關於設計

前幾日與朋友討論漢服的時候發現很多人對於設計的認識還是有很多的偏見與誤解。打算以自己的愚見,寫一篇關於設計的科普文章。這篇文章打算從一個「一元論」的觀點出發去淺述一下本人關於設計的理解。

一、「一元論」

在講設計之前先講講什麼是「一元論」。

所謂的「一元論」用通俗的話來講就是,事物只有一個本質。

比如說:利己主義,利己主義認為熱都是利己的,都是自私的。但是為什麼人會有利他行為,人為什麼會幫助別人呢?利己主義就把這些行為解釋為,利他行為其實是另一種層次的利己行為。因為幫助別人其實是為了別人以後能夠去幫助自己,因此利他一樣是一種利己行為。

好吧,很多人看到這裡會說這東西這麼深奧跟設計有個毛關係,別急我們後面再講。

二、什麼是設計

那麼什麼是設計呢?設計就是對現有資源的規劃,從而滿足一種實用性的需求。

聽起來有些抽象是吧。其實簡單來說每種設計都有自己所需要解決的核心問題,下面列出一部分設計種類的所要達到的目標:

1.平面設計,核心目的是傳達信息。把讀者想要的信息快速準確的傳達給他們。比如書籍設計,書籍排版一定會有目錄,標題,正文等等不同的版塊。目的都是為了快速準確傳達信息。

2.建築設計,核心目的是空間環境資源(環境資源包括自然環境,光線,人造環境等等)的合理規劃。寫字樓的空間一定與居民樓的空間不同。

3.工業設計,核心目的是做出經濟且實用的產品,能夠適應大規模的工業生產。

4.服裝設計,不用說了,服裝主要目的就是遮身敝體。

以上羅列出了設計的一些核心目的。

這時候一定會有人覺得好像不太對誒?這跟我們看到的設計怎麼不太一樣啊?

我們看到的設計是什麼樣子的呢?

我們看到的服裝設計是這個樣子的

圖:維多利亞的秘密

或者是這樣的

圖:milan fashion

我們看到的建築設計是這個樣子的

圖:悉尼歌劇院

這些設計都有一個共同點就是他們都

很~~好~~看~~

沒錯這就是常人理解的設計與真正設計的有偏差的地方,一般人都會想,設計嘛,不就是把東西做好看嘛,不就是要抓人眼球嘛,不就是創意嘛。。。。

不好意還真不是那麼簡單。

三「一元論」的設計

上面說了,設計追求實用性需求。但是為什麼設計給人留下的印象是做的好看呢?

這就要從人的需求講起。

讓我們搬出著名的老生常談的馬斯洛需求層次理論:

這個理論大家一看就都明白,人的需求是分層次的,衣食住行,「食色性」,是人的最基礎需求,只有下面的需求被滿足,人才會去考慮更高層次的需求。

人對於商品的需求也是如此。因此設計所要達到得目的也是分層次的,上面說的實用性就是第一個層次。

讓我們也來畫一個設計需求的層次金字塔。

拿鞋來說,鞋最初設計的目的就是為了保護腳的,讓人在走路時不至於受傷,這是基本需求。而隨著生產力的進步,一部分富有的人可以有代步工具,過去有馬車,現代有汽車。因而鞋的保護腳的功能也就逐漸淡化,尤其是到了現代不僅僅有錢人可以出門坐車,很多家庭都買得起車,而且公共交通便利。人對於鞋的需求就上升到了精神層面。比如說高跟鞋,在這個出門就可以坐車的時代,高跟鞋設計出來的目的本來就不是為了走路用,而是為了顯身材,有好的身材女性會受到更多人的青睞。在馬斯洛需求層次理論中這種設計的目的就是社交需求實用性

所以設計其實是有一個很客觀的目的,那就是讓人拿來用,然後去滿足人的各種不同的目的。核心只有一個——實用性。

注意:這是一個「一元論」的觀點,把一切設計的目的都歸結為實用性

設計不像人們想像的那樣是一個完全主觀的東西。它很客觀。

就是實用性!

另外隨著技術的發展,各種產品之間的差異越來越難以拉開,而人天生追求差異,因為這樣更容易吸引到異性的注意(參考進化心理學理論)。這時候「美」就成了人們追逐的一大重要目標。「美」成了商家之間相互區分的一個重要手段,也成了客戶之間相互區分的重要手段。


插一段關於進化心理學的講解:

進化心理學的核心觀點是人的心理是受到進化影響的,或者說人的心理是一種性狀,就像人有單眼皮雙眼皮一樣,是演化習得的。而在漫長的進化過程中,動物的一大基本目標就是將自己的基因儘可能多的遺傳下去。試想:如果一種動物基因中存在熱衷於犧牲自己,不願意將自己的基因遺傳下去,那這種存在這種基因的動物早就滅絕了。用進化論解釋就是被自然選擇淘汰掉了。

當然人也是這樣,每個人最終目的都是傳播自己的基因。因而人的一切行為都是有如何爭取到更多的異性資源來支配的。如何獲取跟多的異性資源呢?無非就是擁有更多資源,所以人尤其是男性,都有爭奪資源的心理。

但是,環境資源總是有限的,總會到了一定程度,然後人們之間的差距難以拉開。這時候人就該追求除資源以外的東西了。這樣有了差異才能更好的吸引異性。

解釋稍微通俗了點。有興趣的同學可以看書或者在網路上了解。


關於美,又是一個很大的話題,我將用另一篇文章來詳解。

四、設計大師們的講解

扯了那麼多抽象的,可能很多人還是雲里霧裡的理解不透。那我們來點實際的,借大師之手,讓設計大師為你們為你們舉例講解一下設計。

首先是平面設計的一個反面案例:

這個案例就是設計的時候沒有考慮周全,導致信息傳達的過程中發生了偏差,最終設計影響了選舉。

原視頻地址:

[紀錄片][官方中字] 抽象:設計的藝術 / Abstract: The Art of Design [全八集]www.bilibili.com圖標

下面再放一個正面的案例

倫敦地鐵線路圖

圖:2018倫敦地鐵(圖片來源於網路)

倫敦作為一個有幾百年歷史的古老城市,道路錯綜複雜。最初的倫敦地鐵是按照地鐵的真實位置進行繪製的,用地面道路作為參照。

圖片來源於網路

這樣做的問題在於,用錯綜複雜的倫敦街道去參照識別地鐵,並沒有給人帶來實質性的幫助,只會造成人的視覺混亂,導致根本無法快速的識別出自己想要的信息。

於是倫敦地鐵後來就被設計成了這樣:

地圖中只保留了泰晤士河作為位置參照,地鐵線路的位置也做了重新調整,只保留了地鐵線路之間的相對位置。

這樣做的目的其實就是只給人傳輸人們所需要的信息。

沒錯平面視覺設計的核心就是信息的傳達,這個條件滿足與否決定了設計的對與錯。(設計也是有對錯的,並不是像很多人想的那樣都是主觀的東西。)

現在這種地鐵線路圖的經典設計已成為了世界各地軌道交通圖的設計規範。

圖:上海地鐵

圖:紐約地圖

圖:舊版紐約地鐵

說完平面設計再來個建築設計的:

[紀錄片][官方中字] 抽象:設計的藝術 / Abstract: The Art of Design [全八集]www.bilibili.com圖標

因為不是很懂建築設計,先把原視頻貼出來。建議都去看看。

視頻中的一個經典設計 VM住宅

設計師比雅克·英格斯想要每三層只建一條走廊,為了要節省空間和省錢。

然後他就打破了傳統的戶型模式重新分配了空間,就成了下面這個樣子

三戶不同戶型像拼積木一樣拼起來,剛剛好中間空出一個走廊的位置。

空間完美利用。

視頻里把各種設計思路已經講得很詳細了,我這兒就不在贅述了。

B站的這個視頻總共有八期,點上面那個鏈接就可以看到。感興趣的都可以去看一下。

五、最後

以我淺薄的學識,也只能講到這裡了。希望這篇文章能給大眾,給出入設計行業的人有所啟示。如有錯誤歡迎指正。

另外貼出一個知乎的問題,裡面有好多關於設計的內容感興趣的可以看一下

有哪些外行人看來很蠢的設計實際上卻是精妙無比?www.zhihu.com圖標

預告一下,下篇文章將要單獨講一下「美」這個概念。


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