《妖怪手錶》這款作品為何如此火爆?

遊戲本體大賣,周邊大賣,主題曲爆紅,已然成為社會現象。

遊戲確實優質,但是真的有優到這個地步么?

Level 5真是個神奇的公司

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最新消息,《妖怪手錶2》雙版本發售一周,銷量達到128萬

補充問題:《妖怪手錶》的火爆會不會對口袋妖怪系列造成威脅?


最近正在放動畫,整個商業聯動策略的展現

日本的動畫是最好的廣告


怎麼說呢,妖怪手錶的話,其實走的是標準的l5路線,這條路線的最先開創者也許是卡婊,說個你們些許不是很記得遊戲《洛克人EXE》,這個系列,單是這個其實大體套路和L5現今吃下的 妖怪手錶也好,閃電十一人也好,紙箱戰機也好,其實是一模一樣的,同樣的遊戲出了動畫和漫畫跟上,興許是同一個故事,興許有點不同,但是主體故事不用動腦子想兩遍,加之出完之後能搞各種聯動,這些套路,其實說真的並不是非常新鮮的東西,且不談L5的前輩們玩過多少次了,單是L5自己,把閃電十一人拆成兩作來看的話,就玩過三次,那麼妖怪手錶為什麼會成功呢?撇除了幕後的操盤手其實說到底是萬惡的大金主萬代之後,我們來單純的談談整體的設計,妖怪手錶妖怪手錶,說到底這個遊戲的主體和主題其實是妖怪,這和閃電十一人說到底表現的是人一樣,L5早在閃電十一人無印後期就已經想通了,那麼妖怪手錶,當然表現的是妖怪了,妖怪手錶無印的怪物設定其實是很奇怪而且很厲害的,有些是自創加上坊間傳說,有些則是日本的傳統妖怪,L5和萬代很聰明的把傳統妖怪利用了起來,成功的把略微有些令人懼怕的怪談恐怖,轉化成了另一種靈異可愛的形式,這就是妖怪手錶的成功點之一,它不單單抓住了一大把有消費能力的小朋友的心,更抓住了那些個比起小朋友來更熟悉靈異怪談的家長們和大朋友們的新(笑 。

這樣的設計,最具體的體現其實是使得遊戲銷量暴漲的動畫,動畫整體的結構基本上分為三個部分,通常是以各個妖怪出來賣萌搞笑的單元連續劇,主角日常出現問題然後歸結於妖怪的錯用妖怪手錶找妖怪並和妖怪做朋友收硬幣的部分,以及新朋友硬幣的使用加深固有印象的的部分。這裡最耍滑的便是以妖怪做主角的那部分,那部分簡直類似於有劇中劇,以妖怪為幌子,實際上卻參雜了各種成年的社會人才能笑的開懷的哽以及各種惡搞,拿最新的幾話來說,以主角吃午飯為幌子,實際上惡搞同一電視台的《孤獨的美食家》就能看出來大概了吧,這種套路其實是在更進一步加深小朋友們對這系列角色的印象的同時,也另大朋友們也不至於覺得這系列太過無聊而下的一著妙棋。清新可愛的妖怪設定,不拖泥帶水故作高深的劇情,與傳統相輔相成的原創與改編,輕鬆愉快有時缺又不失深度的一個個小故事,才是能夠帶動遊戲銷量的動畫的根本原因,老少皆宜就是那麼可怕。

至於能不能對口袋妖怪造成威脅,就我個人看來,有,但不會很大,畢竟口袋妖怪至今也已經將近20年,系列世代也已更新到了6代,是屬於長賣的系列,更可怕的是口袋妖怪不單單是在日本形成話題和影響,而是在全球都有其不小的影響力,先不談妖怪手錶是否能想口袋妖怪那樣的長賣長新下去,就單單談一下國際性,另日本以外的主要以歐美為主的市場接受,這點是以日本妖怪為主的妖怪手錶所不具備的。大金主萬代想在口袋妖怪的受眾里挖一塊出來一爭雄長的野心早在數碼暴龍時期就已經開始了,只不過一直不怎麼成功,這次和L5一起開的這條新線說實話確實挺有意思的,但是作為口袋妖怪的對手恐怕還差了點資格。


因為本身就是一個圈錢大作,哈哈,這是我在超市買的…連吃的東西都有周邊


玩過就知道了 真的很好玩呢~

感覺pm的消費群年齡層比想像中要高

但覺得這兩個不是同一個競爭領域裡的.....手錶真的很好玩啦 推薦買買買


假如L5不像之前那樣,急於榨取ip價值的話,妖表還是能長賣的,但是一年一作真的沒問題?


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