標籤:

如何進入Valve工作?

特別喜歡Dota2,順便想到如何才能進入valve,求大神指點。


謝邀。

不過能在這兒回答你的,顯然都不是V社員工。另外這個目標也是比較遠大,所以只能在概念和大方向上和你交流下,並無太多實際意義。

既然你說到了是因為喜歡dota2,所以想進V社。那麼dota作者IceFrog是如何進入V社的呢?

2005年左右,IF從6.10開始接手Dota Allstars。十年多了,各大對戰平台靠dota賺得盆滿缽滿,冰蛙卻沒有靠更新dota掙過一分錢。dota快速成長為最受歡迎的war3地圖,強行為war3平台續命多年。然而直到dota2問世前,作者都沒有通過自己的作品獲得任何收益。這是冰蛙受人膜拜的原因之一,不求回報的長年奉獻。

有人無視風杖,說自己才是dota的最初作者,沒有自己就不會有dota,這裡不點名批評一下放棄dota去掙外快的羊刀同學。然而dota最終之所以成為dota,並不是因為一兩個創意,或者一個bug頻出的地圖,而是IF長期以來精益求精的製作和更新。

IF將不朽盾從商店移到roshan身上,重製了雞肋的神杖,限制了IMBA的跳刀,魔瓶創造出控符這一概念,重做了小狗等多個只在路人局才有意義的大後期英雄,改變龍心的回血方式,移除血精的回血屬性,甚至連隨地亂扔的樹枝都有了歡樂的主動技能。可以說,無數類似的改動,都能看出IF無處不在的用心。精益求精的匠人精神,這是冰蛙受人膜拜的原因之二。

dota在芸芸的地圖海洋中拼殺出來,成為最受歡迎的地圖,擁有上千萬的粉絲。在沒有製作公司支撐的情況下,各地自主舉辦了多個賽事,誕生出許多古老的職業大神。一個人耐得住寂寞,已經令人敬佩;而耐得住這樣的成功,除了冰蛙可謂少之又少。

我如果處在IF的位置上,恐怕早就尾巴翹到天上去了:去各地巡迴演講,給的少了都不幹;把自己照片貼滿大街小巷,連廁所門後也不放過;賣賣肉鬆餅,和女粉絲談下人生理想;在各大賽事、會議講話,不管懂不懂,談談最時髦的互聯網和遊戲概念;直播吃飯、喝水、睡覺,推出付費英雄、花錢買屬性,怎麼撈錢怎麼來。

然而直到現在,我們還是不知道冰蛙的照片和名字。冰蛙嘔心瀝血締造出的Dota2,第一屆邀請賽時他也只是去現場低調地看了看,沒有玩家和選手認識他。能夠低調謙遜務實刻苦到這個境界,想不讓別人獻上自己的膝蓋也難啊!

不求回報的長年奉獻、精益求精的匠心精神、低調務實的人生態度,能夠做到這三點的人,在哪個領域都能取得傲人的成績。而站立在各自領域的頂點之上,你能夠吸引任何大公司來招聘你。

以上都太遙遠,咱們可以先從眼下的做起:

多去dota官網playdota看看,參與steam上千奇百怪的義務勞動,做下地圖測試、dota2相關視頻製作等外圍的工作,最終找到最適合自己的項目,不斷努力將這個項目做成史詩。

我就走在這樣的路上,不確定自己能否成功,提供一些個人的淺薄之見。


瀉藥。

但我不知道該怎麼回答你,dota2已經是個成熟產品,你再進入這個項目似乎已無樂趣,起碼對我來說。

說一些題外話,有很多朋友私信問我怎麼進入遊戲這行,我也一一給了一些建議。題主你一無明確職業方向,二對此行毫無了解,其實就跟我想當美國總統的問題都是一樣無法簡單回答的。

所以我給你一個check list看你能否達成再說。

1,國際知名遊戲公司工作經驗10年以上,有成功項目經驗。因為國內騰訊,網易或者不知名的公司工作經驗老外是不認的。

2,流利的英文書寫。

3,運氣。v社是公認流動性最少的遊戲公司,有坑才會補對吧,而且只招精英,所以我說10年工作經驗也是有所目的性。

大致這些,努力吧,騷年!

_________分割線_________

有個非常資深的同事非常想去頑皮狗做designer,於是在官網上發了自己的簡歷,HR特地打了越洋電話過來,表示歡迎並送上試題,然後需要在規定的時間內完成,他說他搞不定,於是放棄了。後來我看了試題,我覺得我也不行,不是我做不到,只是沒法在規定的時間內完成,跟朋友們聊下來得出結論是你必須在平時對這個職業非常有愛而且在業餘時間有非常多的idea和素材積累,才能勝任這份工作。

我想表達的是,門檻這東西是無形的,有準備的人只要有機會總會成功,因為身邊有成功案例。


瀉藥。

大熊弟,你這個立意就有很大的問題啊。這就好比「我好喜歡隔壁拉麵店的服務生小姐,請問如何成為這家店的主廚」。

DotA2現在的發展水平幾近飽和,或者說現在大部分PVP遊戲的發展都已經到了瓶頸,也就是營銷和獎勵的作用大於遊戲本身。樓主也沒說下自己的實際情況,連專業都不說簡直某該。總體來說如果想以刁鑽的角度進V社的話,可以考慮從VR或者交互體驗入手,不過你肯定要有經驗才能獲得一塊敲門磚,有條件建議在國外深造,或者在創業公司學習下。不方便的話也可以考慮數據(競品)分析和推廣,畢竟CS·Go也要深入天朝了嘛,但這條路能進V社幾乎不可能,頂多在代理公司謀求職位。

星爺說過,「人沒有夢想和鹹魚有什麼區別」,無論如何,祝你好運。Good Luck,Have Fun。


他們公司的站點上能夠找到招聘啟事。粗略看了下pdf檔案,要求不低……

http://www.valvesoftware.com/jobs/

國人想要去境外遊戲類研發公司工作,除去我自己所知道的美術類行業可能對語言上的要求不是特別高之外,其他工種沒個自由對話的基本功,簡直寸步難行。

而且一般來說xx年遊戲行業工作經驗這一條,本身就是個非常有爭議的要求:在國內製作那些垃圾頁游和課金手游的經驗在國外同行業里基本毫無用處。

看他們在招聘欄目里些的一些總則,working without bosses, no one telling you what to work on next, what』s
the deal with the weekly massages, why do all the desks have wheels?
What happens after you get here is something we spend a lot of time
thinking about,

……他們的招聘PDF介紹寫的和小說似的,請允許我吐槽下……不過越是這種看似自由鬆散的管理模式內里的競爭壓力越大。

這是一家至少你要學會自己找活干,主動思考,主動作出團隊配合的典型外方企業,國人從罐頭老八股式體制教育內模式化生產出的大腦和生活方式以及各種思維習慣再加上完全不同的競爭與生活經歷,能否勝任都是問號。

而目前活躍在境外遊戲研發類公司的華人主力軍仍然是以各類自幼生活在海外的華裔為主。


*為必備項,#為加分項,想到哪兒說到哪兒吧

1-忠誠,誠實,可信*

2-本土級(或略低於)的英語(在下G 1470 T 118,美式英語無口音)*

3-強大的信息處理能力(懂得如何過濾信息,預判其走向和下一步應該的應對方法)*

4-主動加班的覺悟(是的Valve加班是常態請不要被我們腐敗的工作環境欺騙了那都是為你好好加班準備的而且沒人會叫你加班的不過很多時候你不加班那就等著被所在團隊邊緣化吧)*

5-在你擅長的領域,做到全球前0.1~0.5%(程序員除外因為這個真的不好說,當然我也不是程序員就不多嘴了省得多說多錯)*

6-養貓#

7-有著志願為Valve提供幫助的經歷#

8-能夠在程序員思維/產品經理思維/市場推廣思維中自由切換並且腦子不會抽筋*

既然問到Dota2,那就專門說下這個項目

僅僅會玩這個遊戲是不夠的

你對英雄、物品的新設計想法改動是沒有意義的

寫代碼你多半也是寫不過現有那幫程序員的

把握自己的核心競爭力很重要,比如我為什麼能去,因為比我更了解中國市場的,英語都蠻渣的,比我英語好的,基本都在做同聲傳譯吧...

思維方式很重要,首先要讓HR覺得你的思維方式是可以和valve思維方式同步的,然後才會讓你進去,等3-6個月適應期過了以後,你會發現自己的思維方式真的和之前不一樣了...


We do not offer entry-level positions and typically do not hire recent graduates, except in extraordinary circumstances.

There are many paths to working at Valve. While we dont provide prescriptive advice about getting hired here, we typically look for the people who are at the top of their craft - from art to software development to electrical engineering - and have the skills required to make substantial independent contributions to our games and services. This is why all of the positions we list on the web require a substantial amount of previous experience.

Most of the people who work at Valve have seven to ten years of professional experience in these areas, and many people have even longer periods in the industry. There are lots of ways to get to that level of experience; some people have degrees in those disciplines, some people have degrees in other things, and a few people dont have degrees at all! Theyre all world-class experts in their field, great communicators, and great at thinking about what customers want and how to best provide it. Those things are intangible, arent taught in schools, and are what differentiate typical candidates from special ones.

Basically, our advice is for you to follow your passion and spend the time perfecting your craft. We wish you the best of luck in your next steps and hope that youll contact us again when you have more experience and meet the guidelines outlined above.

Sincerely,

Valve Recruiting


找個團隊,做個好mod,火了或者有新意,他們會上趕著找你


玩個dota2就敢說自己喜歡遊戲?


謝邀,但是邀我幹嘛

如果有人知道該怎麼進也告訴我一聲


fire in the hole


唯一的出路是出去,等它走進國門,下場跟zynga不會差太多...進去也沒啥意義...


一個遊戲公司也並非只有設計師或者碼農美工啊,有傳言V社會在中國開辦公室,真到了那天,肯定會有職位釋出,就好比暴雪和拳頭一樣,社區運營MKTPR這些職位開放


你是要進去幹嘛,要是去參觀的話估計就沒那麼難了。要是去上班的話,你先問自己幾個問題。

1.什麼崗位?

2.是否願意把一個熱愛的遊戲變成一個利用人性賺錢的工具?

3.自己在寬鬆的環境下是不是有自驅性?

把一個愛好當成職業,你需要的不僅僅是喜歡打dota而已。


會編程么,能夠理解核心玩家的價值觀嗎?最好能玩過valve所有的作品,而且了解steam的市場戰略和計劃。


推薦閱讀:

沒有領導,不會數3,G胖的這家公司卻要引領VR的未來!
Valve和暴雪,哪家對遊戲行業的影響更大?
Valve有哪些不為國內玩家所熟知的遊戲嗎?
藝電(EA) 有可能收購 Valve 嗎?
為什麼VALVE的遊戲一直以來都對簡體中文提供良好的支持,而其他廠商則難以做到?

TAG:Valve |