你玩過的最好玩的網路遊戲是什麼?

想回答「連連看」的 請自重。。


WOW……


魔力寶貝


勁樂團,注意不是勁舞團,完全不是一個級別的遊戲


如果說選,是EVE,是一個超級難以上手的遊戲,但是一旦投入其中,你發現,他是一個世界,是一個豐富的,平衡的,理性交融感性的世界,是一個充滿蝴蝶效應的世界。

真正拜服的是,我和他的研發團隊接觸,發現CCP居然用了諾貝爾經濟學獎獲得者來設計遊戲平衡,這讓我這個對遊戲平衡型要求很高的開發者玩家五體投地。

如果這還不夠,那麼,他們很快要上線一個產品dust514(或者是已經上線,還不確切知道),是一個FPS的遊戲,居然和EVE是經濟系統互通的,是由EVE裡面的玩家佔領星域,然後僱傭dust514玩家攻佔星球表面,攻佔結果對EVE佔領星域有直接影響。。。。。。

現在理解了吧,沒有之一,是最牛的。


石器時代,是初戀


石器時代


EVE online (星戰前夜)是我玩過最好的網遊,沒有之一。06年開服至今還在不斷修改遊戲內容,更新資料片。遊戲的開放性和優良的遊戲界面很令人著迷。


我想說是RO(仙境傳說),並不是想說他有多優秀,只是他記載了我的一段快樂的童年。無意的嘗試了雜誌附送的公測盤,然後和朋友一起打怪升級。可愛的畫風,舒服的背景音樂,還有孫燕姿的代言宣傳圖,都成了我不可磨滅的回憶。


石器時代

有點傲嬌...


石器時代!


《奇跡(MU)》


毋庸置疑是傳奇!


洛奇!!!! 洛奇我的愛!!

高度生活化的遊戲,無職業限制,無等級限制,只有技能,學啥會啥。等級太高可以轉生成1級,技能點非常難獲得,技能非常難練。 采羊毛采雞蛋煉礦,第一次發現除了殺怪還有這麼多事情做。調戲npc調戲寵物織布做衣服 寫歌作曲彈曼陀林吹笛子打鼓組樂隊做個自由自在的吟遊詩人! 洛奇 我的愛!一首專屬於《洛奇》的歌曲


軒轅劍OL


夢幻西遊。鄙視我吧


大航海時代ol


多年遊戲熏陶下,對mmorpg好感不再。

如果賽道狂飆算是網遊的話。就它了。

賽車外形自定義,賽道自定義。沒有液氮,沒有改裝。視頻封面賽道狂飆視頻


RO仙境傳說


《夢幻西遊》


劍俠情緣online


泡泡堂


網易06年點卡收費的大唐豪俠,我玩過的最好的武俠遊戲,無論畫面音樂造型都是精品,五大門派和幾個主城的背景音樂都是經典,各個門派服裝風格各異非常精緻,每個地圖的音樂都是和環境一致的,許多人物和任務還有武器裝備的名稱都有歷史的典故,文化氛圍很強,絕對的用心之作,可惜不賺錢已經關服了,從此網易再也做不出這麼好的遊戲了,那些大火的天龍八部,劍俠情緣什麼的任何一個方面都被大唐豪俠秒成渣。可惜好人不長命,禍害遺千年


仙境傳說。


百戰天蟲。


最悲情的網遊——破碎銀河系


武林外傳石器時代魔力寶貝


可樂吧裡邊那個打雪人,忘記是什麼名字了,還有是當時聊天室的Mud武俠類遊戲,之後雖有數款很不錯的遊戲,怎奈心已經不是當年的那顆心了。


英雄聯盟


如果你說是韓國式的網路遊戲的話,我覺得原來清華同方運營的《美麗世界》這個遊戲很不錯,實話說這是我唯一投入過一段時間玩的網遊,包括傳奇、千年、奇蹟、WOW之類的我都試過,實在玩不出什麼樂趣。


minecraft,這才是真正的神作,一款用16位畫質做出的真正世界創造沙盒遊戲


騎士Online


不敢說最好玩,但是感情很深,大話西遊2~


這個嘛。。

我玩過的網路遊戲沒有一百也有五十,單論MMORPG的話也有幾十個了吧。但是很少有能夠吸引我的。

神馬?為神馬?

第一,目前在固定的免(keng)費(qian)MMORPG模式之下能夠實現創新的少之又少,要知道在國內網路遊戲同質化很嚴重的狀況下,你哪怕有那麼一點創新都能讓玩家淚流滿面好嘛!某些國產小公司真是短視+無良,吐槽不能。(這裡贊一下劍三的輕功。。雖然優化捉急)

第二,製作的粗糙。現世代的MMORPG玩家主力是被WOW等巨作培養起來的,WOW製作之精良自不必說,在MMORPG領域幾無對手,雖說近幾年由於螃蟹的急功近利玩家下滑嚴重(螃蟹終於滾蛋了讓我感動的都哭了啦啦啦),但是遊戲的優秀品質依然傲視全球。好吧,離題有點遠,為什麼要提WOW? 就是因為WOW在國內的廣泛流行,讓廣大玩家們的口味都變了好嘛!你拿個一個代碼抄來抄去的換殼遊戲憑什麼吸引玩家?用產品汪的話講,你的產品功能同質化,用戶界面奇醜無比,還坑錢,憑什麼吸引用戶(玩家)?(這裡講的玩家是真正的玩家哦親,不是喜歡拿毛爺爺猛砸遊戲公司來換取遊戲中畸形社交快感的土豪哦親)

神馬?

神馬是真正的玩家?

太長不講。。。

唉,不說不爭氣的國貨了

說說目前市面上我比較欣賞的遊戲吧

MMORPG類:

第一自然還是日暮西山的WOW了,不論是劇情、玩法、副本設計還是無與倫比的代入感,依然首屈一指。

基戰二嘛,還沒玩過,但是據已有的資料,此遊戲在隨機任務設計(可以吐槽一下時空裂痕的腦殘設計嗎?)、技能釋放(這個挺有趣)以及PVP的一些玩法上有了創新,這很好,真的很好,為近幾年缺乏創意的MMORPG帶來了一些新鮮血液。但是激戰一代就死在過於偏重PVP上,激戰二代如果不把認真設計的副本和任務等等PVE玩法,恐怕依然火不起來。

提WOW自然不能不提劍三,劍三是公認的的國貨收費良心,其實嘛,我覺得不管是收費還是免費都能做出好遊戲,也都能毀掉一個遊戲,遊戲成敗的關鍵並不是它採用的收費模式,而是其核心的遊戲體驗不被破壞,能夠持續的吸引玩家。最近幾個資料片劍三也在調整自己的運營策略,由於眾所周知的原因,劍三女玩家非常非常非常非常多,那麼為了迎合這部分玩家,西山居果斷推出了一系列的吸引腐女們眼球的道具,有收費的也有遊戲內獲得的。這種做法無可厚非,因為它在不破壞核心體驗的情況下增加了遊戲公司的收入,但是我想說的是,劍三的遊戲文化發生了可疑的變化,本來的大唐江湖兒女情仇不知不覺變成了宅腐基大本營,這種變化本身並不意味著什麼,但這會降低劍三作為一個大型的MMORPG用戶的接受面,就像激戰系列過於重視PVP一樣,劍三過於重視宅腐基文化的培養(或者是順水推舟?),而這種文化甚至稱不上一種核心玩法,依靠它是很難長久的(可以想像這些宅基腐女玩家們在再發現了更二次元的遊戲時如何棄劍三而去),這也是我最擔心劍三的地方,希望西山居還是不要被玩家群體綁架,拿出做世界級遊戲的膽量和氣魄。

射擊類:

最成功的射擊網遊自然是CF,我是指收入。

作為一款免費遊戲,它有免費網遊諸多的缺點,甚至有些破壞了它了核心體驗。但關於它的成功,我說一個細節大家就明白了,CF作為一款網遊,修改了CS中過於困難的爆頭,讓玩家有事沒事爆個頭兼職就成了Smile Gate的信條,這就是它的核心玩法,依靠它,CF榮膺最受小學生歡迎遊戲獎(此獎後來被LOL奪走),要知道小學生的笨拙技巧總是在CS里被虐,現在出現了一款容易爆頭還能向同學炫耀自己黃金AK的時候,CF的興起簡直就是必然。

沙盒類:

EVE,此遊戲的核心玩法是現世代最。。。。領先的。

為什麼這麼說,要知道玩家玩遊戲獲得快感的過程是大腦分泌多巴胺導致的,那我們就要問了,什麼情況下大腦才會分泌這玩意呢? 人類應該感謝大自然,這是人類能生存並佔領這個星球的主要原因(遊戲好偉大有木有??)。好吧又扯遠了,在數百萬年的自然選擇中,人類的大腦為了刺激人類去學習新的技能,在習得技能之後就會分泌出多巴胺來作為獎勵,正是這個機制讓人類進化到了今天的模樣。那麼這和我們的遊戲有啥關係呢,首先說槍車球類遊戲,玩家通過玩此類遊戲,習得並提高自己的尋找並把握機會,瞄準等等的能力,也就是說我們玩使命召喚從核心上來講與人類老祖宗幾百萬年前玩標槍是一個原理,只是載體變了,大腦依然忠誠的分泌多巴胺。其次是MMORPG類遊戲,此類遊戲能夠教給玩家計劃事情的能力,如何最優化站位和輸出恐怕是很多WOW玩家都頭疼過的問題,這個比起槍車球要更先進些。另外所有的3D遊戲都能提高玩家的空間感我會亂說嘛。

但是EVE不同,不同在哪呢?

EVE的核心玩法是軍團戰爭和資源調配(高安任務黨乃們完全沒理解EVE的精髓好嘛!),這就需要鍛煉玩家的與人的溝通、協調以及戰略眼光等能力,另外,EVE的市場系統先進的令人髮指,不誇張的說,搞明白的EVE的市場系統,您也算得上半個經濟磚家了,那你獲得的快感才是持久不射的。。

那麼在這種玩法下玩家能夠獲得的技能才是現代社會所真正需要的,試問你槍打的再准,除了去當兵有什麼用? 這就是玩法的先進性(我怎麼感覺我在寫關於土共先進性的文章⊙﹏⊙b)。當然,這並不是說槍車球遊戲就不好,他們非常好,而且會也來越好,玩家也很容易獲得快感,但是此類遊戲註定是快速消費品,而不能持續的以玩法吸引受眾,只好把玩法隱藏起來,宣傳些不緊要的畫面啊,劇情啊之類的東西。

說EVE的玩法出眾就不是說它沒有缺點,如果用產品汪的眼光來衡量(我這是怎麼了),EVE的體驗說不上好,尤其是對於新手,極端不友好,當然CCP一直在這方面努力,但我總感覺大CCP就沒有懂得用戶體驗為何物的人。上面有人提到DUST514,可以說這是一次勇敢的嘗試,能否成功不知道,因為DUST514吸引的是射擊類玩家,這與EVE玩家似乎不兼容,之間的互動如何成功開展還不好說,但是一旦成功了,CCP的玩家數量劇增自不必說,之間互動帶來的邊際效應就更加可觀,所以,CCP偉大的遊戲設計師們(又跪舔了⊙﹏⊙b汗),がんばってください!!

以上


彩虹島


天之煉獄

很久很久以前,玩的第一個網遊。

當時年少的我們,一塊玩,一塊上學。現在,好久沒見過面。


不圈錢的天龍八部


DOTA!!!! 單機我個人覺得最好玩是 《刀劍封魔錄》 很早之前的


從小學到現在玩過的網路遊戲大概有200+吧,MMORPG大概有100+。奇幻、武俠、現代各種風格,回合、即時、半即時、FPS、MOBA也都有涉獵。留下深刻印象的卻很少,很多玩過的現在甚至都不記得名字,回憶起來在不同的時期大概感受和觀點如下:

2002-2006:MU

在那個時代畫面簡直精美到爆好嘛..一身+7以上的裝備的外形不要太酷炫,即使放到現在MU的紙娃娃系統也是可圈可點的。裝備強化變色是個亮點,怪物也是個亮點,當時還是小學生的我看到佔半個屏幕的海魔希特拉和熾炎魔都要嚇哭了好嘛。遊戲性比較差,但在當時完全靠裝備外觀和怪物人設就似乎能將人拉進奇幻的西方世界。

2006-2007:RO、大航海

RO回合制遊戲的先河,互動性很強,後來因為身邊玩的人太少轉去玩夢幻西遊了,不過潛意識還是覺得RO要更好玩(大概是我喜歡劍與魔法的設定?)。回合制遊戲還是靠互動性取勝,這點夢幻確實做的很好。大航海就不多說了,抱我叔大腿玩的,是個男生應該都會喜歡這種類型的遊戲。

2007-2008:Maplestory

這個時期身邊的人大概都在玩DNF和CF,然而我卻無感。MAPLESTORY和MU一樣組成了我初中之前的遊戲青春,最初是和同學一起玩的,後來在裡面認識了好多人,發生了好多事,畫風清新可愛,背景音樂治癒,外觀可見度完美,尤其是組隊任務的設計讓玩家互動性大大增強,大概小初的零用錢大多都投用在這裡了。BGM真的滿分,現在聽滿滿的淚目感。

2009-2014:WOW

第一次接觸在小學時期,被叔叔帶著玩的,魔獸的背景很吸引我。正式開始玩是在初中,不過點卡對於一個初中生來說真的蠻燒錢的。因為WOW初中逃了N個晚自習就為抓一隻斷牙結果兩個月扔無所獲,因為WOW開荒新本讓初戀在寒風中等了兩個小時導致分手,因為WOW認識了一幫一起開荒下副本的現實朋友,他們相繼的AFK最終我也離開了這個遊戲,不過確實留下了很多回憶。真的是設計非常出彩的遊戲,現在看輸在畫面和玩家熱情上。

2014:激戰2

高考完後花了88和一幫兄弟入了坑,真的很震撼,五大主城,世界BOSS,顛覆的互動式RPG設定確實讓我眼前一亮,不過高考後事情太多又沒什麼耐心就慢慢淡化了,當時確實認為是遇到的網遊中最好玩的。

2015:DOTA2

DOTA玩家就不多說了,2010入的DOTA坑,2015才正式開始飾品2,TT上了5000分,大學也參加過幾次比賽,不過慢慢地不知道就不想打了,也許是少了一幫可以一起吹B的隊友們吧。現在暑假回來還是會玩一玩,技術下降的真的很快,不過和兄弟們像OB那樣一起吹B真的是人生的一大樂趣啊。談到DOTA2就淺談一下LOL,這個遊戲做的也很棒,不過對於死忠玩家來說真的還是DOTA2的情懷更勝一籌啊。在大學的遊戲環境下玩了半年的LOL,120盤的排位上了一區鑽石,從剛開學的小白一躍成為班級段位巔峰,還是很有成就感的嘿嘿。

2015至今:從2014入了主機坑之後就再沒怎麼碰過網遊,除了爐石和偶爾開黑,感覺自己已經掉入主機的坑無法自拔了。。。


冒險島。

最好玩可能算不上,但畢竟是「初戀」,一定要選一個就只能是它了。


洛奇英雄傳。最喜歡的,沒有之一。從內測玩到現在,感觸頗多。。。


星際爭霸2


RO!!!


第一肯定是WOW.不論是從遊戲的世界觀、價值體現、團隊性、可玩性,還是持久性、公平性、經濟體系控制等等,wow都是當之無愧的網遊之王。


我可以說《模擬人生》嗎。

我要出門左拐嗎。


雖然我喜歡在的是劍網三,但是個人認為最好的不得不說是WOW


好像沒有人說…魔塔…

這個…

…4399算網路遊戲嗎…

作為從小玩遊戲被扼殺在搖籃里的遊戲白痴來說,魔塔真的很好玩呀。


休閑網遊的話:跑跑卡丁車 因為真的很放鬆

競技的話:夢三國

3d的話;劍俠

2d:大話2.

綜合起來最好的覺得是大話2.

我這人玩遊戲一般都會半途而廢。但是上面這4款網遊我都是一直在玩。WOW玩的太費勁啊。


DOTA 沒有之一


激戰,dota

現在只玩玩lol了。


同樣是石器時代呀,一堆石器迷呀~~~很開心看到。


《千年》


神泣。這個遊戲很有特點,但是在中國被先後幾個代理給埋沒了。


跑跑卡丁車確實很上癮,雖然看起來只是個兒童遊戲,但其實要玩好還真不容易。

另外如果CS也算網遊的話,那它得排第一。


地球online 居然沒人說?

遊戲名:地球online

英文名:Earth OnLine

簡稱:EOL

遊戲引擎:UniverseV.50

遊戲分級:E(適合所有人)

遊戲狀態:公測

遊戲分類:VR遊戲/第一人稱角色扮演

遊戲平台:時間、空間

開發團隊:以下排名不分先後:盤古開發組(中國)、奧丁開發組(北歐)、宙斯開發組(南歐)、耶和華開發組(中東)、瑞亞開發組(地中海)、荷魯斯開發組(北非)、阿伊多開發組(南非)、安拉開發組(中東)、濕婆開發組(印度)、麥哲倫開發組(太平洋)、水晶骷髏工作組(北美)、羽蛇開發組(中美)、羊駝工作組(南美)、天之御中主神開發組(日本)、海天學院開發組(馬頭山)等。

運營公司:宇宙原力網路

代理公司:太陽系遊戲公司


毒奶粉。。。


阿貓阿狗大作戰


路尼亞戰記


初三那年我遇上了所有網癮少年的轉折點----魔獸世界!!!!!

第一個角色是盜賊,滿級60,也就是你們常說的香草時代...跑斷腿做任務,各種死(引怪會死,單挑菁英會死,被路人各種虐死,荊棘谷會死,冬泉谷會死,費伍德會死,xlss會死,家基森會死,一直死到60...),消失要閃光粉,爆發靠菊花茶,每次出去第一時間看看有沒有麵包,作為一個剝皮專業戶對可以剝皮的動物特別感興趣,57級才騎上千G馬(還是副會長贊助了三分之一),人生第一把紫裝是黑手掉的(忘記了...)好像叫惡魔之擊,還記得滅了一個月的mc老四,後來號被盜了...就不玩了...

第二個角色是一個獵人,玩得時候剛開sw,我這個獵人很奇葩,那個時候大家都是玩紅狗獵,後來叫紅人獵...就我玩得生存系,我還美名其曰:控制獵 近戰獵,輸出靠貓x,絆倒,各種陷阱ooxx?戰場各種風箏猥瑣不帶寶寶,戰歌一人坐鎮軍旗打到對面的亡靈賊創小號叫我爸爸...這個號是我巔峰之作,我玩到開wlk才棄坑?一身s4畢業,t6全套,加金弓,最後55JJC打到2800多分?一身4+4的畢業裝叱吒納格蘭,笑傲荊棘谷,橫行地獄火半島,1W1血以下的新手,小號,軍裝見到就是殺,不過有一個後遺症就是我沒有三人以上的組隊都不敢去日島做日常...唯一的遺憾是這個號沒有拿到龍....但是龍在我和我兩個同學的公共號完夢,是個法師...只能說親兒子2233都好打...

ctm我復讀成功後回歸,重新玩了個盜賊...嘔心瀝血不吃飯做出了CB...在我自信爆棚時被公會會長一個親兒子法師在艾爾文森林滿血虐了4次後放棄了pvp...

mop盜賊回來了,可惜遊戲已經今非昔比?

今年開110我又回來了...這個遊戲已經不是我當年認識的魔獸了...每天就是刷刷刷?肝神器,肝橙,肝聲望,沒有戰場小分隊,也沒有公會競技場了...只有10層低保?只有H夜店和夢魘...我想我是時候離開了...默默刪掉了陪我斷斷續續走了10年的魔獸...想起我當年公會會長解散公會時的一句話:我若離去,後會無期?


沒人覺得應該是鬥地主嗎?


從雅達利遊戲機開始玩(85年)到目前, 還是覺得單機好玩,網遊里嘛,矮子里選將軍,也就是魔獸世界吧。


守望先鋒

不說了

讓我再吸一口


星鑽物語ol,童年啊......


dragonraja


看完所有的回答,竟然沒有人玩過DDO?不太可能吧,雖然被盛大弄死了,但是絕對的經典啊


沒有傳奇世界?不幸福


想想看我接觸過很多網遊,從最初的回合制rpg鼻祖魔力寶貝、石器時代,到後來戰鬥及升級體驗先進許多的大話西遊、夢幻西遊,再到休閑運動類的勁樂團、勁舞團及跑跑卡丁車、街頭籃球。這些充其量只能算不錯的網路遊戲,並沒有一款陪伴了我很長的時間。我不否認回想起來的時候的確有很多歡樂,但或多或少總缺少些什麼。

我接觸魔獸世界的時間只有半年多,是上個版本末期開始直到現在。基本上所有人都在說我錯過了wow最光輝的時代,並給我細數燃燒的遠征(TBC)巫妖王之怒(WLK)大地的裂變(CTM)各個不同版本的種種經歷。而我基本上只完整參與了目前這個版本熊貓人之謎(MOP),但毫無疑問這就是我玩過的最好玩的網路遊戲。

ps:其實還想謝謝個人感受經歷,但回想起之前看過的種種感悟就不再此獻醜了。

請見「魔獸世界吸引人的地方在哪裡」:http://www.zhihu.com/question/19581745


UO

,那時候只有這個


沒有人提龍族么


魔獸世界唄,但的確已經如雞肋了。期待dota2的成功!


實況足球系列

坦克世界


指環王ol 只可惜國內運營......


最好的是eve,我怕沉迷,就把他戒了…

還有其他難以割捨:

第一個是《紅月》,還記得有個職業要依附別人練50級才能爆發,爆發後碉堡了

第二個是傳奇,大家都懂

第三個是石器時代,玩了很久,收集狂人的最愛,小學都廢在這了。

第四個是魔力寶貝,這是最有愛的遊戲,還找到初戀,後來跟了很久跟到2,可惜無愛了。

第五個是奇蹟mu,這是我玩過最酣暢淋漓的網路遊戲,私服重複了n次。

第六個是仙境ro,除了eve,她是最具故事感的遊戲,從公測開始玩到7x級,在外掛泛濫前,我甚至為ro的動漫深深著迷,後來很多日本動漫我能不能說都能看到她的影子?

第七個是eve,自從玩了2個月以後,我果斷戒掉。這是迄今唯一會讓我沉迷到逃離現實的網路遊戲(這已經不是故事帶入感這麼簡單,我發現世界觀也跟著變化),那個時候差不多高中,為了現實生活的幸福…我不敢玩了…

既然這是個感情題,外加一句:

對wow無感,對dote無感,對cs無感


Dota..沒有之一..雖然已經戒了..


冒險島Maplestory


很高興很驚喜在答案里看到了這麼多答勁樂團的 筆者玩過一些網遊 比如wow 天龍八部 dnf啥的 但是最最痴迷陷入最深的還是勁樂團 不知道為什麼在現在看來界面可以說粗糙 遊戲內容可以說單調的一款遊戲卻佔據了了我當初大部分的業餘時間 。 當初遊戲剛面試時候著實火了一陣,可是筆者在接觸了一陣之後就發覺這個遊戲在中國很快會死在自己本身的遊戲性上。 原因有三:

1, 成就感來源 試想一下在達拉然里飛過一架飛機頭或者一隻黑龍 無論是誰都會停下來多看幾眼 在勁樂團里沒有太多關於角色本身的裝飾物 留給玩家關於角色本身的設定以及發掘空間不大 更是沒有類似於成就或是收集這類因素存在 導致了遊戲除了不停的追求更高級歌曲的ac,acc,甚至acg別無他法。 題外話,恰恰是這種追求完美和極致的特性吸引了那些最終留下來的玩家。

2,遊戲方式本身易於上手,但極難精通,並且精通標準不斷提高且無上限。當初的日子在房裡ac一首高級v3是肯定會有人膜拜加好友拜師的。後來筆者下了私服客戶端隨便找了個房懷舊 一首v3下來ac 12g 滿心歡喜覺得寶刀未老時,成績下來八個人我排了第7名 最後一名還是0分放手黨。當時給我的震撼還是很大的,原來留下來的老玩家已經ET到這種地步了。 勁樂團這個遊戲,准入門檻過高,一個房裡的新玩家可能剛剛能過飛吧喜鵲,老玩家卻已經ac了地震。水平差距過大又沒有除每天苦練外其他的趕超方法,所以很多感興趣的新人望而卻步。畢竟這遊戲是純靠技術純靠練習外帶一丁丁點的天賦,沒有捷徑的。

3,遊戲經濟系統 遊戲公司是要賺錢的,賺錢方式無非就賣點卡賣金幣賣裝備打廣告這麼幾種 勁樂團是2d遊戲 裝備服侍說實話沒啥可好看的跟進舞團沒法比(還是忍不住鄙視進舞團(#‵′)凸) 玩家玩遊戲時候要的就是個認同感 這點進舞團做的就很好,你連的一塌糊塗 ,但是穿著的衣服是rmb大價錢買的 就會有小姑娘找你做老公。勁樂團可不行 我當初最喜歡乾的事就是把衣服都脫了進高級房,一屋子人民幣服飾100級玩家,一首高級赤信號下來閃光就沒從我身上離開過(分數領先者身上會有閃光) 常此以往人民幣玩家就會覺得特么的我花了錢遊戲玩不好泡不到妞 我還花這錢幹什麼 於是乎遊戲公司利益受損 決定下架 留下我們這些追求音樂追求技術本身的玩家在私服交流甚至單機版離線過癮。 題外話:久游公司代理這款遊戲時候沒有考慮到中國遊戲玩家的特點吧

寫了這麼多隻不過想為自己當初很喜歡的遊戲立一個墓碑而已 很多年輕的遊戲玩家可能都不知道中國網遊史上有這麼一款遊戲。這遊戲有多難?他有什麼吸引人的地方?為什麼你們覺得好玩? 歸結起來我的回答是:她摒棄了一切浮華的修飾,讓玩家專心致志追求完美,追求旋律,追求節奏。她在這個如此浮躁的社會中如此不接地氣,必定會成為早產兒。一首歌曲3分鐘 總共手指敲擊鍵盤3000下 三分鐘的時間裡你可以忘記一切 感覺自己是一個偽鋼琴家 坐在在空無一人的演奏廳里 彈一首v3給自己聽。

現在的老玩家水平到什麼地步了?你所說的節奏感是指什麼?是不是跟進舞團一樣的感覺?請移步這個視頻。ps:這視頻已經有年頭了 這大神現在水平到了一個什麼地步亦或是已經像我一樣afk了也不得而知。

http://m.56.com/view/id-MzY1MTg2MTY.html?refer1=http%3A%2F%2Fm.baidu.com%2Fs%3Ftn%3Dbmbadr%26pu%3Dcuid%2540Y8vaa_ak28Y6u28KjuHH8YikH8jHPStH_8HXujuPSi83a282_uvM8gaI2iAOToqqC%252Csz%25401320_480%252Cosname%2540baidubrowser%252Ccua%2540_avLC_aE-i4qywoUfpw1z4adsizlaX8D4a2AiqqHB%252Ccut%25405fsI8piRDioauL8DjILH6NppmqqqC%252Cctv%25402%252Ccfrom%25401002253d%252Ccen%2540cuid_cua_cut%252Ccsrc%2540app_box_txt%26from%3D1002253d%26word%3D%25E6%25B8%25A9%25E6%259F%2594%25E7%259A%2584%25E6%259A%25B4%25E5%258A%259B%2B%25E6%25AC%25B2%25E6%259C%259B%25E5%258E%258B%25E5%2588%25B6


竟然沒人說早期的《完美世界》當初給我美哭了…殘山剩水,還有四方債的背景音樂…


DOTA


2016年夏天的守望先鋒


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