SWITCH銷量會破億么?
不好說,因為目前很多新的玩家確實是在跟風買個人主觀愚見只是看身邊人和網路瞎判斷的,到手後玩不長久,估計未來二手會很多
如果一直保持這勢頭破億是有較大可能性的,憑它的掌機形態至少都有4000w的潛在用戶
但是不到最後誰都不知道會發生什麼
360就是前車之鑒,上世代前期大部分人都看好360的成功,認為它會毫無壓力的破億,但誰能想到出了一個三紅事件?誰能想到花了數億美刀就差跪舔了都沒打開日本市場?誰能想到wii靠著體感搶佔了大批藍海用戶?誰能想到ps3趁著三紅絕地反擊?
最後的結果就是wii成最大贏家,ps3追平360,並且在停產後靠著次級市場最終實現反超,這個本應最有前途的家用機最終裝機量成為三家墊底
第二個就是新技術的衝擊
在ns生命周期過半的時候索尼和微軟將迎來第九世代,誰都不知道到時候vr、ar甚至mr將迎來怎樣的變革,在新時代技術的衝擊下ns會如何應對?
這方面遊戲界典型的例子就是ps和dc,dc輸的原因很多,但在3d化浪潮來臨時跟不上時代是其主要原因之一這大概要看任天堂會不會發布new new 3ds/brand new 3ds了
一台設備破億銷量感覺還是挺困難的,無責任猜測大概6000w-8000w的樣子差不多
接下去還有很多大作可以提升一波主機的銷量,寶可夢ns、火焰紋章ns、銀河戰士4、獵天使魔女3等等(希望有黃金太陽新作就完美了,重製我也買爆)
而且現在遊戲幾乎都是帶中文的,所以對於國內玩家來說是個福音。
3ds 手柄v時代 受手游衝擊 市場大幅度縮小 ds psp時代 市場容得下兩台現象級掌機 3ds時代差點一台都容不下 靠著優秀的遊戲依然8000w 跟pc擠壓主機市場 有不同 掌機遊戲和手游是不同類型的 遊戲同質化現象跟主機pc完全不一樣 擁抱住核心玩家 再探索挖掘新的核心玩家 不用像wii那樣刻意追求輕度玩家 這樣的switch 未來勢頭是好於當年的3ds 再說說switch作為主機而言 主機市場更加核心向 ps4/xb1+switch 比例在未來應該不會低 任天堂 沒有刻意去爭搶索尼和微軟的主機遊戲版圖 不少是互補 綜上 switch 賣8000w大有希望 突破一億也很有戲 switch 有機會成為 gb fc ps2 ds 這樣的里程碑
主要看第二年,也就是今年,保底2000w是沒問題的,就算不出新作,wiiu還有好多經典第一方遺產呢
未來難測,掌機市場也確實在萎縮
如果labo成功了 妥妥的能如果labo不成功 也有可能
絕對不可能,也很可能。不可能指的是 NS目前並不滿足很大一部分車槍球玩家,可能就是 任天堂那稀爛的品控,很容易讓買了NS的人的NS壞掉 再買一台(滑稽)。如果按照你的問題的話,NS就賣唄, 賣個10 20年總會破億的。 因為你的問題根本就沒有時間限制, 這個問題很不完整。
我認為很難不管開發多少附加功能,說到底還是個遊戲機專門的遊戲機的目標用戶,只能只中到重度遊戲玩家。這部分人群中也有未必能做到人手一台。其他輕度玩家一定會選手機的。估計下一次銷量爆發會是降價10000日元的時候,但上億就太難了。
不行,因為英偉達沒有那麼多tetra x1的庫存,畢竟是2015年的處理器,今年都2018了,還能再戰幾年?
注意上圖日期本人原本有意向入Switch的,但是Nintendo變著法子幫黃老師清庫存,那也就打消了我的念頭。我覺得不會也希望不會,不管怎麼說在次世代ns的確機能受限,tegra x1再怎麼魔改都是一個15年的gpu,如果銷量過億那也基本上說5年內都不發升級版。對我這樣的任豚來說很長時間都玩不到性能升級版的ns才是真的遺憾。不過長賣過億還是有可能的
大膽的設想一下,出個插卡4g版,然後在出個通訊版當手機用的話.....也許可能
我也覺得就是加上以後可能有的nsPro 可能也是6-7000w這概念 不過還要看君島這次宣發能擴展市場到什麼地步
按照題主的一些有失偏頗的話語我承認ns機能相對ps4和xbox one有一定的差距對於pro和x更是被碾壓但是psv當年也是對3ds有絕對的優勢現在早就涼得不行了第三方遊戲優於ns確實是優勢可是無非也就是套路照搬的續作而已(除了令我喜愛至極的vr生化7)第一方遊戲ns吊打另外兩位第三方遊戲也就是大優勢(?)
我覺得你說的非常對,這種出了快一年了了連1500萬都沒有,遊戲賣了快一年了也就不到二十個百萬級的,更重要的是未來兩年連大餅都不到十個的遊戲機,能賣個七千萬都是廠家祖墳冒煙。
嗯嗯
現在的遊戲機跟以前不一樣了,很可能出個半代升級,例如switch pro啥的,不斷改款,兼容前代,生命周期無限延長,破億能有難度?
唉,被任粉追著罵也是沒誰了,我就不該刪我的評論。從一個回答的評論里追到另一個回答里罵也是可以。
事情起因是在一個如何評價ns銷量達到了1480萬,我和一位答主就ns能不能破億這個問題展開了討論,我的論點是ns機能和第三方遊戲不足,破億很難。而答主的論點是ns銷量超過同期ps4銷量,破億不是什麼難事。然後我就舉例任天堂的主機機能低下和遊戲少是通病,很多主機諸如n64 ngc都是高開低走,如果老任搞不定第三方,破億會很難。答主則是論證第三方遊戲肯定會大面積登錄ns,破億不是難事。期間我和答主各自犯了搞混n64和ngc,不了解wii的第三方遊戲,和ns風扇在主機上,這類低級錯誤,本來也沒啥。最後我跟答主都快達成共識了,即老任搞定第三方,過兩年在出個ns改良版機型提高主機性能,破億確實不是難事。就因為這,我一xone玩家被當成索粉被輪到現在。
我這麼個玩意都不匿名,不知道那個孫子匿名來罵我啊。來來來,給你們倒杯茶,接我輪我。推薦閱讀:
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