為什麼會把遊戲當做信仰?
很多人說信仰2是在黑dota,可是我是真的熱愛這個遊戲,說信仰也不為過吧。
至於回答問題,因為被當成信仰的遊戲,已經不止是一個遊戲了。
Dota 2 於我來說是一個信仰,所以它對於我來說和其他遊戲就不一樣,已經超出了娛樂放鬆的初衷。初中懵懂入門,浩方vs和基友開黑,從第一次新奇的打開YY聽到基友同樣驚訝的聲音,到選到我刀塔的第一個英雄(斧王,當時我還以為是劍聖),到第一次殺人,第一次拆掉對面基地,第一次三殺(我現在都記得,是用DP開個大瞎幾把A就三殺了。。激動的不行),第一次看到自己的負等級……這是我的青春伊始
高中慢慢熟練,轉戰11爬天梯,和一幫兒子周末放假就往黑網吧跑,有時候中午下午放學都要去玩兩把,一下課買個手抓餅就跑,躲過班主任教導主任的搜查(然而我那時還是個數學課代表老師眼中好學生。。。),也逃過校領導的講座,還因為遊戲和Ex鬧過不知道多少次……那是我的青春最難忘的時候,酸甜苦辣,還有我的兄(er)弟(zi)們
以前只是班上一堆人傳著看看偶爾有人買的《電子競技》過過癮,其實根本不懂比賽。後邊慢慢開始關注比賽,正值TI3 A隊上演北歐神話,聽著解說高呼My!!God!!,一聲聲Alliance響徹天際,我們幾個二話不說開始轉戰dota2。那個夏天,奪冠場景實在太迷人,不玩Dota的人永遠也不會懂TI的意義。
第二年,也就是14年春天,我到現在都記得大家在緊張備戰高考,課間經常趴在桌上補覺,我基友捧著本《電子競技》,和我眉飛色舞的描述三冰怎麼劣勢路一個追著打三,B神如何無敵,沒錯那個核彈夢之隊起航了。DK的比賽我大概都是從雜誌上看的,畢竟當時高三黨沒機會看直播。我從雜誌上小小的圖片里看到那個人衣服背面印著BurNIng,我看到那個會穿拖鞋打比賽的逗比(順帶一提我是雲南的,當時我們在街上還遇到過三冰,DK基地在雲南玉溪),我看到那個說為證明自己拿個冠軍要退役去結婚的國土。
我深深地感嘆,Dota的世界真的好精彩。大學後和他們幾個瘋狂玩了好久,通宵翹課,2000魚塘也捕過,職業選手也排過。後邊還認識了個蠢萌的妹子沉迷躺贏上分和鹹魚一樣(哈哈哈希望她不會看到,當然和她就是單純的兄弟關係)。和那幾個兒子每個假期都要約網吧連坐,一起吼過叫過贏了裝比輸了分鍋的次數自己都數不清。
直至現在,玩的人慢慢變少了,那些少年終於是要慢慢長大各奔東西。有時候我真的好懷念以前,我那打著Dota烙印的青春,我一生都不會忘記。
瞎比比了半天,結尾好歹裝裝樣子點個題吧
Dota於我是B神的背影,是Mushi的辛酸,
是Wings的驕傲,是每屆TI的曠世之戰,是鑰匙場館下的沸騰,是Its amazing! F God! Doom is back!是我從上線見到人就去打對面,到拉兵走位轉仇恨,是我八年的青春,是我的信仰。一個叫eul的獨立作者創造了這個遊戲,並且給它起了一個響噹噹的名字,Defense of the Ancient,也就是,DotA。當時是2002年。
guisoo是二代目作者。他繼承了dota的的改圖權,他家有一顆保齡球叫roshan,所以,dota的boss就這樣被命名了。順便說一句,guisoo為dota工作的時期是04年到05年。dota這個遊戲,從開始製作的時候,就不是一個盈利遊戲,所有的作者都在賠錢做,所以,這就是前幾任作者無法堅守的原因。
但是Icefrog冰蛙不一樣。05年開始,他負責dota的更新,整整六年,他沒有因為dota賺過一分錢。六年時間他的版本進度是,6.69。也就是說,他在一分錢不拿的情況下,平均一個月一個大版本。不盈利,做一件事做了五年,這就是刀塔作者冰蛙。他說,他從來都沒有在dota裡面添加任何形式的廣告。
他的dota圖,養活了無數對戰平台,網站,下載站,還有職業選手。但是,在相當長的時間裡,他本人沒有收入。直到2010年他和他的刀塔被v社招安,才算找到了自己的工作崗位。
他至今還在負責刀塔的遊戲性修改,細細數來已經十二個春秋。
作品即人品,我們為什麼要有信仰?
夢想照進現實。一個有人品有才華的作者,應該得到屬於他的成功,也應該得到信仰他作品的玩家。什麼叫做信仰?什麼叫做把遊戲當信仰?把遊戲當信仰又是怎樣的?是把遊戲本身當做信仰,還是把某一款遊戲當信仰呢?
雖然我玩DOTA玩了很多年,從07年暑假開始玩到了如今,也是十年了,但是我從來沒有把DOTA當成自己的信仰過。
因為我玩了一輩子遊戲了,估摸著如果有下輩子還會繼續玩遊戲。我從五歲開始玩小霸王開始,7歲進街機廳,10歲開始PC上的遊戲生涯,歷經星際、WAR3、DOTA、WOW、LOL,後來接觸了STEAM之後,淪為了收藏玩家,偶爾玩一些不怎麼主流的單機。我很清楚一個道理,我十多年前玩的遊戲,和如今的遊戲,是完全不一樣的。十多年後,我玩的遊戲,也必然和現在的不一樣。故而我對於具體的某一款遊戲沒有多少留戀可言,想玩就玩,不想玩就不玩了。
所以我也就特別看不起,某些LOL玩家被迫害狂一般的嘴臉,以及某些DOTA玩家裝逼犯一樣的蠢樣。DOTA和LOL當年之爭,本來就是LOL挑事在先,身懷原罪的。但是這種原罪,不是玩家的錯誤和罪過,而是運營商的錯誤。當初的那些廣告,那些說辭,那些失利之後的惡意中傷,哪一根說句實話,都是心裡的毒刺,大家不提也就算了,就當過去了。唯獨某些人,好像是自己受了天大的委屈,無盡的迫害,所有不幫著自己說話的聲音都是對自己所玩的遊戲的鄙視。運營的鍋對號入座,硬是要往自己頭上套?玩遊戲又不是認爹!你玩哪個遊戲,哪個運營商就是你的爹了不成?幼稚!
順便裱一波騰訊,當初LOL沒火的時候運營得了一個良心,各種送送送,火了之後裝最大爺的,良心活動沒了,現在各種抽抽抽,騙人家小孩子的錢,真虧你們下得去手!
還有某些DOTA玩家,蠢得XNMBYY,玩個遊戲而已,優越個毛線,一輩子就玩了一個DOTA,遊戲的門都還沒進去,廣大的樂園和寶藏不去發掘,動不動就淹沒在自己可憐的優越感裡面。DOTA和LOL雖然當年是有些關係的,但是四、五年之後,這兩個遊戲已經分道揚鑣不知道多遠了,又不是12年的時候了。還在那裡炸魚釣魚,裝自己最聰明,人家都是手殘腦殘。DOTA哪裡難了嘛,比DOTA難多了的東西到處都是(最近試圖鬼武者3一閃模式通關,被森蘭丸打的頭破血流中),也沒見得你在其他遊戲中發揚光大啊。
反正我見過的人裡面,DOTA真正玩的好的,也不排斥玩LOL,甚至王者榮耀。因為遊戲最關鍵的是獲得樂趣,反倒是我見過的玩DOTA的人中,最鄙視LOL那個,是DOTA玩的最菜的,放個技能尼瑪都要先去確認一眼快捷鍵,是V,然後才按快捷鍵放技能的主。講道理你滑鼠都放到技能上了,手點技能都比你這樣快!
年輕!單純!幼稚!我很火,以後這種愚蠢的引戰問題,別來邀請我!
因為守望先鋒描繪並鼓舞我們努力去創造的一個我希望的智能機械和人類和諧生存並努力開拓的未來。
這在暴雪的短片中有介紹。
1.探索精神
短片《歸來》中溫斯頓博士這樣告訴溫斯頓:
在人類已經開始星際探索(建立了「地平線」月球基地)的時代,探索是人類的使命和生存指導,繼大航海時代後,再一次開闢新的天地。探索精神是時代發展的動力,總有那麼幾個不求安穩,「不求上進」的好奇傢伙,會成為人類歷史上書寫里程碑的英雄人物。
2.人和智能機械(人工智慧)的和諧相處
在短片《新生》裡面,機械領袖孟達雅在人群面前講話。他傳播的禪宗的「和」,使得人們在智械危機戰爭後看到了創造未來的希望。
(我老婆你們不許看!看字!)
(說了不許看!!!還看!!!)
3.英雄不老
短片《英雄》中士兵76(莫里森戰地指揮官)教訓小混混,小混混扔了手雷到圍觀的小女孩身旁。
76看了一下,猶豫了一下:是去清除小混混呢,還是不顧危險去保護小女孩呢?
英雄的答案是確定的,著我們都知道。
然後小女孩阿莉問
76回答。。
(這句真的很淚目啊。。。)
老兵也有老的時候,我們的英雄從不會老。
他會一直守護著我們。
我想起了90年閱兵的時候。。
4.痛訴戰爭
短片《最後的堡壘》展現的是戰爭對環境的破壞和對戰爭的反思。
最後妮妮和堡壘過上了幸福快樂的生活~
5.極端宗教主義
國王行動是2017年五月開啟的,正好幾個月前英國發生了恐襲。你們自行體會吧。
6.天朝的正面形象
這個在問題 如何評價守望先鋒的新動畫《我們出發吧》(Rise and Shine)? 里回答的很詳細了。我不多說了。
綜上所述:在現在人工智慧發展威脅人類的主流認知下,守望先鋒的人與智能機械的衝突和和諧生存,是對我們自己未來的設想。也許到2042年,人類真的能和智能機械一起體會宇宙的美妙。
真的熱愛dota2,才覺得她是信仰。。第一次看到信仰2這個稱呼的時候,並沒有覺得這是在黑DotA,所以也沒有仔細考慮,抱歉。關於引戰的問題,抱歉,請多包含。
我尊敬遊戲。
信仰的不是遊戲 而是回不去的青春和忘不了的人 遊戲是記憶的載體 7年刀齡 單排少了 開黑依然生龍活虎
最近我剛好做過這類調查,怎麼來說吧,在我們年輕的時候,和朋友一起開黑通宵打遊戲,這是青春,在遊戲中我們一起在前期逆風後期翻盤,這讓我們難以忘懷 ,遊戲里一個個生動的角色悲歡離合,讓我們或歡或喜。當我們在現實世界中失意,無人安慰時,通關遊戲時,她會告訴你你是個英雄。當你在現實中失敗一次,可能就會受盡白眼,但遊戲失敗,她會告訴你從新再來。發不出圖片,只能說 遇見你是我這輩子最幸福的事
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