遊戲設計:吃雞小能手們快來報道 ~
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也不知道是大菲哥愚鈍,還是遊戲設計專業的複雜性太高,抑或是大菲哥沉溺於官網學生作品無法自拔,總之,想要做出遊戲設計從國家到不同學校的專業性分析,可是累die了。
當然,如果有遊戲設計專業的畢業生要在國內找份不錯的工作,可以聯繫大菲哥。大菲哥的朋友苦於國內找不到專業人才,特意飛去加州呆了兩月挖掘遊戲的潛力股。這也是我今天,以最誠懇的專業態度做這套關於遊戲設計專業留學專題報告的原因。
雖然文章邏輯略顯傳統,但傳統的邏輯背後是極強的專業整合與院校分析。CMU並沒有遊戲設計專業;NYU也不是很多機構告訴你的作品集要做四個projects,專業方向也不再分為Game Theory和Digital Design兩個方向;ACCD娛樂設計為什麼又有Animation的精髓;USC的遊戲孵化器創業項目怎麼能夠做到還沒畢業就手握巨頭融資?
你們還能趕上這趟車嗎?我說可以。就像桑德伯格在<Lean In>中所說的,「如果有人邀請你上一艘火箭,你不要問上去之後坐哪兒,你只要上去就可以了」。
讓我們一起搭上這趟遊戲設計的火箭,在確定選擇這個專業之前,先搞懂這些事情,了解學校的具體分支和方向。
1 / 遊戲設計有多神奇?
遊戲設計是一個將藝術設計、電腦工程、以及商業調研三個學科結合在一起的專業性極高的專業。很少有某個專業跟它一樣,對藝術與技術的能力、對角色場景策劃的敘事性與娛樂的體驗性、對眼界的開闊與行業的解讀等要求達到如此廣博的程度。
如果要用三組詞語來定義遊戲設計,那就是:
Arts and Design
Entertainment Technology
User Research & Entrepreneur
正如CMU對Game Design這一專業所陳述的:
In todays game design professions, the experts who create and build games dont work on an assembly line, handing pieces off to the next worker. They collaborate from day one, able to understand each others roles and expertise.
在當今的遊戲設計行業,創造和構建遊戲的專家們不再是流水線工作,各司其職,做到工作之間承上啟下的交接就好。而是從踏入這個行業的第一天開始,就要深入創造和構建遊戲的這個團隊,與全部專家展開合作 ,並能夠理解彼此的角色和專業知識。
所以若你要在遊戲設計里紮根,需要:
一方面:有自己明確的方向定位(好比是側重遊戲的藝術設計性,還是遊戲的工程導向開發,還是遊戲方案的策劃與商業的運營等);
另一方面:能夠在高度交叉性的跨學科和協作環境中學習、實踐與工作,在平行時間內,能夠參與到整個遊戲創造與構建的團隊中,獲得遊戲的全過程體驗。
總而言之,無論你是遊戲設計的學生,還是一名遊戲行業的從業者,若要真正習得這個專業和行業,就要在以下三個領域有所擅長:
- 插畫繪圖、平面設計、角色動畫、場景設計、多媒體、影視製作、視覺特效、娛樂體驗等這些藝術能力;
- 規範的編程基礎,嚴密的邏輯思考方式,大氣穩定的審美格調;
- 對遊戲行業,遊戲用戶研究等的準確把控。
當然,你也要對以上的三個領域有自己全面的理解和洞察,分析與思維。
大菲哥是看到以上的要求,頭疼;但看到酷炫的作品,沸騰。反正不作就無為。此生就要放蕩不羈,勇敢追求。
2 / 美國:遊戲專業代表性學校以及專業重點
首先,遊戲專業常分布在以下三種類型的學校:
藝術設計類院校:如ACCD, SCAD, Parsons
理工類綜合性大學:如CMU, DigiPen
動畫/影視著名院校:如USC,NYU
其次,學校的專業設置規律
因為遊戲的神奇複雜性,所以在美國大部分學校都分為兩個專業方向,要求學生在申請時,就要明確自己的選擇。
1 / 偏向藝術性的設計
2 / 工程技術導向的開發
再次,代表院校的專業分類:
· CMU: 無本科和研究生。
設在IDeATe,提供Game Design選修,不將Game Design獨立作為一個專業。
· MIT: 無本科和研究生。
設在Comparative Media Studies專業里,有三個學習分支,其中一個是Games and Interactive Media。
· USC: 本科和研究生都有,開設兩種學位和專業方向。
Bachelor of Arts in Interactive Media & Games
Bachelor of Science in Computer Science with an emphasis in Games
Master of Fine Arts in Interactive Media & Games(三年制)
Master of Science in Computer Science with an emphasis in Games
· NYU: 本科和研究生都有,無設定遊戲方向。
BFA & MFA Game Design
課程內容:首先介紹遊戲的基本原理,設計、技術和文化;再到遊戲製作的關鍵層面,策劃與分析,視覺音頻設計等,促成學生無論是個人還是在一個團體,都能完成遊戲有關的高級項目。
· Parsons: 有本科,無研究生。本科有兩個研究方向。
BFA Design and Technology: Game Design or Creative Technology
· ACCD: 只有本科,分為兩個研究方向。
BFA Entertainment Design (Concept Design & Animation)
雖是本科,但卻是所有學校中對學生的專業技術要求最高的。大菲哥坦白來講,申請的難度大。Essay和作品集在這裡同等重要。
· DigiPen: 只有本科,兩個專業方向。
Bachelor of Science in Computer Science and Game Design
Bachelor of Arts in Game Design
· SCAD: 有本科和研究生,兩個專業方向。
BA / BFA, MA / MFA Interactive Design and Game Development (BFA)
SCAD開設的專業,劃分都非常細緻,比如有專門的特效、動態平面、聲音設計、主題娛樂設計等,跨國跨城市教學。
大菲哥在解說遊戲設計的下篇中會具體提到各所學校的優勢及申請要點,記得關注喲~
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