超多模型,四層編程,能力風暴氪1號積木機器人暢玩體驗篇(附視頻)

暢玩體驗篇 ? 前言

上一篇開箱體驗篇(點擊此處傳送門可跳轉回顧),筆點君為大家展示了能力風暴氪1號機器人的積木配置和搭建、APP控制初體驗,這一篇我們將對氪1號的模型多樣性、難度等級、編程學習效果以及其他體驗做綜合品評。啥也不說了,先把筆點君拆了裝、裝了拆十幾個模型之後,最終定型的人氣「小武士」定妝照,以及「劍盾守護者」賞花照獻給大家。然後,我們慢慢評測。

當然,筆點君的這段精彩小視頻也可以讓你先睹為快(或點擊此處播放優酷視頻源):

https://www.zhihu.com/video/944374114752884736

零件細節與拆裝體驗

在能力風暴氪系列積木機器人之中,氪1號的配置不算高,但本身附帶感測器也有4種之多;自帶2個小電機,能將基本齒輪傳動做出多種變化。積木組件中的齒輪、傳動輪和驅動輪,也可以結合多樣的桿件和插銷件,為小夥伴們的自主模型設計,尤其是車輛和機械模型設計增加了更多可能。

剛開箱時覺得控制線材偏硬,但隨著組裝、拆掉多個模型,線纜在彎折時讓人感到柔韌和皮實兼具。比筆點君以往試用的採用漆包線作為舵機接線的同類產品,氪1號的連接線更耐造。6pin介面也避免了接觸不良的問題。粗線纜雖然顯眼,在機器人後背走線反而有不錯的視覺效果。

在關鍵的積木杆件、軸件以及插銷等零件的實用中,可以看出整體模具維持了較小的公差,保證了較好的精度。也有個別軸件在穿插時阻尼鬆緊有點差異,如果安裝時注意調整,影響基本可以忽略。

能力風暴氪1號的零件插孔插件尺寸均大於樂高和小米通用孔徑尺寸,開始我以為是官方為了獨樹一幟,不過實用之後,我認為這樣的尺寸對於插銷插拔更有利。如果尺寸跟類樂高小米一致的話,整體都要小一圈,自帶的插拔工具更不容易操縱。另外大一圈的零件也相對更結實,自重變大一些,搭建的積木穩定性也高一點。

自帶的大小平板不但是積木零件之一,也可以作為桿件的收納器,這個設計彌補了產品自身沒有專用盒的缺憾;當然對於小型零件如插銷和軸件、裝飾件等還是需要自己找個收納盒才方便搭建積木。

拆裝工具是一個經過專門設計的黃色夾子,雖為塑料材質,尖端的凸起卻能做到利落的拔出插銷、必要時將部分插銷推進插孔的作用。例如紅色的插銷件一端為半個單元長度,另一端為1個單元長度,但用拆裝夾都能輕鬆拔出。有趣的是,在產品包裝盒的零件清單中並未將夾子標出,導致筆點君核實了零件數目之後沒有發現拆裝夾,前期徒手插拔做了一把原始人,還抱怨換成小孩子裝上了根本拆不了,看來是在下錯怪能力風暴了。總之,有了這個拆裝夾,大部分零件都能夠省力的拆卸;不過,個別大零件如果卡得太緊,可能還需要用個巧勁兒或者大力才能拔下,這對於小孩子可能是個難點,希望廠家能進一步縮小產品微差。

模型實裝和編程體驗

由於氪1號官方APP內擁有足足27款內置模型,其中包括默認入庫的10個模型和額外17個模型,可玩性大大提高。相比之下有些積木玩具默認模型並不豐富。同時,氪1號內置默認的10個模型難度總體較低,並將更容易的模型靠前排列,對低齡用戶更親切。而諸如某些廠商的產品雖然分出低中高的三檔難度層級,每個模型的搭建難度也不夠簡單化,即使是成人,一次性搭建完成消耗的時間和精力也不少。此外,由於每次搭建一個成品,如果未經APP編程演練就著急拆掉去搭建另一個,而每個成品拆裝都比較費時費力,就會造成單一模型總不會得到最長時間的編程練習,寓教於樂變成了單純的「搭建完成」目標競賽,失去了一部分早教意義。而能力風暴氪1號的默認前10個模型,均能由適齡兒童在30分鐘至1、2小時內搭建完成,無論在編程教育還是遊戲樂趣上都做到了最佳平衡,由此筆點君認為這款產品確實將智能積木做了低齡化考量,3-18歲的年齡段分層確實經過了科學方法論的驗證。從這一點看,如果家裡孩子較小,也可以入手氪1號從最低難度玩起。

比如默認模型里的第一款:大眼寶寶,以控制器為底座,簡單的支起小電機做轉軸,利用電機轉動的離心力甩動兩隻「大眼睛」傳動變化出有趣形態,其中並沒有齒輪結構,僅展現基本的軸體旋轉知識。51步即可完成搭建,可以高效帶動低齡孩子入門,組裝好之後還可順便熟悉下APP與控制器聯網,輕鬆得到成就感,做下一個模型信心十足。

而歡樂寵物這個模型用了固定的兩個小電機帶動旋轉裝飾件一匹小馬、一隻鳥,用了兩根控制線,101步完成組裝,也很直觀的將電機傳動給人啟蒙。這兩個模型可由低齡兒童反覆拆裝練習,再進階下一個難度時也不會有太大阻力。此外這兩個模型的對應遙控動作只有1種,大眼寶寶為「搖擺」,歡樂寵物為「旋轉」,也可以從零開始啟蒙入門。

第三個模型「外星守護者」難度就要提升一級,在電機旋轉的基礎上加入齒輪傳動,最終效果是實現雙輪行走,可以通過組裝獲取齒輪傳遞動能的啟蒙,搭建步驟有足足238步,需要1-1.5小時的組裝耗時,並在組裝過程中需要注意一些細節,避免出錯後返工。實測中,能力風暴的3D圖紙在手機上會有細節不易辨認,還是在平板上使用更好縮放、旋轉觀察視角。

兩個電機分別將動力傳到左右輪,可以通過編程自行設計前後走或左右轉彎。這裡要提個小建議,希望能力風暴也把電機件等關鍵部件四周表定ABCD面,保證在3D圖紙上可以快速分清產品平面方向,有利於提高組裝效率,避免失誤。其實筆點君還想說,如果能像米兔一樣印製精美厚實的組裝手冊就更好了,不過這麼多能力風暴的模型,全印下來成本太高,不奢求了。

以控制器為身體,兩側安裝加固支架和齒輪,將每一側的齒輪傳動同時作用到輪子和「手臂」之上。

類似的斜梁設計經常出現在積木玩具之中。

輪胎組裝特寫,通過軸件和套管將輪子固定,但實際插軸時發現,部分軸直徑有微小差別,某根軸插上不如其他軸緊,希望廠家改進。

這個模型還用上了萬向輪作為「第三隻腳」,平時或直走時維持平衡,還能保證電機驅動左右輪時順暢轉彎。

組裝成品圖,這是我第一天玩氪1號的最後一個搭建好的成品,從了解、裝好嘗試遙控,再拆了裝下一個,反覆3輪,一個晚上搭進去了。於是決定接下來的幾天慢慢搭建、拆掉,多一點動腦放鬆的節奏,少一些急於求成的功利心。帶著孩子玩,也應該如此把握節奏,按照模型難易度事先做好計劃,例如一個下午完成多少,完成之後預留多少時間調試,多長時間把玩,多久再拆掉玩下一個模型。這才是教育機器人的正確玩法。

接下來幾個模型我就不多啰嗦了,直接展示成品圖。對了,回頭筆點君的視頻評測也將做好,屆時給大夥看看這些機器人模型的實際運轉效果。例如下面的劍盾守護者,雖然只是個單一電機帶動一把「劍」、一隻「盾牌」,卻在電機正轉、反轉期間出現異常好看的舞劍效果。

小作坊模型,則將齒輪傳動做了最佳闡釋,兩套電機分別帶動「磨盤」和「木錘」,連帶一旁的小人前仰後合,讓人忍俊不禁,這是小侄子最喜歡的造型之一(當然不久就拆掉進行下一個模型了)。

小氪打鼓——設計師的超大腦洞,這次的齒輪傳動像極了汽車發動機氣缸的活塞傳動。

成品組裝完成。

小氪的紅色嘴巴由橡膠裝飾件(也可以做積木的底部防滑墊)做成,兩隻手臂有節奏的敲打「圓鼓」,表情乖張,大概有童心如我侄子的人會感到快樂吧!

車庫門——由白色六面體兄弟們組成兩側立柱。三角柱體也來幫忙。

車來車停,瓦力來瓦力停,要想打此過,不用留下買路財,只需要在Abilix 氪項目編程APP上運行1次上升操作。

組裝「動感蹺蹺板」時沒用立刻拆掉小氪打鼓,實際上拍完這張我就把控制器的第二根線接到小氪身上,於是蹺蹺板有了節奏大師的伴奏。

斷斷續續將近一周多,平均一兩天換1個模型玩,離我的最終目標小武士越來越近了,不過在組裝這「輪式機器人」時,出了點小狀況。

雙輪傳動同樣由左右電機分別控制,組裝完成想要用APP調試,照常長按3秒以上的電源,將APP與控制器鏈接後綠燈常亮;運行程序剛開始,突然綠燈變紅急閃幾次並放出警鳴;在我嘗試多次之後毅然更換了6節新電池,一切恢復正常。原來是乾電池電量耗盡了,之前的狀態就是低電量報警!紙質說明手冊並未提及此處,希望能補全。

六節新電池是小米家的紫米電池,一次要消耗6個彩虹兄弟,有點心疼。記得氪1號老版就是可充電設計,新版換成乾電池究竟是成本的限制還是教育的考量,我願意相信是後者。

輪式機器人完成,同樣是以萬向滾輪作為第三隻支撐輪。跟此前的「外形守護者」原理類似。

上周末的小武士終於如約而至,作為默認前10個模型的最終挑戰關,我可是等了一個多禮拜。其實按照成人挑戰,兒童積木總不會太難,然而實際操作上去,這個模型讓我嘗到了一絲失敗的滋味,我們邊看邊講。

組裝之初,就是這個多齒輪傳動結構,這種框架看似簡單,但實際組裝由於套管、軸件、齒輪之間的微小摩擦,組裝到整體之後,會因為整體重量影響傳動或動態平衡。其實這種摩擦力的影響在之前的小模型中已有端倪,比如小作坊那個模型,豎直到水平的傳動會讓小人點頭哈腰的角度有些彆扭,嘗試調整支架下方的活動軸才得以恢復正常姿態。

中間的轉軸大致搞定,就分別作出武士的兩隻腳,以及「拖鞋」,哦應該叫「木屐」,圖紙中特意在腳下加了紅色防滑橡膠墊。下圖「小腿」側面的白色連接是為了避免機器人前進時向外側翻倒的限制模塊。

將兩隻腳全部組裝到「驅干」下方齒輪。這裡喲啊注意的是三孔桿件的圓孔和方孔,要與圖紙提示的一一對應,不然電機帶動齒輪而無法聯動雙腿。

上方的左右壁也分別組裝好。其中左臂是固定的,前端帶有顏色感測器,通電後白燈常亮;下圖正在安裝的右臂是一個有電機B控制的機械手,可以實現夾持、鬆開這兩個簡單動作。

組裝完畢,連接氪項目編程APP試一下。終於有一個機器人可以實現2總截然不同的動作了,一個是前進、後退,又底部電機帶動齒輪組聯動雙腿搖擺著帶動身體移動;另一個是右臂電機帶動機械手。下圖截屏顯示,在排布好的動作程序上點擊可以呼出詳細調試界面,可以調整點擊速度和運動時長。

注意了,我的機器人在運行動作編程時,後退沒問題,前進時卻是走到第二步就向支撐腿的外側傾倒。小武士為啥摔到?之前說的齒輪摩擦就是罪魁禍首。在發現原因之前我還花時間給小武士做改造,比如給腳掌後部加長,在身後增加支撐桿等等。我以為我的大人智慧可以解決的問題,卻在細細調整齒輪組後輕鬆解決,這個失敗到成功的過程,大概就是這些娃兒們實際上手會有的遭遇吧。

號外號外,能力風暴氪1號現身萬達公館,引發一眾熊孩爭相圍觀,為了避免被人擄走,我趕緊護送它到安全的地方。

事實上,這10個基礎模型身後還有十多個新模型等待我去挖掘,然而精力和時間無法分配 ,先把評測寫完,從長計議。

目前我鎖定的這兩個造型好玩、結構複雜的模型,一個是223步的敲鼓與飛鳥,一個是大號蜻蜓——需要足足344步,看起來算是最難挑戰?

模型拼裝和調試僅僅是能力風暴機器人的基礎玩法,也是所謂「四層編程」的前兩層教育適應手段。學會用「氪Scratch編程」APP和「氪Chart編程」進行編程設計與調試、練習才是積木機器人的最終教育目標。此前在氪項目編程中都系統為對應模型預置的玩法,現在輪到你自己設計,會不會很困難?對於沒有基礎編程的孩子,通過前面的模型組裝和調試,到這裡恐怕早已躍躍欲試。打開氪Scratch編程,條形圖編程界面+拖放操作,讓程序模塊語法大大簡化,條件循環指令,感應區聯動,自主程序設計和在線聯機調試不再是枯燥的代碼,熟悉幾日便可嘗試為小武士設計搞笑動作。

更深入一點,即可用標準流程圖式編程APP Abilix Chart。程序編寫完成後保存,即可用氪虛擬大腦在線運行程序。筆點君實際體驗設計,目前還在研究中。能力風暴建議7歲以上孩子嘗試由淺入深的啟用這兩個APP實施編程項目,網上活動中心每日更新相關能力訓練課程、並有專職老師提供問題答疑。當你的小孩編程入門到一定程度,還可以通過能力風暴官方參與世界教育機器人大賽(WER)城市賽,玩著玩著就爬上了同齡人眼中的技術山峰,告別王者榮耀還需要別的理由嗎?

總結

將近兩周的氪1號體驗讓我對能力風暴(Abilix)的編程教育理念頗為讚賞。四層編程分別對應了解機器人和編程、完成模型搭建和項目編程調試,Scratch/Chart編程學習,最後輕鬆過渡到C語言和Java編程的技術領域;編程教育覆蓋了青少年發育成長的3-18歲年齡段、也是最適合深入學習編程的大好時光。通過模型組裝和APP互動實踐,氪1號教育機器人以循序漸進、寓教於樂的形勢,幾乎完美的實現了少年編程夢,積木產品實力值得推崇。我認為它的優勢主要在以下方面:

1,豐富的模型項目儲備,專業的後背資源支持,讓能力風暴有資格喊出全球領先的教育機器人品牌這個名頭,同時也能真正為能力風暴的小用戶們帶來足夠完善的機器人知識寶庫。2,氪1號僅憑基礎款就能玩出多種花樣,氪系列其他型號有更多零件、感測器和控制器的升級,也有更多優質玩法,擴展性出色。3,擁有能力風暴機器人,不必擔心孩子年齡增大出現的「丟心愛的掉舊玩具」慘劇,能力風暴可以讓孩子從3歲玩到18歲,始終給孩子最好的編程氛圍。

當然在使用過程中,筆點君也發現了一些小毛病,例如,個別零件鬆緊尺寸有微差;缺少小零件的收納盒;紙質說明書缺少控制器虧電的狀態和提醒說明;配用6節乾電池有點返祖;最後,希望能力風暴也把電機件等關鍵部件四周表定ABCD面,並體現在3D圖紙上,加快組裝便捷度。總之,瑕不掩瑜,如果你想為孩子入手一個長期的編程小助手,這款能力風暴氪1號沒準兒是個好選項。


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