很遠:它前所未有地有著對丁丁各種精細描繪。
裸露是一件很嚴肅的事情,我們得好好談談。 圖片來自Kotaku編輯的試玩視頻,原文報導並沒有打碼,當然遊戲中也是
在《流放者柯南》中,玩家可以自己捏一個全裸的男性或者女性角色,開發者還親切地提供了選項供玩家調整乳房和丁丁的大小。需要注意的是,丁丁是會隨著風吹、跳躍等等動作而左右前後晃動的(具體效果可以觀看PC Gamer記者的這條推特中的動圖)。
儘管這個遊戲的完成度還很低,甚至可以說很差,但這一點兒也不妨礙這遊戲在玩家中形成了一種狂歡。玩家們對丁丁的熱情似乎已經超過了乳房——畢竟如此逼真的丁丁在其他遊戲中都不常見。不誇張地說,這遊戲可能已經變成一款關於丁丁的遊戲了。
《流放者柯南》的開發團隊Funcom曾經在遊戲上線Steam的搶先體驗之後去Reddit開了一個帖子詢問玩家的意見,而熱度最高的一個問題就是「可以調整丁丁大小這個點子到底是誰出的?」
對此,官方的回答是,「我們很早就關於裸露的問題進行過討論。由於原作的設定,我們覺得放入裸露的功能是很必要的。而可以設置調整大小不過是裸露這個設定的延伸罷了,對胸部也有類似的設置大小的設定;男女平等。」
開發者還談到,「如果你抓俘虜來獻祭的話會得到很多能力的升級。我們其實很希望你們可以在戰鬥中收集敵人的頭並把他們釘在木樁上,用來裝飾你們的基地,可能……還會加入切掉丁丁的環節。」(在這裡,Kotaku的編輯立刻聯想到了一串扎滿了戰利品丁丁的項鏈,「好吧這會嚇走那些女性玩家吧哈哈哈哈。」)
陰莖的物理動作有著複雜的計算,他們說
那麼,那些花了錢購買遊戲,並實際在原野中裸奔(誤)過的玩家體驗如何?下面是一部分精選。
「香腸在風中搖曳。」
「這遊戲基本上就是一坨屎。我花了30分鐘在遊戲裡面爬,我的大屌拖拉在地板上,我努力想要控制它來打碎一塊石頭。啊,笑死我了。」
「我覺得這遊戲特別具有挑戰性,甚至在我死掉的時候。你知道,這個時候你必須爭分奪秒地尋找資源來造一條短褲出來——在你媽經過電腦之前。」
「大概有8個男人在向我甩著他們的丁丁吧,沒有掉幀。」
「為什麼只有軟綿綿的XXX?軟綿綿的狀態下,那東西就是男人身上最噁心的東西了。為什麼不能像《方舟》裡面的大便那樣,你按一個什麼鍵它就立起來?……然後,為什麼我在遊戲裡面沒有辦法大便?你們改了我就改評價。(這位老兄玩了50.5小時)」
這裡還有一個日本玩家捏了大屌禿頭的角色(日本武士?)在荒野中奔跑的視頻,只是很遺憾打碼了。(點我)
在遊戲中加入可以設置的「巨根」可能並不是沒有,但主要出現在對遊戲進行修改的Mod之中;而遊戲的「正常流程」中如果出現丁丁的話,就會打碼;在這些遊戲中,丁丁也不是一直都可以顯露在外面的。
在《流放者柯南》之前,我印象最深刻的2012年發售的《劍魂5》,它的特點之一就是對自己角色塑造的自由度很高,比如說,可以加上尾巴,還可以加上能夠調整大小的球體(為什麼啦)。於是在某遊戲節目中,兩位人氣聲優就給自己的角色加上了「放在前面的尾巴」,效果如下:
上圖為捏角色的畫面(我選了一個刁鑽的仰視角),下圖是實際對戰的時候會出現的畫面
自由度一直都是開放遊戲的核心賣點,而勤勞勇敢的廣大勞動人民一定也不會忘記在遊戲中也發揮自己的聰明才智。我們已經知道在《上古捲軸5》中的那些可以設置超乎物理規則的巨根Mod的存在了,那麼,如果我們把一句話說到底,既然終會出現這樣的Mod,不如官方在一開始就加入豈不是更好?
開發者們已經在過往的幾十年時間中殫精竭慮地思考乳房的表達方法了,是時候轉向對大屌的物理性方面的研究了,不然,男女平等是光說說的嗎!
那麼,親愛的讀者,你準備在《流放者柯南》中捏一個多大的丁丁呢?
原文鏈接:你準備在《流放者柯南》中捏一個多大的陰莖? - 觸樂
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完全是被那個肌肉男的封面圖片欺騙了,我還以為是《巫師3》畫質呢,進去以後說是虛幻引擎的作品,老實說,虛幻引擎特有的水面渲染風格倒是馬上就可以看得出是虛幻的作品,但是那模型,完全和封面圖不是一個產品啊。
雖然沒上手玩過(光看過幾個小時的直播),但是研究了一下Steam上的評論和開發公司Funcom的背景,感覺自己不裝一下實在對不起逼乎...
1月30號晚上看的Twitch直播,當時Conan Exiles (以下簡稱柯南)是排名第二的熱門遊戲。最高人氣的主播房間擠著5萬多人,排名第二的主播也有兩萬多觀眾。當時感覺自己看到了什麼不得了的3A大作。
剛開始的時候人氣主播帶著兩個小基友打怪。主播的女性角色坦胸露乳,和另外兩個基友砍蠍子。砍幾下手上的武器和盾牌就沒了,要按鍵盤1,2重新裝備,這應該是bug。砍死一隻蠍子,他們背後突然又刷出幾隻,主播一行哇哇鬼叫著落荒而逃,期間蠍子還把主播角色的褲子打沒了,露出一片濃密的黑森林(此時Twitch房間里的吃瓜觀眾樂開了花)。
被怪打跑主播一行回到了一個小房子,這是他們的據點。正當他們用石頭和木頭重新製作武器防具的時候,兩個陌生裸男突然闖進了他們的房子。兩個裸男一個叫朗迪(LongDick),一走路胯間的大鳥晃三晃;另一個叫李納(LittleNuts),也非常名副其實,跟大衛從澡堂子里出來時那一樣的小小的一包。主播三裸女衝上去就一頓亂砍,李納當場陣亡,朗迪想遁水而逃結果也被砍翻。混戰中突然冒出來一個拿弓的小野人,穿戴整齊,對著裸女隊亂射(說是亂射其實估計3,4秒才射一箭),結果也被瞬間砍翻。看來近戰才是王道啊。
後來主播還去砍了幾個骷髏怪。骷髏拿著古埃及式彎刀和大盾,看起來很牛逼的樣子;可惜AI做的不行 —— 主播一個人去拉怪,後面兩個基友追著骷髏一頓砍,骷髏就掛了,弱智的要死。不過大部分時間打死怪毛都不掉一根,算是「平衡」了砍怪過於容易的問題吧。
其實光看直播覺得這遊戲還行,有不少亮點。畫面還不錯,挖礦的時候石頭會碎;特別是還處於Early Access的階段,感覺前途無限啊——
......直到1月31號我看到Steam評論區一片鬼哭狼嚎。總結一下差評:
1、大多數差評都說網路延遲、頓卡很嚴重,走一步退三步那種。要知道,柯南發售第一天1萬多號人上線,Funcom就整了10台伺服器,其中5台在歐洲。平均每台伺服器1000多人啊筒子們,堪稱史上最牛伺服器、MMO了。有些人打著打著就掉線了,說人數已滿,被踢了。這特么也是奇葩了,哪有伺服器不夠踢人來湊的?2、AI基本沒有。柯南有個很大的特色是可以抓NPC回家當奴隸,還能在玩家下線的時候看家。但差評里說NPC平時就站在那,不躲也不跑,你過去拍暈了拿繩套上拖回家就成,比抓頭豬還容易。
3、隨機刷怪。砍完一片還沒等搜屍體,背後又刷出來一片。再砍完之後第一波怪的屍體已經刷沒了。
4、畫面不如宣傳片。一些高配置玩家覺得遊戲實際畫面跟宣傳片相差甚遠,「連1440p也跑不到120幀你也好意思出來賣」那種的,屬於吹毛求疵。相反,大多數好評都說遊戲畫面還算比較流暢的。
5、說抄襲Ark: Survival Evolved。遊戲從人物到界面都很像方舟。這個我覺得問題不大。方舟裡面有乳搖嗎?能甩鳥嗎?那柯南就是在抄襲的基礎上創新了嘛(關注點誤)。
好評我就不說了,因為看起來都有點假。你都走一步退三步沒法玩了還一臉誠懇的說「這遊戲的遊戲性那是相當滴高哇」 —— 鬼才信你咧!
我當時想,畢竟是第一天,10台伺服器太少了,但隨著更多的伺服器上線,主要的卡頓問題應該很快就會解決吧。於是我查了一下開發商的背景。
Funcom這個公司成立於1993年,總部在挪威奧斯陸。早起發售單機遊戲,直到01年開始轉行搞MMO。2005年上市,成為挪威第一間上市的遊戲公司。之後公司每況愈下,發售的遊戲惡評如潮,到2008年第四季度已經虧損2300萬美金。接下來就是全球範圍內的裁員,CEO也跑了,COO(Chief Operating Officer,中文應該叫行政總監吧)頂上。科技公司里的行政總監頂總裁,嗯,一看就靠譜。然後繼續裁員,繼續關世界各地的分部,現在基本就剩下奧斯陸的光桿總部了。
這公司以前出過好幾款MMO遊戲,包括The Secret World, Age of Conan, Anarchy Online,口碑一直不好。有些人甚至恨之入骨說」大騙砸!再也不會給Funcom一分錢!」
我又閑的蛋疼去看Funcom的Glassdoor(一個網站專門給公司內部員工匿名爆料的,供外部求職者參考),裡面果然罵聲一片:
- "管理層應該嘗試提拔有能耐的人,不要成天給親信和好基友加工資」 - 「請想辦法留下有能耐有經驗的開發人員,別老想著拿剛畢業的毛頭小子來頂缸」- 「把總部留在奧斯陸就是弱智,誰會想住在這個冰天雪地物價爆高的鬼地方」
- 「成天加班還沒加班費」 - 「公司已經爛透了(rotten in the core),不可救藥」一付大清藥丸的和諧氣氛。看到這裡我幾乎已經對這遊戲完全喪失信心了。
最後一句話評價:柯南,咱6個月之後再見吧。
====== 2017/02/06 ========最近的負評除了以往的lag還增加了遊戲平衡性的問題。有玩家表示裝備等級差距太大了。穿皮甲的打不過穿鐵甲的很正常,但3個穿鐵甲的打不過一個穿鋼甲的就很不正常了。特別是穿鋼甲的一般等級比較高,耐力槽也比較長,你一個穿鐵甲的打不過想跑還跑不掉。而且地圖太小,40個人擠在裡頭,出門碰上一群穿鋼甲的直接GG。單機部分反映還好,就是沒啥好玩的罷了。《柯南:流亡》(Conan Exiles),別名:蠻王柯南、流放者柯南,是典型的目前最火熱的rust、七日殺、方舟類型的大型多人在線式生存類遊戲。
steam商店頁面:http://store.steampowered.com/app/440900/ 普通版99元(推薦) 兩三百的高級版僅僅是一些周邊
這款遊戲是2017年最新的生存類遊戲,也處於「早期測試」階段,大致框架完成,但明顯還有很多工作需要在未來完成。 但是工作組的補丁發布很快,每天都在更新,最多一次一天發布了三次更新。後來說會減少發布頻率,因為很多私服架設者受不了這麼頻繁233(私服佔總伺服器數量的比例在80%以上)。 本文隸屬於[米湯簡評]系列,非大型專業評測,僅作必要介紹,盡量簡單而直觀,不多進行搬運及修飾性廢話。(不多bb,連圖都多一張不給,請直接看錄像,美滋滋)- 同類遊戲:rust、七日殺、方舟
- 相同點:未鎖大陸區 自帶官方中文 伺服器多人在線 支持組隊 內置語音 公屏聊天 大地圖 採集資源製作物品 多種吃喝類生存設定 裝備系統 造家 拆家 自由pvp
- 不同點(特色):
1.沒有槍械
有弓弩,但主要是冷兵器直接懟(砍),刀刀入肉比突突突更刺激。 2.有等級系統 直接影響各類製作技能,等級不到沒法學,例如拆家需要鐵器、炸藥罐,都是高等級才能學的。所以主流玩法應該是偏向方舟長期發展霸服類型,沒有rust流竄各服速度拆家那麼快,因為要練級。。。3.可純粹pve,有世界觀
有專門的pve服,有個大致的世界觀,這個地方有一些「秘密」需要大家去揭示(不過明顯還沒有製作完成)。有多種動物,烏龜、羊等,也有強力怪物,豬人、骷髏兵等。 4.可以單機玩,支持房主當主機,小私服拉好友 不是保存讀取,數據實時存在本地,無需加速器,搞搞pve,探索。(目前不穩定,存在部分無法加入的情況) 5.捏臉系統,可以全裸,某些部位還能隨身體晃動 高矮胖瘦巨乳大根,隨你便。身材建模還可以,細緻到什麼程度自己去看吧。 6.奴隸系統 類似方舟馴龍,這個遊戲是可以抓npc並且奴役他們,會有不同類型具有不同功能,幫你幹活,幫你打架。(是的,同樣未完成,現在只有幾種) 7.自帶圖形界面控制台 不需要修改器,不用複製粘貼繁瑣代碼,自帶圖形界面控制台,直觀明了(但是按鈕是英文)。滑鼠點點點直接可以刷物資等各類數據。做實驗?熟悉遊戲?大建築工?隨你便。- 目前的不足之處:
很多小bug。(早期測試的必然表現)
網路優化不好,伺服器人越多(20人以上)丟包越厲害(走路打飄,pvp瞬移),嚴重影響主要內容---pvp,誰不丟包誰就是大爺。
- 猶豫黨建議繼續觀望 以及直播錄像地址
直播錄像(很多分P,隨意挑選):【米湯】《柯南時代:流亡》直播錄象(Conan Exiles)
我會在未來的某個補丁大大解決網路問題之後繼續直播這個遊戲,本帖也會長期更新,持續為大家提供新聞資料、參考和購買建議。四月份的版本依舊有惡性bug存在。。。
- 我是鬥魚主播 米湯
我是米湯,鬥魚tv63700的小主播,主要的直播內容就是各類優質遊戲,熱游基本必入,今後會帶給大家更多的參考、建議和推薦。
更多的之前的直播錄像都在B站搜索米湯直播四個字就可以找到,傳送門- 搜索結果 - 嗶哩嗶哩彈幕視頻網 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ - bilibili 新浪微博:是米湯啊,steam遊戲群:451342637,有好的遊戲推薦或者任何想法都可以加群聯繫我或在本答案回復告知。 直播間地址:http://www.douyu.com/63700①戰鬥系統很差。打擊感很爛,動作僵硬。攻擊打中目標時,沒有明顯/合理的僵直,受到攻擊是也沒有產生僵直,翻滾或者說那個側身移動的動作一點都不流暢。(如果做不好即時戰鬥的話,那麼就應該加入QTE系統來提高戰鬥表現。)
②資源採集,不知道是我設定的原因,還是遊戲本身,樹砍兩下就倒了,石頭敲兩下就碎了。比如做一個篝火居然要50個樹枝,而擼一棵樹才給幾根。
③技能界面分布得很爛,就隨便一坨放在那裡讓玩家自己學,就不能用心點弄個樹狀圖嗎?
④裸露以及丁丁隨風擺動只能作為一個噱頭,而不應該是核心賣點。
最終得分:6分(總分10分)
單人遊戲體驗一般,聯機估計會比較好玩,戰鬥系統是個敗點。另外沒有劇情模式,也沒有新手教程。
只看了一個毛子的實況視頻,這遊戲捏人有點屌,男性角色有兩個身體特點可以自定義,一個是胸肌大小,一個是J8長度,J8還有物理效果,跳來跳去的,我的天,哈哈哈。
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