自適應音樂與遊戲融合的例子整理
筆記整理自視頻:《遊戲製作工具箱:自適應音樂》
【遊戲製作工具箱】自適應音頻_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩1. 根據不同的場景提供不同的樂器風格
例子:
a.馬里奧中的選關界面,進入不同的世界區域,會播放同一旋律的不同樂器演奏版本
b.塞爾達/猴島2:進入不同的商店/地下城區域,會播放同一旋律的不同樂器演奏版本
c.班卓熊大冒險:在進入水下時改變音軌
d.馬里奧:根據不同的場景提供與場景(無盡上升台階)、人物動作(吹口哨、哼歌)的背景音樂
e.馬里奧賽車:根據車輛行走在雪山、洞穴、森林與終點線的不同階段提供不同的音軌,整體音樂為幾個音軌的淡入淡出切換,且在快速和慢速播放上都能做到很棒。
2.根據遊戲的進度提供更豐富的音樂音軌
例子:
a.靈魂塔:在登塔更高時,提供更豐富的音樂音軌
b.Auditorium:解謎遊戲的謎題完成度越高,音樂音軌越完整
c.黑色洛城:在離開犯罪現場時音樂會淡出
3.根據遊戲中的道具交互提供音樂變化
例子:
a.馬里奧-銀河:連續的道具拾取會播放一首歌
b.馬里奧-銀河:配樂速度會隨著拾取道具的速度而變化
c.傳送門2:在藍色和橙色凝膠使用時、激光照射時,都會短暫性的提供額外的音軌。
d.根據遊戲中的不同敵人提供不同的音樂音軌,當敵人被殺死時音樂也淡出
4.根據玩家的角色狀態提供音樂變化
a.大地汽笛:在火車的運行速度加快時,提供更多音軌
b.馬里奧:騎在耀西(恐龍)身上會提供一種新的音軌混入
c.天空奇兵:飛機在掛載不同的裝備時提供不同的音軌
d.反重力賽車HD:使用盾牌時使用低通濾波器,提供身披重甲的感覺
5.遊戲中的角色與音樂之間產生交互
a.新超級馬里奧兄弟:敵人會在音樂的某個特殊小節跳舞
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