SWITCH銷量會破億么?


我來出面說一下吧。

這位題主在

「如何評價 Nintendo Switch 首發十個月銷量 1486 萬台?」

這個問題的一個回答的評論下屁話連篇。先前態度還可以,我們一直給他指出「COD沒有登陸過任天堂平台,N64與微軟同一世代」之類的錯誤。但後來隨著我們的指出,他的態度就變成瘋狂撒潑了。當然,他先前的言論已經讓他自己給刪了。大家還是欣賞一下他後面的表演吧。

請開始你的表演:

我打10/10。這一定是戲精學院的優秀畢業生。

威力加強版:

終極威力加強版:


就目前的情況來看,Switch是在近期遊戲機內最有可能破億銷量的,這倒沒得黑。

不過之後能不能破億倒不是看任天堂給不給力,最難的開局都如此成功了,這個盤現在給誰接都能順風順水。關鍵應該在於對家接下來出什麼棋,索尼、微軟,甚至是蘋果會不會也想插手「便攜主機」這個市場(掌機市場的變形體)。儘管不完全是零和遊戲,不過多多少少有那麼點意思,市場就這麼大蛋糕,你割一塊就小一點兒。

不過歷史也已經證明了,核心玩家市場達不到上億,基本上只有打開藍海才能達到這樣的裝機量。去年我還不敢說,今年的LABO未來成不成功不知道,至少老任有往藍海市場沖的決心。只要沒人跟它搶,它都能找到空子鑽進去。

不過話又說回來了,如果真的取消半代升級,最有可能先破億的應該是ps4。。。核心玩家的市場儘管沒有上億,但你可以讓他們多買幾台呀~


現在公布數據發售10個月接近1500萬,但是這是在神作護航的前提下,所以不能以此判斷之後的銷量

但是官方說要在18年賣2000萬,所以我覺得今年陣容肯定不會比17年差到哪裡去,有可能年底有寶可夢ns。

如果前兩年能達到預期,那麼就是具備一個成功機子的基礎,很多第三方都會跨ns,那麼能穩定一個銷量增長。

對比以前的「破億機」wii的前期走勢

日本市場,一開始落後,在最近追上

美國市場,最近超過

歐洲市場,一開始落後,最近持平

(參考微博NintendoSwitch)

你要知道wii是現象級的機器,吸引了很多休閑玩家,switch有這樣的成績是非常不容易的。

而且switch和wii不同的是它是先主動擁抱核心玩家,核心玩家再帶動休閑玩家,這是具有長賣的特質。wii探索的藍海過了幾年就被污染,wii在後期的銷量顯然不如前期,但是switch不怕被污染

switch就是來污染別人的

switch現在整合了掌機主機線,(在不考慮以後出3ds後續機的的情況)能更好集中本社開發實力,也是促進銷量的點。

隨著技術成熟,降價,半代升級帶來新可能性,labo拓展市場等等都導致ns能賣的很好。

我認為在ns所有的機型加起來會破億


不能。

因為產能不夠。


有好多小夥伴都在說對NS改進型的可能性,在這裡我也來吹吹牛逼,談談我的暢想,反正吹牛又不用交稅。我之前在知乎跟乎友討論過這問題,但一不小心找不到了。

首先我們都知道,就算一個主機的改進型再怎麼用力猛,大部分遊戲廠商也不會不顧已經有幾千萬銷量的初代而專門針對改進型開發遊戲。3DS的情況我比較清楚,只能N3DS運行而舊3DS不行的遊戲就寥寥幾款。我平時對PS4 RPO與天蠍的關注比較少,我知道的只有,遊戲廠商可以為PRO專門做遊戲的提升,就算沒做的遊戲,使用主機內的設定也可以對遊戲在畫面與幀數上有一定的提升。我也沒看到過PS4 PRO能玩而PS4不能運行的遊戲。如果有錯的地方,請大家指出。

很多玩家對NS的機能並不滿意,那麼如果NS會出升級版,且要有性能上的提升,考慮到上述的點,我認為NS的改進版(下簡稱新NS)可以是這樣的:

新NS的掌機模式擁有現NS的主機模式機能,而新NS的主機模式擁有更高一級的性能。在此,我們把NS的掌機模式下的性能與表現設為模式A;主機模式下的為模式B;新NS主機模式下的主機模式下的為模式C。那麼,我做的「寶可夢」是,遊戲廠商在為NS開發遊戲時可以做A、B、C三種模式,新NS主機模式能體驗最好的模式C,掌機模式下能隨時隨地體驗效果也不還不錯的模式B,同時若想省電提高續航還可以主動選擇模式A;不想跟進新NS的玩家也能玩到同樣的遊戲。當然啦,我對硬體方面知之甚少,有沒有可能在未來幾年,做到能耗、成本、能量產的,跟現在的NS使用的相仿的,但是能拉開足夠的性能來實現模式C的硬體,這些,我都統統沒考慮。但是,我能預料到的是,就算真能如我上訴所說能有ABC,很多廠商肯定也會只做AB的。

好了,不說了,我接著去做寶可夢了。


任天堂手上的牌真的只有2d馬寶可夢動物森嗎?

火紋的號召力現在已經可以了,因為歐美那邊已經用feh推廣了一波,歐美人又不玩機戰,火紋是主機端非獨立戰棋遊戲幾乎唯一的選擇。

節奏天國和女生風格是比較不任天堂的任天堂遊戲,而且受眾和傳統任飯區別也挺大,尤其節奏天國是為數不多的盲人也能玩的電子遊戲之一,雖然提振不算非常高但是是實打實的。

皮克敏也是,雖然主要粉絲還是任粉,但是畢竟也是主機rts的近乎獨苗。

馬里奧索尼克奧運會系列也能帶動一些世嘉遺老乖乖掏出腰包,這屆奧運會還是日本主場,保不齊日本官方都會鼓動平成廢宅買ns。

獨立遊戲加持的ns在第三方上其實不虛軟索兩家,睡前躺床上來一局以撒或者在星露谷種一輪菜對於歐美玩家的吸引力還是很強的(畢竟歐美人pc遊戲其實不是主流,原來必須在pc上玩沒辦法,現在有主機版真是皆大歡喜)

傳統第三方也只是缺3a而已,老鐵育碧的實驗性作品照出不誤,日本rpg遊戲廠商也有很多是掛靠在任天堂上的(比如atlus和level5,l5這次小足球帶了ps4,雷頓仍然是任家主機獨佔,妖表先重新捂熱乎吧,atlus除了天下第一同一量級的還有世界樹和真女神,然而這兩個都是掛靠任天堂的ip)

而且老任也在培養新ip啊,比如在一月中旬終於有幸被vgc算出來首周銷量的xb2。


6wiiu作為任天堂最短命的主機它的生命周期是4年零3個月不到一些,而同期的3ds去年還出了寶可夢究極日月,dq11這種現象級作品,包括今年還會有一部塞爾達傳說夢見島的重製版,那我們可以認為3ds的壽命大約是7年多一些,nds是從2004年12月到12年的中旬大概是7年半,按照ns的銷售表現和以往的經驗來推斷,ns壽命最少也有5年,最多不會超過8年,假設每年都只賣1500w,那麼5年也不止7000w了,但是遊戲機這個東西前期是最難賣的,每一代受歡迎的主機都是在降價之後迎來銷售巔峰的,銷量永遠和售價掛鉤,小米手機賣的最好的一定是紅米而不是旗艦機小米mix,ps4為什麼今年能賣2000w,黑五打折到189美元某些店鋪還送遊戲!!!只有當你遊戲機的價格降到200美元的時候,加油站的叔叔,便利店的阿姨才會考慮買一台帶回家娛樂一下,什麼核心玩家,休閑玩家,遊戲陣容,畫面,遊戲性?只有當價格合適的時候我才會考慮後面的這些東西,回顧一下3ds當年遊戲陣容非常糟糕,售價也過高,差點就廢了,而任天堂硬是強行降價然後往上面扔大作把它給救活了,這樣的遊戲機現在銷量都已經超過7000w了。。。。而且1500w是到去年年底的,ns第一年開年可能就有1700w了,明年可以開始降價出新機型,估計能賣2000w然後大概第5年的時候會市場逐漸飽和,開始每年少賣500w,大概最後在1.3億的樣子,並且由於獨立遊戲在ns上的火熱,軟硬比可以到10!!


不可能破億的。

能過5000萬就了不起了。

我覺得是過不了5000萬這條線的,要是過了的話,每過100萬我在這個回答里更新一個任天堂遊戲人物的畫像。


這要看農藥在switch上的效果

這要看labo在玩具市場受歡迎的程度

這要看wiiu上失敗的爆款幾時登錄switch

這要看switch專屬zelda能不能保持水準

這要看流口水的第三方能不能帶來新鮮血液

這要看還有沒有splatoon這樣的驚喜

如果以上都成功了,那破億應該不難。

如果以上都失敗了,那就要看新的寶可夢能不能引爆市場。

如果高清正統的switch寶可夢大失水準撲街了,我們可能會迎來149刀的switch。


一般來說能賣出7000萬台的機子降個價就能過億了,除非在它過億之前換代。


以後必然軟升級。如果以一代NS不再兼容新遊戲算起,必然破不了億。因為壽命有限。目測這代NS還有5年左右壽命。最巔峰的時候可以賣出2000萬台一年,其餘1500到2000萬之間。所以7,8000萬算是比較合理的銷量。


感覺像自己兒子高一期末考了年級前50然後問班主任我家孩子能上清華么一樣。


如果是系列不難(像new switch,switch ll),但如果是單個商品難。

至於為什麼自己仔細想想就知道,手機打字挺煩的,就不發了。


謝邀,你買了么?奧德賽的月亮找全了么,塞爾達的呀哈哈都找出來了么?


如果能堅持2017年的遊戲質量,我(直覺)覺得問題不大

(快出ns 的第二作塞爾達和天劍復刻啊啊啊啊啊啊)


直接看成SWATCH。。


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