《獵天使魔女1+2》NS版 至今未被超越的動作巔峰

  很多時候,一款革命性的遊戲會為整個品類樹立一個遠超業界水準的質量標杆。後來者往往會在此基礎上亦步亦趨地模仿、學習,然後試圖站在巨人的肩膀上進行突破和創新。對動作遊戲來說,《獵天使魔女》就是繼《忍龍》、《鬼泣》、《戰神》之後的一款標杆性作品。只不過距離這個系列面世已經有9年了,它在動作遊戲中的江湖地位至今沒有被任何一個新品牌撼動,顛覆者的出現更是遙遙無期。在這種情況下,NS上的《獵天使魔女1+2》也許是你目前能夠玩到最棒的動作遊戲。

性感、流暢、天馬行空的戰鬥

  貝姐是個不穿衣服的女人。你所看到的「衣服」實際上是由她的頭髮包裹而成,隨著戰鬥變得越來越激烈,她的頭髮也會變得越來越散亂飄逸,「衣服」自然也就越來越透明,直到只剩下幾縷遮住關鍵部位的細絲。這樣的人設將賣肉的意圖暴露無遺,但是卻並沒有喧賓奪主,搶走戰鬥部分的光彩。一方面這是因為貝姐的戰鬥動作本身就是一支頗有觀賞性的「舞蹈」——大方而優雅,性感但又不會顯得淫蕩。另一方面,流暢、爽快、天馬行空的戰鬥過程始終緊緊地吸引著著我的注意力,貝姐美麗的胴體只是錦上添花的一味調節劑。

  《獵天使魔女》戰鬥系統的核心機制是「魔女時間」。在敵人即將擊中你的那一剎那進行閃避,遊戲世界時間的流逝就會減緩,敵人的動作會大幅變慢。此時的貝姐基本上處於無敵狀態,而你則可以充分利用這一段時間隨心所欲地釋放連招且無須擔心被打斷。連招的基本邏輯則是同時給貝姐的手和腳裝備上武器,然後通過不同武器在不同位置上的自由搭配靈活應對各式各樣的戰鬥情景。比如我特別喜歡給貝姐的雙手裝備上電鋸來對付笨重的血牛,與此同時雙腿則搭配上輕巧的鞭子來彌補靈活性和範圍攻擊方面的短板。

  戰鬥的流暢程度在動作遊戲領域內已經打磨得登峰造極。NS上的這兩部移植作品均穩定地保持60幀運行,從出拳踢腿到釋放處刑技——貝姐的每一個招式動作都如行雲流水般順暢自然。保持高幀數、高流暢度的代價是兩部作品均只能在720P解析度下運行,但是由於艷麗而誇張的畫風巧妙掩蓋了它在清晰度上的不足,這樣的取捨其實是非常明智的。

雖然都是720P解析度,初代《魔女》明顯比《魔女2》更有年代感

  《獵天使魔女》的打擊感非常優秀,其節奏風格比其他幾乎所有同類型遊戲都更自由張揚、天馬行空。這是本作最引以為傲的特色,不過反應比較慢的動作遊戲玩家卻有可能跟不上它的節奏,以至於很容易在眼花繚亂的情景中亂了節奏和章法。對這部分玩家而言,節奏更慢但也相對穩健的《鬼泣》和《戰神》可能會更對胃口一些。

有時候由於場面過於激烈,我甚至無法在凌亂的屏幕中找到貝姐的位置

  兩部作品都沒有角色數值層面上的等級系統。隨著進程推進,不斷用搜集的金環解鎖新武器、新道具、新招式和新造型,也就成為了強化戰鬥能力的主要途徑。例如用金環解鎖新武器的手腳使用限制後,你在武器陣容搭配方面就會更加自由靈活;而需要消耗金環才能解鎖的招式,不但更加強力高效,而且還進一步豐富了連招銜接方式的可能性。

  有趣的是,雖然遊戲沒有內購氪金要素,但是假如你買了一大堆任天堂amibo手辦,依然可以輕而易舉地在早期刷出許多特殊的武器、道具、造型和額外的金環。一般而言,你購買的amibo越高級,或者關聯度與《獵天使魔女》越高,那麼刷出來的獎勵也就會越獨特,例如林克的綠衣服、《馬里奧》中像狗一樣的大鐵球。這些元素的加入雖說不會對正常遊戲進程產生太大影響,但是卻添加了不少彩頭。

毀天滅地的諸神之戰

  從天使、惡魔、女巫等角色形象,到神魔大戰的基本遊戲背景,《獵天使魔女》的故事散發著濃郁的宗教神話色彩。其主要的敘事方式則主要是以過場「幻燈片」的形式娓娓道來。這種講故事的形式讓我覺得非常地,呃……省成本;但俏皮、幽默、富有靈性的台詞大幅強化了它的表現力和感染力。遊戲場景中以搜集品形式出現的資料文檔則是對故事背景的詳細補全,遊戲也由此得以講述了體量足夠完備的故事——當然,作為一款動作遊戲,劇情肯定不是這款遊戲的亮點和重點。

  《獵天使魔女》的場景非常富有立體感和空間感,在日常行走和戰鬥過程中公然藐視牛頓定律簡直就是家常便飯。在這種情況下,場景中幾乎每一寸空間都得到了充分利用,許多秘密寶箱和挑戰關卡的入口正是得益於此,才被設置得宛如解謎遊戲一樣精妙。遊戲的戰鬥場景氣勢恢宏,幾乎每一關末尾都有著一場史詩級的BOSS戰,以及彗星撞地球般震撼的動態場景。此外,各個關卡的遊玩方式也足夠豐富多彩。除了最常規的戰鬥關卡之外,飆車、騎馬、操控機甲、空中纏鬥等玩法同樣令人印象深刻。

  考慮到每場戰鬥都有著固定的怪物陣容、嚴格的區域限制、以及獨立的風格評價體系,《獵天使魔女》的流程從本質上來說其實是一場場割裂戰鬥的合集。不過遊戲整體並沒有因此顯得過於割裂或者凌亂,通過恰到好處的長短關卡節奏拿捏,以及劇情、探索、搜集、探索等環節的適當調節,各個片段又被有機整合在一起,變得飽滿而充實。《魔女2》在初代作品的基礎上還進一步磨平了許多可能打亂關卡節奏的小毛刺,例如純粹因為意外事故而導致反覆死亡重來的情景,在《魔女2》中明顯大幅減少。

  兩部《獵天使魔女》的一周目主線內容均超過了10小時,海量的搜集元素、隱藏關卡、更高的難度和通關後解鎖的額外內容則能夠輕而易舉地把樂趣延續到20個小時以上。在諸多額外內容中,最具價值的是《獵天使魔女2》的雙人合作模式,在這裡你可以通過互聯網或者本地面聯與另一位玩家共同對抗敵人,然後根據風格評分一較高下,從而贏得相應的獎金。由於雙人合作模式只包含純粹的戰鬥,對已經通關的玩家而言,這可能還是享受戰鬥樂趣最有效率的方式。

觸屏操作的「手游模式」

  早在《獵天使魔女2》發售和初代作品移植到Wii U的時候,白金工作室就根據Game Pad的觸屏特性給這兩款遊戲提供了一種純觸屏操作的解決方案。如今,這一特性被完整繼承到了Switch上。遊戲對觸屏操作模式的優化非常用心,甚至能夠比較從容地用來應對八成以上的情景。這種令人震驚的適應性其實是建立在對戰鬥內容的大幅精簡之上的。你只需要點擊敵人,AI就會自動幫你發動連招攻擊指定的目標。除此之外,唯一需要你操心的戰鬥元素,就只剩滑動屏幕讓貝姐進行翻滾,從而觸發「魔女時間」。

  自動連招的效率其實還挺不錯,AI對環境的判斷也足夠聰明——至少它能智能地根據環境和敵人特性選擇恰當的武器、發動相對靠譜的連招。考慮到AI的反應幾乎不需要時間,對中低水平的動作遊戲玩家而言,通過觸屏操作和自動連招打出來的成績時常還會遠遠超過手打的結果。從這個意義上而言,觸屏操作相當於是一種自動戰鬥的「傻瓜模式」——即便是沒有任何動作遊戲基礎的新玩家,也能夠利用這一功能輕鬆享受遊戲的樂趣。

  不過話又說回來,AI的判斷本質上是基於一套固定而死板的數學演算法,它無法真正像人一樣對具體的戰鬥環境進行有靈性的洞察。如果你追求的是無傷通關或白金評價這類更加進階的挑戰,自動連招肯定不能勝任。更何況,連招本來就是這款遊戲最有價值、也最有魅力的部分,過分依賴自動戰鬥其實相當於主動放棄這款遊戲最精華的部分。因此我不建議任何一位希望認真品味這部作品的玩家從一開始就使用這種手游化的操作模式通關。

結語

  兩部《獵天使魔女》在動作遊戲領域的成就至今未被超越。兩部NS平台的移植作品不但讓你能夠在最新的遊戲平台上繼續體驗經典,而且這份樂趣也變得更便攜。如果你是尚未玩過這兩部作品的新玩家,且對動作遊戲飽含熱情,那麼請不要猶豫——因為這可能是你目前為止能夠玩到最棒的動作遊戲。

作者:不倒翁蜀黍

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