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糯米丫糯米:創作本身是一件快樂的事 | 101次對話

嘉賓簡介:

糯米丫糯米,《後宮三千人》遊戲編劇、「生存遊戲吧」吧主。巧書作品:《塘滿汀蘭》。

● 糯米與文學

剛接觸巧書的時候,她改編了自己曾寫的一部生存遊戲作品《塘滿汀蘭》。一篇古言,她擅長寫的人物情感故事。她叫「糯米丫糯米」,百度生存遊戲吧的吧主。而她在圈子裡被更多人熟知的身份是《後宮三千人》的遊戲編劇。

2109.4萬的人氣,橙光遊戲中的爆款。善於古風的她給了玩家們一個親自體驗怎樣從一個乍入宮闈的小姑娘一步步成長的故事。共有十個完全不同的結局,主角一舉一動都由玩家決定。不僅要考慮怎樣奪得他人的歡心,還要想方設法的從種種突發情況里存活下來。

「什麼時候寫的?」

「高二的時候。」

▎《後宮》正式開啟創作之路

Q:能否簡單介紹一下當時創作《後宮三千人》的創作歷程?

A:在測試吧看到了簡單的劇情選擇遊戲,但那個時候屬於選錯一個就會死,本質上還是小說的東西,不具有遊戲性。

主要是選錯了真的只有一個「死」字,玩起來鬱悶至極,遊戲體驗極差。那時候高二,還是挺年輕氣盛的,又自負有點能力,心裡想:「這什麼玩意兒,放開讓我寫」。然後就寫了《後宮三千人》。

現在想起來還是挺衝動的,不過也很感謝它,是人生中第一部寫完的作品,自此以後挖坑就知道怎麼去填了。

Q:寫了多久?

A:兩個多月,每日五更。

Q:生存遊戲很燒腦,又耗精力又耗時間,為什麼你會喜歡呢?」

A:我覺得創造本身是一件快樂的事。

雖然寫生存遊戲故事會很消耗精力和時間,尤其對於設置選項邏輯的時候,更是需要思路非常清晰,並且反覆測驗。但是,因為是自己感興趣的事,所以,就會覺得好玩。

大部分的寫作初衷是為了滿足自己的娛樂情感,所以我自己寫的東西,我自己也會玩。

( 橙光遊戲《後宮三千人》)

▎創作互動小說/生存遊戲故事作品經驗

Q:你覺得在創作中,尤其是互動型/生存遊戲的作品中,最重要的是什麼?能否分享一些你的創作心得,包括一部作品完成大概需要多少時間?會經過哪些環節?怎麼思考每一個環節所需要的?等等。

A:

1、結局思維:

我說的不是單結局也不是雙結局,而是多結局,一般來說我們完成一本小說,會首先想開頭,然後想結尾,其實寫小說是需要這樣不發散的聯想的,這樣作者才能夠有足夠的專註力去完成中間的軀幹部分。

但生存遊戲並不是這樣,它本身的多選項玩法其實就是在逼迫作者使他筆下的每個劇情都有意義,這樣一來,也無可避免的會走向多結局。

很多作者都喜歡邊寫邊想結局,但我個人不太建議這樣的做法,尤其是當整部劇情的階段性不明顯的時候,大部分作者會因寫不下去而直接粗暴地將生存遊戲變成小說,或者強行雙結局,還有一些令人窒息的極限操作,這裡就不贅述。

而之所以出現這種情況,是因為大部分作者沒有能夠掌控全局的邏輯思維與筆力,再加上沒有計劃性的去規劃自己的劇情分布,才會導致這樣的亂象。

我覺得沒有大綱規劃的作者可以不寫大綱,但一定要提前想好結局,以及,給你的開頭到結局畫一條線,去推斷主角是怎麼走到這個結局的

2、成品的速度,要看準備工作做得怎麼樣。

一般來說,十萬字以內的遊戲,準備工作如果沒做好,寫一整年也是有可能的;但是如果準備工作做好了,幾個月完結幾十萬字的遊戲劇本壓力其實不大。

我一般會給作品打大綱,這個習慣是在16年末養成的,所以16年以前發布的作品都是沒有大綱的,寫起來很隨緣,當然,坑了不少,也有完結的,但現在去看都有或大或小的各種問題。

目前在重置的九宮美人傳,大綱構思這塊我花了大概兩年吧,把當初很多沒有想清楚的地方想通了,現在翻新起來就非常快,當然,也是因為心裡有底,靈感充沛,所以拼了老命的往後寫。

3、其實經過的每個環節,比如大綱,人物小傳等等,跟構建小說的環節沒什麼區別,都是靠經驗和積攢的靈感磨出來的。

有些速成教材或許可以幫助作者們get一些寫作技巧,以提高整個作品的質量,但就如這個世界上的大多數職業一樣,寫作看上去沒有門檻,但是要寫得更好,其實沒有什麼捷徑可以走。

的確有人第一次寫就爆紅,那是因為把十幾年或者幾十年人生中的全部靈感都攢在第一本作品裡了,這也就是我們說的「厚積薄發」,當然還是有天賦因素在裡面。至於這些靈感能吃多久,這個真的要看個人。

( 在巧書上的作品:《塘滿汀蘭》)

▎與寫作這件事的關係

Q:平時怎麼訓練自己?

A:初期的強度訓練,每日七千字短篇訓練,限時八小時。

寫作會上癮,就像攝影發燒友會瘋狂收藏各種相機和膠捲,鋼筆控和墨水控會屯各式鋼筆和各種漂亮的墨水一樣,我會因為寫東西廢寢忘食,雖然不費錢,但是很榨精力。現在重質不重量,不會刻意要求字數。排除工作時間,沒有特別安排的日子裡都在寫作。

Q:寫作對你來說,意味著什麼?你覺得自己與寫作之間的關係是什麼?

A:像患者和醫生,但更多時候像一對情侶。人生中大部分能用來作的時間裡,都將跟它處在熱戀期中。

Q:是否有過在創作這條路上,沮喪的時候,你是如何做調節的?

A:指著電腦說:「我要跟你分手。」然後吃喝玩樂幾天,覺得生活沒有寫作真好,可以按時睡覺。一周之後,就又回去打字了。

Q:平時如何獲取創作靈感?

A:隨緣。沒有靈感不可怕,可怕的是靈感來了手邊卻沒有紙筆或者手機。

Q:都會寫什麼類型和題材的作品?

A:我對於題材其實沒有特別的限制,不過我很清楚我的傾向,我個人的話偏愛描寫人物情感,比較自豪的地方是可以駕馭全性向。

只要能滋生讓我感興趣的「感情」,不管是什麼題材都可以嘗試。不過也的確有不太擅長的,比如科幻和推理,沒有專業知識的情況下不敢動筆,再加上周圍有幾個朋友非常擅長寫這種題材,所以不打算在她們面前班門弄斧。

Q:長篇寫作時候,常見狀態是怎樣?

A:長篇如果不一鼓作氣往下寫會出現個問題,那就是,寫著寫著回看的時候會想:這寫得是個什麼玩意兒,天天算計來算計去不累么,然後就坑了。

直到很久以後把文翻出來,驚為天人:卧槽這誰寫的,好踏馬精彩!我怎麼寫出來的……等等,好像沒完結……?卧槽啊啊啊為什麼當初我沒完結?!現在根本續不動了啊,當年的文風跟現在差好多啊_(:з)∠)_ 然後繼續坑。

再到更久以後的將來——噢我還寫過這麼個東西,挺好的,不過好像連大綱都丟了,伏筆太多續不動了。

後來為了不坑想了個辦法,那就是在自我厭惡的時候拚命背誦:千里之行始於足下不積跬步無以至千里積沙成塔聚少成多繩鋸木斷水滴石穿balabala……

嗯,大部分時候就把這毛病給塞回去了,之後靈感就會乖乖冒出來。

然後陷入一個詭異的循環:自我厭惡→自我催眠→催眠成功→靈感來了→繼續填坑→自我厭惡。最後 「伏筆太多陷入流沙」 Game Over。

Q:都說文人相輕,你怎麼看?

A:雖說文人相輕,但確實有能讓人佩服到五體投地的作者,對這種作者,完全輕慢不起來,只想把人關房間寫東西。

Q:自己最滿意的作品是什麼?

A:生存遊戲這塊,最滿意的大概是《夢之彼岸》。不管什麼時候回去看,都覺得是神仙寫稿。

Q:在創作的路上,曾經體驗到最快樂的時刻是什麼時候?什麼事情?為什麼?

A:每個作品寫完之後我都開心炸,因為終於可以開始寫下一本了。

Q:在貼吧上,作為吧主,是否會有很多人會很崇拜你,能否分享一下應該如何與粉絲建立好良好的關係?會有線下活動,分享會之類的嗎?

A: 我本身是個很怕麻煩的人,一般來說沒人找我我也不會去找別人,所以這些……都沒有。

目前是有粉絲群的話,都是有其它群友在管理,我套個管理馬甲就可以了,不過平時沒事的時候會去群里跟大家聊天。

Q:對於未來,是否已經有自己的創作規劃?

A:有的,我現在給自己的計劃是每年至少完成一篇可供閱讀的長篇,工作中誕生的成果也算在裡面。

(穿襦裙的糯米丫糯米)

◆ 採訪手記

與糯米接觸的日子裡,會不由自主的在心裡暗暗讚歎:「真是個充滿生機的人哪。」你會感受到一股生機勃勃的力量,不斷在告訴你:「我就是很喜歡創作。」

真正享受一種狀態的人是什麼樣的?也許就是她那個樣子。

她會說:「人生中大部分能用來作的時間裡,都將跟它處在熱戀期中。

會對它使小勁兒,指著電腦:「我要跟你分手。」然後吃喝玩樂幾天,覺得生活沒有寫作真好,可以按時睡覺,一周之後就又回去打字了。

她沉浸在自己創作的世界中,寫自己想要寫的故事,一心一意,取悅自己,打開自我,融於內外。她讓我想起那句話:「重要的事情,不是投入地熱愛或忘記。而是無限地熱愛或忘記。」

作者:邵皙智

美編:第二件半價

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