為什麼人們喜歡看多米諾骨牌倒下,這種強烈的愉悅感從心理學上來講是從何而來呢?


題主描述得好像還真是這樣,想想的確是有快感的呢~為什麼會愉悅?應該是滿足了某些需求或慾望吧。

我覺得最主要還是滿足了死亡本能。佛洛依德老流氓說人有兩個本能:生(性)本能和死本能,兩者對立統一。死亡本能是摧毀一切秩序的本能。人生來就會有攻擊、破壞的本能(當然,不要糾結性善性惡論,兩者相輔相成是一個整體)。比如網上很火的那個視頻外國嬰兒看到紙被撕爛會發笑就是很好的例子。生死本能二者在意識層面看似相反的東西其實在潛意識層面只是一個共同體。可以這麼理解,它們一個東西兩個側面。因此,性本能的滿足和死本能的滿足所產生的感受會是相似的。啪啪啪的感受是什麼?科學界共同體的說法是多巴胺分泌增加產生愉悅、興奮情緒,新聞界共同體的說法就是「金風玉露一相逢,便勝卻人間無數」。 看著一個個多米諾骨牌的應聲倒下,簡直太刺激了有木有!!一路摧枯拉朽勢如破竹,一切化為烏有夷為平地轟然崩塌,excited!

要形成這種滿足死亡本能的快感所帶來還要考慮時間因素,需要在時間上積累。設想以下,如果只有一個骨牌,啪的一下倒下了,什麼感覺?沒感覺。100個骨牌,一齊倒下,有點感覺,但不過癮。只有當許多骨牌順次倒下,啪,啪,啪,啪。。。形成了一定時間長度,形成了持續的酣暢淋漓。

第二,滿足確定性的需求(Need for certainty)。這一需求的滿足能減緩壓力和焦慮,產生良好的自我體驗。當事情按照人們所預計的樣子發生時,這種可預見的能增加控制感,進而感到愉悅。設想一下,如果100個骨牌的倒下完全隨機,一會第一個,一會兒倒數第三,一會兒中間的倒。。。完全無章可循,估計不是愉悅,是抓狂了。因為你感覺這東西完全不可控,東一下西一下,太挫敗了。多米諾骨牌的倒下是按順序一個一個倒下的,當你知道前一個倒下後,後一個也必然倒下,這種可預見性會讓你感覺自己對這個事情的發生有一定的主宰作用,雖然你並沒有實際的控制。

就想到這麼多。


我從玩家本身的角度發表我的看法。

多米諾的搭建數量、搭建時間和搭建難度,決定了愉悅感的強度,猜測樓主應該說的是那種大場面的搭建,你玩過骨牌就會明白,碼放每一片骨牌平淡無奇、簡單異常,可是每一片骨牌都代表我們的幾秒鐘時間,隨著骨牌數量的增加,時間的累積會越來越多。

打一個簡單的比方,大聖偷吃蟠桃,九千年一熟的難道真的比三千年一熟的好吃?未必,只是九千年的時間價值,是三千年的三倍而已。

當你看到的多米諾搭建成功的時候,在我眼中,那些已經不是圖案,而是我們所有夥伴寶貴的時間總和,你知道,這個世界上最寶貴的東西之一,就是時間。而玩家看骨牌的倒下,不是破壞,而是成就,是對所有努力的回報,所以,從破壞的角度產生的愉悅感分析,可能是沒有玩過骨牌的人的臆測而已。


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