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Rhino6.0八大建築方向強化

2000年8月發布Rhino2.0版本!

2003年1月發布Rhino3.0版本!

2007年1月發布Rhino4.0版本!

2012年10月發布rhino5.0版本!

六年年過去了,秣馬厲兵 時至今日,

已經到達sr14版本的rhino5.0!

終於迎來了終焉!

是的,Rhino6.0終於來了!面對這個喜大普奔的消息,各位牛友想必也是奔走相告,激動的不能自己,不像某些公司一年一更,不論多大更新,年底都會出個新版本,讓人審美疲勞,感覺誠意不足,犀牛的公司向來都是誠意滿滿,開頭各位也看到了,犀牛隻會有重大更新的時候才推出新版本。而每一次新版本的推出都會有極大的強化,做出很多改進。

所以這麼良心的廠家已經不多了,能支持正版的小夥伴就盡量支持一下吧,商業版7800用個六年不貴的吧?如果是學生的話一1380也就拿下了,你看看你的手機多少錢?旅遊一次多少錢?何況RHino還是個生產力工具。更良心的是,學生買的教育版在畢業之後依舊可以使用,並且可以用於商業用途(原廠是鼓勵的,只不過教育版只支持單點授權)。

我也是跪了好幾天終於感動了媳婦給我撥款剁手買了正版,從此以後感覺自己說話都有底氣,走路腰板都直了,一口氣上六樓不費勁······

不過有個很大的缺點不得不提一樣,以前5.0剛出來的時候由於界面的極大改善,能讓人一眼就看出來,現在6.0長的基本和5.0差不多,標示性不夠呀,我在外面星巴克喝咖啡操作rhino的時候如何讓別人一眼認出我用的是rhino6.0呢?最好界面改成七彩虹光的········

玩笑玩笑,只要開了極地模式誰都知道了其實,我們rhiner得低調。

隨著rhino6.0發售預熱,這不Rhino原廠也推出了6.0新功能的介紹課程,非常詳盡的介紹了6.0當中的更新內容,感興趣的小夥伴趕緊去看看吧。

不過由於更新內容巨多,很多又比較瑣碎,新功能的介紹總共三節課長達四五個小時,所以呢,我在這裡就幫各位對rhino6.0的新功能做一個簡單的梳理,順帶排個名,當然主要側重的是對於我們建築方向幫助比較大的更新,純屬個人愛好,如有異議,歡迎討論

那麼咱就開始吧~

第一名

di yi ming

顯示模式強化

第一名毫無懸念的給了Rhino6.0的顯示模式,相信拿到Rhino6.0的小夥伴第一時間曬的就是新的顯示模式,從4.0時代的慘不忍睹,到5.0的滿足使用,到現在6.0的驚艷表現,rhino一直在進步。

畢竟好的顯示模式能給我們一個好的心情,說不定一個不小心就靈感噴發了。不過更重要的是好的顯示模式對於我們日常設計推敲的幫助,Sketchup的火爆極大一部分原因就在於其顯示模式,君不知,su的別號除了草圖大師之外,還有一個是:建模軟體中的Photoshop。足見顯示之犀利,而且即便到18年的max和maya,在顯示模式上也沒有趕上su。

那麼咱們的Rhino6.0到底做了哪方面的加強呢?這就說來話長了

首當其衝的是新增的「極地模式

老實說名字挺直白,像極地一樣的顯示模式,廢話不多說,先來看效果:

是的,就是咱們文章的封面,是的,這個不是vray渲染出來的AO圖,而是實打實的顯示模式的效果。這個效果對於我們建築學分析圖製作的幫助不用多說了吧,BIG火遍全球的無光渲染分析圖,現在直接rhino截圖就可以了。剛看到這個更新的時候我還擔心會不會卡來著,後來發現這個擔心完全是多餘的,換上複雜的建築模型開啟極地模式也可以流暢的運行,簡直不要太爽。

再結合Rhino多樣顯示類型,作分析圖不用渲染,不用進ai,直接建模出圖!

除此之外,極地模式等模式中,物件的貼圖,凹凸,反射,全都可以直觀的表現出來,是不是很爽?

默認材質庫當中的材質也很多,不過很多都需要現下,很多都是存在雲端的貌似。

這是其一,極地模式,除了極地模式,Rhino6.0還新增了一個顯示模式叫「光線追蹤」

這個光線追蹤模式是移植的Blender的Cycles渲染引擎,效果還行,但是當然比不過Vray啊,Maxwell啊,Lumion啊之類的渲染器的,畢竟這裡隨便拿出來一個的價錢都不比Rhino少,那這個新增的渲染引擎有什麼不一樣的呢?

官方演示的效果來看,特點就在於高效,這個高線體現在不需要花什麼精力,時間,你就可以得到不錯的渲染效果,不過由於演示的主要是工業設計模型,所以我暫時沒有建築方面應用的概念。為此我還特意去搜了一下Cycles的資料,看看目前的它具體可以做到什麼程度,速度不得了,完完全全的實時渲染引擎,效率很高,

想詳細了解的可以看下下面這個文章

bgteach.com/article/52

首先這是一個開源免費的渲染引擎,除了blender,還被用於Cinema4D,支持CPU和GPU渲染,以及混合加速渲染,感覺前景很好的樣子,看了Blender Cycles的渲染圖感覺前途無量啊,放幾張給各位看看

講真,日後Rhino的光線追蹤要是可以實現這個效果我覺得價格翻番都可以接受,不過回到rhino的Cycles,不得不說目前的光線追蹤模式效果還比較有限,默認的材質類型也是以工業設計為主,材質庫里倒是有不少建築的材質,也可能是我目前對它不是很熟,用熟了估計也能出不錯的效果。

對於我們建築用戶來說,目前最大的用處其實在於:看陰影!是的,光線追蹤模式計算陰影非常快,之前雖然我也介紹過rhino顯示模式中陰影設置的方法,但是效果極其有限,模型一大就全糊了,但是這個光線追蹤模式就會好很多。稍等幾秒就能看到基本的陰影關係。

很好,所以我選Enscape~~

Rhino6.0在顯示上的改進真的很大,滿滿的誠意,除了我們看得到的顯示模式之外,在顯示性能上也做了很大提升,響應速度據官方說是5.0的兩三倍。我特意用一個比較大的模型測試了一下,發現確實有不少提升,之前轉起來都費勁的模型,到了6.0之後,明顯順暢多了。看下面兩個GIF就看出來了

Rhino5.0顯示

Rhino6.0顯示

很明顯,相同的模型Rhino6.0顯示的要流暢順滑的多~~這個好處不用多說了把~

第二名

di er ming

GH強化

Grasshopper這個插件不用我再單獨介紹了吧,只要在建築圈混或多或少會知道點。從6.0開始,Grasshopper將直接內置於Rhino當中,版本也將終於升級為1.0,並且GH1.0版本中直接內置了Kangeroo,因為Kangeroo作者現在已經被Rhino收編了哈哈~~~~不過這個其實對於我們建築影響不大,畢竟對於我們來說,學rhino不學GH,基本上就等於玩極品飛車不知道可以漂移;去必勝客不點披薩;去成都旅遊不吃火鍋····

內置還是不內置都沒啥影響,之所以排在第二的原因在於:

GH的運算器開始支持多線程了,雖然目前還只是部分運算器支持多線程。具體的,各位可以看運算器輸入端,如果有兩個點的,那就是支持多線程,速度會提升很多,如果沒有兩個點,那就是還不支持多線程的,如果只有一個點,那就是打算支持多線程,但還沒開發完的。

不過我實際測試了下發現好像哪裡不對···怎麼,多線程的還變慢了····難道是我打開方式不對么,這個算是存疑吧,未來肯定是越來越好的。

反倒是不支持多線程的普通運算器,速度上來了,是之前運算器速度的四倍之多,這個就厲害了,具體什麼情況等官方解釋撒,相信支持多線程肯定是好的,只是需要Rhino和GH版本不斷的優化吧。

除了支持多線程之外,GH1.0還添加了很多新的運算器,比如Rhino當中的一眾變形工具,這個倒是方便了很多。以後寫GH只會越來越方便,把設計交給你,把科技交給GH。

第二名就這麼愉快的頒給了GH了~

第三名

di san ming

Make2d強化

這個的強化簡直就是救命啊,不止一次有小夥伴和我抱怨Rhino的make2d怎麼全都是碎線啊,怎麼這麼慢啊,出個圖好難啊,好容易出來還是斷線。現在好了,Rhino6.0的Make2d全部重寫了,有了極大的提升!

官方宣稱,速度快十倍!

支持make2d網格!這個幫了不少忙,因為建築設計經常會從max啊,su里啊搬各種配景傢具模型,基本都是網格模型,想疊個線稿什麼的異常困難,有時候不得不導出到su去出圖,經過實測,效果還不錯,速度也很快,還是不錯的。幾秒就出來了,完美。

內置進了GH!意味著你可以做make2d的動畫了親!穩得不行。

第四名

di si ming

細分建模

熟悉Rhino的,一定知道Tspline插件,簡單說,這是一種結合了Nurbs曲面和網格細分建模技術的新型建模方式,可以用網格細分的方式,極少的控制點,最終生成nurbs曲面,這個插件簡直就是抄····借鑒Zaha的標配,多少建築方案的設計都是從捏Ts開始的。但是突然有一天,Ts就被Autodesk收購了,突然有一天,Ts就再也不更新了,突然有一天Autodesk基於Ts的技術開發了一款新軟體Fusion360。

Rhino用戶就這樣被拋棄了,這也就意味著不會再有ts在6.0當中的更新了。最後一個Rhino的ts版本定格在了15年。

不過也無可厚非,誰讓桌子公司有錢呢,Ts畢竟不是Rhino自家開發的,那怎麼辦?

咱就自己再寫一個唄!是的,在Rhino6.0當中已經編寫了相關得命令,操作方式基本上和Ts一毛一樣,但是演算法好像是重新寫的,不過也還是在初步,分面還比較多。而且暫時很多命令還沒有圖標。

(截圖來自官方原廠視頻)

所以目前我們就拭目以待吧~

第五名

di wu ming

捕捉增強+one view

首先讓我先喊一嗓子:

Rhino再也不會捕捉到物體背後的物件了!!

Rhino再也不會捕捉到物體背後的物件了!!

Rhino再也不會捕捉到物體背後的物件了!!

老實說這個事兒困擾了我們太久了,無數次都為Rhino瘋狂的捕捉抓狂,下圖就是我們的日常,忍術:無限捕捉·····

現在終於好了,不用為了這個特意反覆隱藏物件啊,拷貝物件到別的rhino在拷回來啊

雖然原廠沒有特別提,也不是什麼重大更新,但我放在這裡不過分吧~

第六名

di liu ming

One View

這個命令原廠在演示的時候並沒有多說,但是我看到的時候卻虎軀一震,因為這個命令將是建築師的福音。

我們知道Sketchup建模速度之所以快,一個是因為面的快速分割合併,這個是su在網格上獨家的優化;第二個就是工作平面的自由切換以及自動捕捉面為工作平面進行繪製。

這個oneview,就是工作平面的自由切換,所以我把它放到第五的位置,雖然直接捕捉面在面上繪製的功能還沒有,但這個已經給我們省很多事了,以後繪製空間垂線就不用折騰著按Ctrl了,直接轉轉視角就可以了。注意看右上角的工作平面變化,不過由於還不能直接捕捉到曲面上,還是得先捕捉再畫再移動。但這樣也已經好多了。

第七名

di qi ming

快照

BIG火遍全球的分析圖本質是什麼?是動畫呀!BIG的分析圖說穿了就是抽出關鍵幀的動畫,給甲方一放,立馬就能理解設計意圖,能讓甲方,讓民眾,都能理解的方式,這就是動畫的魅力,BIG的成功也印證了這一點,以前,如果你想在Rhino當中做動畫的話,你就不得不依靠Rhino的一個動畫插件Bongo,或者直接用GH做動畫,相關的做法我們公眾號都有講過。

聽說你渴望動畫?這是錄屏~mp.weixin.qq.com圖標【蒯報】可能也只有zaha才請得起MIR給他們做動畫了mp.weixin.qq.com圖標

那麼,現在,你,只要一鍵,就可以!

是的,就是這個叫快照的功能,結合Rhino的極地模式,簡直就是分析圖殺手!你可以記錄攝像機,材質,圖層等一眾屬性的變化,潛力很大,並且!

能做基礎的變形動畫!

我簡單嘗試了下,隨便定個視角,隨便縮放下,就可以做出這樣的動圖,就問你服不服。對於正常的爆炸圖之類的分析圖綽綽有餘,不過更複雜的動畫還是得藉助Bongo了撒~旦作為一個內置的效果,我覺得已經非常不錯了

第八名

di ba ming

其他

Rhino6.0的強化當然不僅僅是上面這幾個,還有很多其他方面各種各樣的更新,這裡我們就不一一贅述了,就做個簡單的羅列吧~讓各位有個大概的了解,而且未來Rhino6.0也會繼續開發強化,Rhino7.0的開發也提上了日程,

emm,我覺得我可以留著7.0給我兒子用·····

那麼,除了上面的說的之外,Rhino6.0還增強了如下的一些功能:

新增參考線功能

是的,就是那個Rhino新手經常問的Rhino有沒有SU的參考線功能的那個參考線,輸入addguide命令即可建立。你就當做是無限線就行。在你繪線的時候會出現如圖灰色的線,不繪的時候就不會出現,基本就是智慧軌跡升級版,事實上想用參考線命令你也必須開啟智慧軌跡。

devloft可展開放樣

可以使用devloft直接簡歷可展開放樣曲面,極大的減小展開之後的變形量

等距對齊物件

讓物件之間按照等間距排列,對齊工具列的升級命令

多個線偏移

點雲等距斷麵線

操作軸強化

可以擠出,點可以直接擠出成線,線可以直接擠出成面,對,就是操作軸上新增加的那個點點,可以支持構建歷史,按著shift是雙向擠出,可以二維縮放了。

虛擬厚度

反彈射線支持建構歷史

可以用於聲學分析,這個命令挺有意思的,可以作為劇院的聲學模擬也說不定。

倒斜角倒圓角可以支持修改了

這個比較厲害了,以前我們一直告誡大家,倒角之前一定要備份體量,現在好,不用了,倒角完依然可以重新修改倒角尺寸。

可以移動抽離過後的結構線了

銜接曲面可以銜接道曲面上的曲線

混接曲線和銜接曲線都開始支持構建歷史

支持AMF3d列印格式

放個圖你們感受一下,感興趣的可以搜一下,對於支持多色列印的3d印表機來說非常好

N-gone多邊形網格支持

以後Rhino的網格單面邊數就不再是最多四邊了,你可以有N邊,即N-gong,簡單說,通過meshfromlines的命令,以後下面這樣的六邊形你就可以直接生成網格,而不是各種分面了

rhino選中物件就顯示控制點

ctrl+alt可以選中多重曲線的子線段

可以選中單一曲線的控制點

................

OK差不多就是這些~累死我了~~還有很多更新的地方,這裡就不一一說明了,各位可以慢慢看幫助文件,總之6.0是一個很好的版本,當然作為sr1仍然有很多問題,甚至有時候比5.0還卡,極地模式拖動物體的時候我就莫名崩潰了的,但肯定會越來越好

最後再重申一下,希望各位能支持正版撒,比起其他一眾軟體來說,Rhino真的不算貴的,但絕對算良心的,官方在淘寶開了淘寶店,有興趣的可以直接去購買,購買鏈接:

Rhinoceros 5 / Rhino 5 商業版/教育版/Lab版/升級版item.taobao.com

注意原廠的技術支持Jessesn大大就是客服哦~,坊間傳言,桌子公司十個員工九個推銷一個技術;Rhino公司十個員工一個推銷都沒有,什麼活都自己幹了~~所以這麼好的公司~~要是被盜版坑了我們以後可咋辦~~而且有的小夥伴用了五六年的5.0還想免費升級6.0的,就太不厚道了,RHino技術開發也是要養老婆孩子的不是~

qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr? (二維碼自動識別)


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