金手指的設定原則

專欄目錄鏈接:網路文學寫作秘籍目錄(2018.02.14更新)

金手指的存在作用以及意義,在此前的文章中已經介紹過了,它是連接平凡的讀者與不平凡的主角之間的一座橋樑。換句話說,它就是當我們想像自己成為主角時,必須要加的那個先決條件——如果xxxx,我就能如何如何。

很顯然,為了便於想像,這個條件是看起來越簡單越好。而在這個大方向的指引下,金手指的設定,就有了以下這麼幾條基本原則。

一,數量少勝過數量多

這一條該是最容易理解的。假設一場球賽結束,輸球的一方說,如果我們早點上10號球員,比賽就不會輸了,這聽起來他們離勝利就很近,而如果他們說,如果早點上10號,並且不再提前換下9號,並且改用343陣型,並且前一天晚上休息得更好,並且7號那個點球沒有罰丟,並且3號沒在禁區內這麼犯規,那比賽就能贏了……這麼多如果,聽起來誰都會覺得,他們離勝利特別的遙遠。

寫網路小說也是一樣。主角有了透視異能後,走向了人生巔峰,這簡單明了。而如果主角重生以後,擁有了透視、讀心術等異能,獲得了傳送門、隱身披風等寶物,又拜了一位強大的異人為師,從此他走上了人生巔峰,這聽起來就好複雜的樣子,主角的巔峰之路,未免走得也太艱難了些。

當然,大家千萬不要把事情搞混,上面例子中的各種異能、各種寶物、各種奇遇,絕對不是說不能同時出現,相反,主角是很需要各種各樣的奇遇,來提升自己的能力,豐富自己的手段的,所以上述這些設定,其實都是有益的。

那什麼是有害的呢?很簡單,就是把這些東西都設置成金手指。

我需要ABCDEFG等條件,才能成為人生贏家。我需要條件A,並因為A,我又獲得了BCDEFG等優勢,所以成為了人生贏家。

這兩者本質上其實並沒有太大的差異,但在表面上,前者需要7個金手指,後者只需要1個,所以,後者優於前者,這才是金手指正確的打開姿勢。

二,擴展性越強越好

這一條是基於上一條得出的。在「A和A帶來的BCD」勝過「ABCD」的情況下,很顯然,能引申出BCD的A,好過只能引申出B的A,而什麼都引申不出,只能孤零零存在的A是最差的。

從這個角度看,像重生這樣的設定,就是很優質的金手指,因為它的擴展性極強,幾乎可以包羅萬象。因為有前世記憶,所以主角功法不缺;因為有前世記憶,因為有前世記憶,所以主角知道哪兒埋著寶物;因為有前世記憶,所以主角知道各種失傳手藝;因為有前世記憶,所以……

當然,從某種意義上說,本條原則其實是個偽命題,因為金手指的擴展性,除了設定本身外,很大程度是取決於作者的想像力的。

帶個攝像機穿越到異界,這個攝像機可以用來幹什麼呢?如果我們想到的只是在大街設攤,幫人拍視頻,靠播放來賺錢,這個金手指就是個擴展性很低的弱勢金手指。

而如果進一步延伸,靠它偷偷拍攝別人習武的場面、煉丹的流程,偷看別人布陣的手段和先後次序,把自己或別人比武的細節拍下,慢動作回放研究……顯然,這同樣是一個擴展性很高的強勢金手指。

所以,同一個金手指,擴展性強不強並不是一成不變的,這因人而異。但對於具體的某一位作者來說,當他已經仔細研究過之後,能想到的擴展點子都已經想到了,這時候,擴展性就是相對固定的了。

而這時候,我們就可以根據其強弱,來判斷這個金手指到底好不好。

三,弱的勝過強的

這一條可能出乎有些人的意料,但仔細想想,還是不難理解的。

金手指換個說法,其實就是在作弊,而要想長時間持續性獲得快感,作弊器開得太大並沒有什麼好處。

一方面,當我們1級小號就能一刀砍翻最終boss時,這一瞬間爽完了,之後就一定會覺得無聊的;另一方面,在心理上,作弊越大,心理上獲得的爽感也就越低,在這方面,我們是騙不過自己的。

所以,直接把主角設定成創世神,設定他進入自己創造的世界,無所不知、無所不能,這其實不是什麼好主意。儘管這看起來是YY到了天際。

這個設定的確是非常YY的,但問題是之後呢?他都是創世神了,打架贏了自己創造出的某個人類,不是再正常不過么?他千辛萬苦獲得了自己創造出的一塊領地的所有權,這很值得驕傲嗎?

很顯然,一個好的金手指,應該是看起來越弱越好。應該告訴讀者,其實我們沒怎麼作弊啊,我們只是稍稍調整了這麼一丁點,只是稍稍有了這麼一點起步優勢,只不過後來通過我們的努力,把這麼一丁點的優勢逐步放大,所以我們才有了這麼不可思議的成就。

當然,這裡說的弱,指的是表面上的弱,而非金手指真的是個廢柴。我們追求的是表面上的廢,實質上的強。

另外要注意的是,雖然弱比強好,但也需要注意分寸,如果弱得太極致,直接讓讀者失去後續閱讀興趣,那就是過猶不及了。

四,成長性的勝過一次性的

這一條也是承接上一條的。我們要作弊得不明顯,但又要實質性的享受好處,那最簡單的辦法就是選擇具有成長性的金手指,用分期付款來代替一次性支付。

以打遊戲為例,我們一開始就把人物屬性全改成99999,那就是一次性的金手指,而如果是每升一級屬性額外加5%,這就是成長性的金手指,在最初的表象上並不特別起眼,人物屬性也和其他人拉不開差距,做不到一招秒boss,但隨著持續的升級,這個差距就會逐漸拉開,讓主角越來越猛。

同樣的,主角得到一株萬年靈草,服下後直接增加一甲子功力,這就是一次性的。而他得到一個能加速靈草生長的葯田,就是成長性的。

毫無疑問,成長性的要優於一次性的。

當然,一個金手指到底是屬於成長性還是一次性,也並非絕對,一定程度上也看作者怎麼去想,怎麼去寫。

上面說的萬年靈草,正常看是標準的一次性獲利,但實際上真要改成成長性的,也完全可以。比如下面的這些方式。

1,藥力過強,沒有一次性吸收,而是大部分存儲起來,讓主角在之後的修鍊中不斷獲利,速度遠勝常人;2,藥力迸發,主角經過痛不欲生的改造後,身體素質徹底變了,雖然功力看似沒怎麼變,但之後修鍊成了一片坦途;3,藥力的吸收讓主角前期脫穎而出,獲得了更高的待遇和更多的資源,一步先步步先……

所以,是否屬於成長性,這也是可變的。但和擴展性一樣,對於某個具體的作者來說,其實這是不變的,作者能想到多少,就意味著金手指有多大的成長性。這歸根到底,還是可判斷的。

五,新穎的勝過老套的。

這條相信也是不難理解的。在同等情況下,新穎的創意肯定是好的,不論是金手指的設定還是其它的設定,有創新永遠都是好事。

不過,千萬要注意同等情況這個前提,如果只有創新卻忽略了別的因素,那最後出來的可能就是一堆垃圾。

曾經有無數的作者哭訴,說自己努力創新卻無人問津,憤恨不平地說現在大家都喜歡老套的東西,但實際上,他們正是只顧創新,卻不顧其它因素的典型。

這好比上班工作,努力幹活肯定是好的,但如果只有努力,卻不出成績,雖然每天加班到深夜,但項目指標一個都沒完成,廢品一堆但正品一個都沒做出來,客戶談跑了一大批,這樣的員工,誰會要?而他被解職之後,是否就該痛訴現在社會風氣不好,努力工作的反而不受歡迎?

當然,如果有了同等情況這個前提,那創新一定是好的,在金手指的領域也是如此。哪怕只是形式上的改變,哪怕只是換湯不換藥的糊弄,有變化也總是好過沒變化。

所以,對於這一條,我們不應該優先考慮,但在滿足了前幾條的原則之後,也不妨求新求變,讓原本已經很出色的金手指設定,來個錦上添花。

文章轉自:楊晨說網文(ID:ycyang314)

楊晨:網名314,網路文學資深編輯,現任閱文集團總經理、起點中文網總編

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