反饋系統:如何培養一個完美的另一半?
1、
當我們說為什麼遊戲這麼讓人慾罷不能的時候,總是會提到一個詞,就是「反饋系統」。
那為什麼反饋系統這麼有魅力呢?
在真實的世界中,反饋是非常的稀缺的,而反饋中的正向反饋,就是稀缺中的稀缺了。
比如追一個女孩子,有時候跑前跑後獻殷勤,表忠心,至少三個月才會給你一點甜頭吧?
如果遇到一個渣女,一個反饋黑洞,沒準還得幾個月一年的呢。
比如在職場中,兢兢業業的工作輸出,如果想要升職加薪,那沒有半年一年也不會給你的吧?
如果遇到一個渣企業,兢兢業業好幾年,就是沒表示,最後你只能一走了之。
比如進入一個新的行業,不管在努力,在積累,想要有所產出,也許又是一個很長很長的反饋鏈條了。
但是,在遊戲里,反饋是多麼的簡單容易、快速便捷呀?
比如消消樂只要三個同顏色的方塊碰到了一起,聲音+效果flash+分值獎勵多方位的給你正面反饋刺激,特別是聲音,讓你分分鐘爽起來的節奏。
我們這群在真實的世界,渴求一個正反饋而不可得的人,突然進入了遊戲世界,誰能不上癮呢?
2、
有了反饋,就是有了一個確定的回應。
這個確定的回應能夠激發我們下一步的行為。
而下一步的行為,又在渴求著另一個新的反饋。
行為和反饋相互作用,就完成了一整套的行為機制,這一整套的行為機制組成了我們各人不同的行為模式。
人類從最遠古進化到現在,探索任何一個新事物都是基於這麼一套邏輯來的。
通過一個個反饋,來調整我們的一個個行為,從而演變成一個個不同的自我。
正向的反饋,加強著我們的這個行為,負向的反饋,削弱著我們的那個行為。
這一套模式的演化,造成了兩個結果。
一個就是我們每個人都渴求著反饋系統,特別是正面的反饋。
另一個就是,我們同時又被反饋系統反向訓練著。
3、
人是天生追求確定性的,而我們同時又是自戀的,所以我們總是在追求著別人的正向反饋——肯定和讚美。
那肯定和讚美的反面是否就是否定和厭惡呢?
並不是,正反饋好過負反饋,其實都是反饋,而有反饋總比沒反饋好。
沒有反饋,其實就是反饋黑洞。
愛的反面不是恨,而是無視,說的就是這個道理。
當我們和一個人溝通的時候,對方表達反面觀點,我們也許會不高興,但是如果對方無視我們,也許我們就是憤怒了。
人與人之間的相處也是一樣,為什麼冷暴力是比身體暴力還要嚴重的相處大忌呢?
因為冷暴力就是一個反饋黑洞,對方憤怒了,至少你知道你是錯的了,但是冷漠無視是什麼鬼?
我們每個人最討厭的,就是被無視了。
工作中也是一樣,當我們完成一件任務的時候,被稱讚肯定高興,被批評了可以改進,但是什麼都不說是什麼鬼?
我連一點成就感都沒有了!
反過來你分配一件任務給下屬,對方回一個「好的」,然後就沒有然後了。
你會不會覺得憋得慌呢?
亦或者你追一個女孩子三年,對方就是不拒絕也不接受,你會不會突然覺得也許遇到了一個渣呢?
正因為我們渴望反饋,所以我們要遠離那些反饋黑洞。
4、
反饋系統,既然能夠被遊戲利用的淋漓盡致,那麼是否我們也可以利用它呢?
當然可以。
你想要讓它發生的,不管是你自己身上,還是你的親密夥伴身上,那就給予正反饋。
如果你不想讓它發生的,那就給予負反饋。
用反饋,來影響行為,從而鍛煉成你想要變成的行為模式。
比如減肥,為什麼說最好的減肥方法,就是每天準時稱一個體重呢?
因為稱體重給予的反饋時不時的指導著你的下一個行為。
比如親密關係中,當你覺得對方某一件事讓你很開心,那就表達出來,給他一個獎勵,自然而然下次他會在這方面更加有動力。
同樣的,當某一件事情你不喜歡的時候,你可以給予負反饋,讓對方慢慢減少做這件事的頻率。
教育也是一樣,不管是學技能,還是學外語,分散式的正反饋系統,總是能像遊戲一樣讓你愛上學習。
當然,玩多了遊戲的人,會慢慢不習慣現實社會,因為真實的現實社會是少反饋,而且更少的正反饋的。
如果你的孩子從小都是高頻次的正反饋系統中成長的,比如不管做了什麼都會被表揚,被肯定的家庭中長大的。
那麼以後進入這個真實的世界後,突然發現不是自己想像中的樣子,於是只能又一頭扎進了。。。。遊戲世界!
所以,如何通過積極的教學,讓孩子建立自信,同時又能認識到真實世界沒有那麼多反饋,那麼多正反饋的事實,非常的重要。
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