dota2的AI為什麼要做得這麼爛?
說它爛是因為:1,會做出很多傻x行為 2,來來去去都是在用那幾個英雄
我覺得不可能是因為技術的問題吧,因為war3的dota裡面的AI雖然不怎麼樣,但也沒有dota2的那麼坑。
dota2的ai設定是二流的對線,三流的戰術意識,超一流的完美團。
AI哪裡差了? 人家作為dota2最禮貌的群體容易嗎?
那要看你打AI的目的是什麼了,本人作為Dota2資深AI玩家,必須要談一談如何利用Dota2的AI。
首先先回答樓主問題:
1. 會做出很多傻x行為答:這個確實是製作問題。Dota2的Ai明顯分好幾個檔次,比如毒龍、火槍、混沌就屬於第一隊的,對於控制血量、走位卡視野、持續輸出能力都很強。沙王巫醫就屬於比較二的,沙王專業高地空大,巫醫一激動就狂開加血,魔法瞬間耗光。2. 來來去去都是在用那幾個英雄答:這些英雄都是新手模式里的英雄,方便新手練習而已。------------------------------分割線-----------------------------
本人因為各種原因,雖然匹配有53.77%的勝率,天梯分也有3300了,但是實際上天梯也就打了不到20把。主要時間還是和朋友一起打AI(多數時間和一個美國人視頻,一邊AI一邊聊天練口語)。打AI的精髓在於用劣勢英雄練習對線,和開發新的打法。貼兩個我一切打AI的戰績這是一年前我在Ai中用骷髏王,是輔助流,只要隊友有人選了近戰Carry(當時光環僅對近戰有效)我就會選來當輔助。當時跳刀還是耗魔的,而且骷髏王也沒有基礎智力的加強,所以綜合考慮我是出了原力法杖。後來這種輔助骷髏王也在比賽中經常上場了。這是兩年前打Lion,那時候的綠鞋還是可以主動使用的那種。那個時候每次我這樣玩都有人噴我,說不如出假腿控制之間多A兩下,或者出秘法。當時我還是非常堅定地用綠鞋,現在基本也是主流出裝了。
這是巨牙海民雪球剛改版時候,我連續手了N盤海民,烈士路打掛機輔助。主要練習的內容就是他跳刀雪球的四秒無敵救隊友,和跳大的無視魔免強控制。事實證明這英雄就是bug,在雪球中能釋放大招實在是不平衡。前陣子Ti4淘汰賽DK也用出了五號位巨牙海民,效果相當不錯啊。還有就是用英雄練習對線了,我打Ai如果排路人的話,基本上是不會前期就把AI殺崩了,否則這一盤的時間基本也就浪費了。安安心心和AI練習正反補和對線消耗,中期打團時刻注意走位,能多放幾輪技能就多放幾輪,能救幾次隊友就救幾次,後期也不堵泉水farm人頭,和打匹配一樣隨身帶TP和視野。如果只是為了刷人頭的話,還打AI幹嘛呢?直接開作弊進去殺就好了。下面有人說要把AI的傻X行為說出來,那我就列舉一些出來。 作為宿舍11點之後斷網只能玩單機DOTA2的人機狂魔(手機熱點然後電腦接收,登上去之後關掉熱點就行。)在大學深夜11點之後你還能聽到到我CNM的低語,聽到我方AI無腦送我的嘆息,聽到我和我室友說隊友不送真不習慣。 經過人機狂魔上千把的人機試煉,有以下幾點是歸納出來的基本人機規律。以下分析人機裡面AI能夠使用的英雄,分我方AI和對方AI。1.撼地神牛:我方AI無腦封路讓敵跑,抓單開大隻為萌。 對方AI封路至少封三人,開大只在玩家身。2.斯文:我方AI時猛時而蠢,抓人/逃跑不會開跑車。 對方AI東北紅人一鎚子,直接削你biaobiao的。
3.小小:我方AI小小前期猛,後期萌,跳刀羊刀雙刀流,跳進人群送人頭。
對方AI小小前期萌,後期猛,跳刀上來VT連,羊刀讓你不要臉。4.昆卡:我方AI船長團戰放船全靠玩家人品。 對方AI船長團長放船我方集體走向船。5.龍騎士:我方AI龍騎噴火只為搶人頭,開大隻為逃跑。 對方AI龍騎上來給你一嘴暈,開大噴火看你死不死。6.卓爾遊俠:我方AI抓單的時候她在打野,團戰的時候她在打野,對面推高地的時候她在打野,等團戰死了對面上高地了,她飛回來1V5然後完美一送,留下功與名。 對方AI團戰的時候她在,被抓的時候她也在,吹風沉默吊不弔,隊友見她掉頭跑。7.主宰:我方AI無腦轉,轉完開大無腦打。 對方AI也一樣。8.復仇之魂:我方AI只會錘,抓人永遠不換位。
對方AI也會錘,團戰起手把你換。9.風行者:我方AI開著三技能不跑,跑兩步回頭送。 對方AI無限雙綁,二技能無限中人,三技能跑著回家,開大打你。10.莉娜:我方AI不會用大,暈人永遠暈不中,噴火永遠噴不中。 對方AI暈人噴火神滅斬,直接送你回泉水。11.全能騎士:我方AI非團戰開大,被控不給魔免,血少不給加血。 對方AI團戰開大,被控給魔免,血少給血反殺。12.力丸:我方AI只會在別人5個人同時在的時候抓單,沒錯,就是衝進人去裡面放霧打,然後抓單經常抓血多甲高的。 對方AI開團先秒人,秒完再追殺。13.狙擊手:我方AI和對方AI都不錯,我方比較會送。
因為編AI真的太難太難了……補刀這種東西是很好編的,甚至於說AI比人都要厲害,畢竟AI計算血量什麼的比人力還多了。可是你怎麼讓AI知道一個頂著一個近戰和一個遠程小兵的3級2/3掛件麗娜上來和你一個3級lion滿血三樹枝lion扳命是該跑還是該打?這還只是最簡單的對線問題。再比如說AI面對帶球吧,連職業選手,上萬小時的練習之後都未必能完美應對的情況,你怎麼能指望一群AI設計師有解決辦法?總之,這個遊戲實在是太複雜太複雜了。
ai我打不多,但最鬱悶一次是我卡爾,放了天火,然後對面的殘血毒龍是繞著我天火的範圍走了……在這之後我都不想打ai了
作為資深AI玩家,貼幾張戰績(瘋狂難度),一會說說打AI經驗
打AI選英雄很重要。
帶線比較強的英雄比如敵法先知,基本很穩。
打團比較強的英雄如船長小牛,還是挺看隊友的,隊友ai瘋狂送也沒什麼辦法。單殺比較厲害的,比如天怒小魚,玩的好還是很好打的。我比較喜歡用這些英雄因為玩起來爽。最後有兩個很穩的英雄,一個是火槍,一個是大娜迦。這兩個基本不可能輸,簡單無腦。玩的時候呢,一定要保證自己肥,大多數情況下不用管隊友,能搶人頭就搶。我一個人打的時候基本什麼英雄都走中,直接瓶子出門,一級對拼把電腦打回家,等電腦再出來的時候我就三級了,然後隨便殺,這樣自己中路很肥,可以稍微支援一下邊路。
中期對面電腦無腦團,這個很棘手,打不過只能帶線,電腦守塔非常積極。另外帶線基本不會被抓,刷的也快。注意看電腦tp的人有幾個,一個人就幹了他,人多就走。反反覆復就能慢慢拆了塔順便破路,就很好贏了。
大多數情況下不要指望隊友,但也有一些例外。昨天玩猛獁,隊友斯溫船長。對面無腦抱團,我跳大,船長接水船,斯溫次次都是三殺四殺,然後對面就團滅了。
另外,大根是個好東西,搶人頭必備。爛嗎?不爛吧
玩來玩去就那幾個英雄倒是真的,前陣子剛轉2的時候打了一段時間人機來熟悉系統跟版本差異,結果對面局局有力丸,把把有術士
1V5跟排隊送的情況確實有,通病,不討論
2的AI比1強主要有三點:
1、走位
1的AI只要你把它打成殘血,它就只會無腦往基地走2的AI走位比很多人都要好,反跑卡視野躲陰影樣樣都會2、能跟玩家配合
起碼我發信號指對方某英雄的時候它知道一起上,我發信號指自己的塔的時候它知道回來守3、會插眼
雖然只會插河道,雖然只有前期會插,但起碼它會插了,質的飛躍啊不過鑒於提問時間比較久了,有可能是已經升級過了吧作為一個資深ai玩家,我可以斷言,do2的ai其實比do1的ai要厲害很多----當然我指的是敵方ai。do2ai的一大特點是,玩家的仇恨非常大,無論什麼時候,對面的技能都是交給玩家的。我還經常發生被對面5人從對面高地追到我方泉水的慘劇,在此期間我方隊友基本就是在邊上圍觀。所以有時候打的想讓人砸鍵盤。 就算你前期把對面中單殺成狗,他只要去邊路找我方ai提一下款就行。然後中期5人抱團,就算玩家再強也沒法1v5. 我得出的經驗是,打ai要選有強力aoe的英雄,因為ai常抱團,有aoe可以耗血,以及打出團體高傷害。比如船長,船很容易撞中5人,有了隱刀 大炮 狂戰之類的裝備,對著對面小兵一刀,經常濺射死一片。要麼是有逃生殺穿對面的英雄,比如小魚。或者在對面沒有隱刺的情況下,選火槍。 現在do2的ai已經比一開始多了不少了,剛玩的時候ai英雄估計就10個左右。相比於do1的ai,其實do2的ai更有意思。do1的ai是強行增加ai的經驗金錢,用人為方式增加難度。ap apxm apheheg模式下,基本你中單4級對面已經6級了,對面就算死成狗,40分鐘左右都5神裝。有時候打著很無奈。 打do1的ai有種對面都是開掛的感覺,do2ai是有種帶著我方4個送B打對面5黑的感覺。
本人機狂魔遇到的AI不蠢的情況(級別是困難):
1.練卡爾,上路帶線,帶的差不多了到附近打野,然後被對面5人抓,VS先手換,換之前我連他們人都沒看到,然後被瞬秒。。。想說AI的VS是會換的,另外就是AI的技能銜接,畢竟電腦,不會有手慢延遲或者手抖放錯的情況(不過不知道程序員會不會為了擬人專門設置一個很短的延遲,有也可以忽略)
2.推推棒的使用,記得有天怒、風行,守塔時站位靠前一點就把你推到他們人堆里,你懂的。對了,AI的風行很6,雙捆、穿心箭遇到不止一次。。。好吧說我菜也承認=.= 3.下面這幾個不算技術方面,但讓人感覺這AI還是萌萌噠,有點人情味噠。有一次玩炸彈人,在中路2塔埋了好多雷,對面5個無腦抱團推,你懂的,瞬間暴走,然後讓我驚訝的一幕出現了:我方兩個AI在公屏打出「是不是亮瞎了」!!!我一次又一次按下回車鍵看這兩行字,笑cry,也是佩服V社的程序猿。。。不過後來有一次用TA暴走倒是沒有,可能是瞬間暴走才有吧。還有幾次打出了我認為還算精彩的團戰然後有隊友打出「漂亮!」,最近一次是玩藍貓藉助恢復符的效果連續滾把兩個滿血的雙殺也打出「漂亮!」。對了,為什麼AI在開局會打「玩得開心,祝你好運」(就是gl hf),結束卻不打gg呢?好吧,因為蠢4.補刀,這點沒得說
5.對了,最近練卡爾幾次勢在必得的天火都被躲掉了。。。以前好像很少。AI應該也在改進吧,以後肯定也會有新的AI加入。我覺得AI主要蠢在:前期對線和中期抱團累積巨大優勢,後期卻落單或者兩、三人抱團送(主要是對方)。守高地時無意義買活挨個送(哎也許是人家看到我這樣的隊友沒希望想儘快結束哈哈)。太想守塔,經常對面5個抱團都逼我方中路2塔甚至高地,隊友紛紛打「正在防守中路」了,可能我帶線帶到對方邊路1塔它們就幾本TP過來了。
最後,覺得AI蠢那去打匹配啊,還有更蠢的等著你哦XDXDdota2的AI的傻叉行為你倒是說一個出來啊。2的AI是有原來做1的人參與的,國外的AI製作團隊曾經發過博客,他們將轉行dota2的ai,所以你現在看到的是dota1的ai很久沒人更新了,僅僅是一些國人把最新改動移植進去。dota2的AI智能進步很明顯,對戰期會消耗,10分鐘後抱團,團戰技能銜接完美,後期能力不俗,也會拿分身斧躲技能,走位躲勾子躲箭,選的整容比較完整有輔助有大哥。缺點也有,會的英雄太少,dota2英雄都沒出完你指望他先把AI做全了?看到的都是些簡單粗暴的甩技能的;也沒有戰術套路,你只要帶球總是能贏,團戰走位5位一體,等等。說了這麼多你別告訴我,你打AI選的是簡單難度,那個是挺傻叉的。
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