如何看待中國玄幻小說中永遠離不開「等級」這一概念的現象?

不難發現,當下玄幻抑或是帶有玄幻成分的小說中,對於「等級」這一概念總是十分看重。但凡小說,只要涉及了超自然力量,分個三六九等幾乎成了必然。然而這種事從來沒有過硬性規定,可以說,作家們都是無意識在遵循了一種潛在規則。

進一步看,他們對於「等級」這一概念甚至於奇怪的執著程度。舉個例子,「魔法」這一概念來源西方,而西方小說在寫到魔法時很少會定下硬性的等級標準。可傳到中國作家手裡就會出現如「初級魔法師,中級魔法師,高級……」這樣莫名其妙的等級。這樣的執著在無論是西方奇幻,還是日本輕小說中都沒有。

那麼請問,造成這種現象的原因是什麼?是否有一種社會性心理在推波助瀾?


別人都是有了奇幻做成遊戲,我們是有了遊戲寫成奇幻,

因為他們在寫自己也不知道什麼樣的東西,作者的思路跟不上角色實力上限的拉高,而當實力超出了作者的認知,作者的想像力就越來越貧乏,當想像力耗盡,他們只好用現實中最普遍的戰力膨脹來填補,就是遊戲。

雖然我不是很喜歡三體,但還是拿三體舉個例子。

我是一個菜雞作者,我想要寫一個十分牛逼的外星種族,我要怎麼寫出外星種族的牛逼呢?

我沒有物理學的知識,想不出水滴,智子,二向箔,我最多只能想到外星人的槍特別大,船特別屌,外星人會飛,眼睛會發出射線,尾巴纏在腰上。

第一次的外星人寫完了,我要寫一個更加牛逼的外星種族,比之前的種族多活了幾億年,我要怎麼描述呢?我就寫啊,這個種族一個人就能滅掉上一個種族一國,吃的飯就是上一個種族的一千倍,用的錢也是一億倍為單位。

後來啊,我要寫大格局的宇宙史詩,幾十億個外星人文明啊,我就把他們分級,1-10000級,壓一級就能一個人滅一國,搞定。

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古龍的小說里啊,武功有第一重第二重第三重,劍招有第一劍第二劍,十三劍的第十五劍牛的一逼。

古龍是個寫意的作家,但是和現在的作者比起來非常的實惠,練到哪一重都寫清楚了,有什麼效果,相當於是什麼水平。明玉功的第十層是違反熱力學第二定律,內力不但不外溢,反而不斷地回收聚集。

後人覺得這是一個好辦法,幾重讀者看了就知道哪個厲害了,三重肯定比兩重多一重嘛。

後來的電影里降龍十八掌的第十八掌就自然而然比之前的十七掌加起來還要厲害了。

這時候少年漫畫出現了。

日式動漫的特徵就是高度的商業化,要有不斷的噱頭。jump是什麼?努力友情勝利嘛。

如果用戰力提升的觀點來看

所謂努力就是:修鍊提升戰力

友情:新角色帶來新的戰力

勝利:戰力反超擊敗高戰力的敵人

對於高度商業化的少年向作品,由於戰力提升的必須性,戰力的膨脹是必然的,龍珠開始背著龜殼跑步,到後面就是界王星刷級了。主角不是越打越強,讀者看什麼呀。

但是3萬8戰力和8萬3戰力的差異又要如何表現呢?

最簡單的辦法就是寫個數字了,數字比大小,簡單又直觀,只要小學以上文憑都看的明白。

其實我們的玄幻小說,雖然面向成人大部分的劇情還停留在少年漫畫的水平。


靠……這還用說?

當然是想讀者感到爽(手動滑稽)


對於大多網路小說作者而言,他們的辭彙量根本不足以用不分配等級的方式來準確的描寫各個角色的強弱,我給你打個比方:

「張三和李四是xx城兩大家族的家主,他倆都很強大,張三可以一掌拍死猛虎,李四可以一腿踢死惡熊。」

不分配等級就是這個畫風....其實還好啦。不過我們要是加上一句:

「不過在這個城裡李家是絕對強勢的,因為李四比張三強大。」

直觀么?不直觀,讀者一看:你妹的張三不就是一掌拍死老虎么怎麼就比張三強了?

換種說法:

「張三和李四是xx城兩大家族的家主,他倆都很強大,不過張三更厲害,因為張三的修為已經達到了xx二段,而李四僅僅是一段。」

哎,這下就很直觀了。俗套不?俗套。不寫這個的話大多數網路小說寫手可以直觀體現出人與人之間的實力差別不?想得倒美。

再加上讀者大多不願意細究,那麼作者也不可能寫的不直觀,哪怕可以也不會——人都不願意去思考寫個毛啊!


我覺得這題問得挺好的,至少比「如何以xxx為開頭寫一個故事」要有價值的多。

首先,我覺得應該明確下:「等級」是玄幻類的網路小說所必須,是實體出版小說用來點綴(如《龍族》)的一種概念,他的主要目的是區分實力的強弱。

現在大部分玄幻類網路小說(尤其包括修真類)都是以打鬥為看點,因為內容流水賬,且篇幅巨大,大家隨手拿起隨手放下,又很少會重讀一遍之前的劇情,勢必要讓讀者對於主角的實力在整個故事體系里的強弱記清楚,而有著明確力量階梯的「等級」無疑就是合適之選。

在這其中,偏向於通過技能和功法提升能力的小說若是不這麼做,那麼一部連載且故事細碎的長篇小說很容易讓追更黨和休閑黨忘記其中的技能,從而對主角以及描述不多卻很厲害的配角或反派的能力產生認識偏差。

其次,網路小說作者需要日更數千字的壓力,使得他們沒有餘力去進行主角之外人物的塑造,沒有細思之下埋下伏筆,又要製造衝突。這就需要有與主角的能力旗鼓 相當或是強弱有別人物突然冒出,而正在為帶入主角經歷暗爽的讀者是不能接受移情去描寫到他人身上的,當然,也不能接受隨便來一個路人甲乙跟有我無敵的主角打的難解難分,「等級」這個萬金油的名頭一帶上,就顯得合情合理了。(不忍心提武動乾坤)

由於涉獵不多的原因,等級或許起源於傳統武俠小說的一流二流高手之分,但也僅此而已了,玄幻類網路小說的作者門檻是極低的,只要有腦洞,大家都可以寫,但是文筆畢竟是難以趕上武俠大師,大師們通過細節旁敲側擊地就能表現出一個人物的強弱,而高武的黃易也不過是破碎虛空,玄幻類網路小說的大部分作者卻「志存高遠」動輒飛天遁地,白日飛升,可惜貧乏的辭彙使得他們的描寫是:他厲害的一掌擊碎一塊巨石,再來是一腿踢崩一座山峰,厲害了一個跟頭十萬八千里,再往上可要毀天滅地了(原諒我描寫更渣),可是世界只有一個總不能毀來毀去,並且還要水上幾百萬字,不通過破壞手段怎麼突顯主角的厲害之處?對了,就是「等級」,套上立馬高大上。

與「等級」相呼應的是,越是龐大的世界觀(不是複雜的劇情)以及更重要的以打鬥為主的小說(江南的《龍族》重點不是在說打鬥,所以就算不提明妃的血統等級,也只是少了吹牛的談資)就越是突顯「等級」的重要。(如星辰變)

哪怕主角從開始修鍊就是你一招我一招的和人摔跤,到了幾百萬字的情節了依然如此,只要你將地點換成天界,給個厲害的修鍊等級,大家就會心滿意足的接受(是的,我在說完美世界)總得來說「等級」是讓作者懶省事,卻也是網路小說十分重要的存在。

傳統的玄幻實體小說不是誰都能寫下來出版,有一定的門檻。與網路小說追求的「爽」需要量大管飽,不求甚解不同。人們看的是故事,力求起承轉合邏輯嚴密,希望讀完依然回味其中,打鬥不再是重點,(武俠類如《射鵰》要說的是俠之大者)作者要用大量的時間去完善劇情,為人物的出場做鋪墊,改善細節等,「等級」被弱化且不再是重點。(雖然涉嫌抄襲,但是郭敬明的《爵跡》還真沒描寫狹義上的「等級」卻依然讓我們感受到實力的強弱)

最後,我列幾個與玄幻有關的小說內容總結,你們感受下:

書名 等級 緣由 主題

莽荒紀 真多 沒有真不行 我也不知道

將夜 一般 情節需要 我就是要逆天啊

龍族 少 襯托 夢想還是要有的

魔戒 少 襯托 人性

我答的這麼辛苦又認真,你們應該給贊。


因為目標受眾需要的就是三六九等的社會。

所以,有等級的玄幻是作者最容易寫,讀者接受度最大的一種方式。

沒等級,不好寫出天地尊卑啊 →_→


對對對,社會心理,中國的人總是充滿階級概念,愛把人當三六九等分,不見老話說萬般皆下品 惟有讀書高,明顯就是為了階級化社會而寫出的對愚民的洗腦,相反,西方社會從未出現等級概念,平民可能殺死高手,不就是說明西方更顯得人人平等嗎


從內涵來說,玄幻小說的升級隱含的是對自身能力不斷進步的肯定,不斷的努力,學習,那麼包括法力,神識,各方面的升級進步,其實也就是代表著努力有了回報。這很符合玄幻小說主流讀者的三觀,就是說只要努力了,付出了,就可以獲得顯而易見的,可以量化的回報。當然,現實生活中並不是說付出了就會有回報的,所以呢,網文整體上把這個事情美化了,升華了,寫的明明白白了,這對在生活中遭受了挫折鬱郁不得志的讀者來說也是一種慰藉。同時也對讀者有潛移默化的影響,有一句雞湯說的好:生活,就是一場修行。能獲得什麼樣的結果,和機緣,天分,努力都是分不開的。這在現實生活中也是一樣的道理。比如王思聰,從來沒缺過錢花,這是他的機緣。王寶強,從一個群演做起,在馮小剛的電影里出了頭,干到現在也是家財萬貫了,這就是機緣加努力的結果。再如朗朗,林丹,孫楊,他們能在各自的行業成為翹楚,機緣,天分,努力缺一不可。 玄幻的分級制度在現實生活里對應的就是工作中的上下級制度,領導發了話,讓你幹什麼就得幹什麼,干不好把里臭罵一頓還不能還嘴,再不然就把你直接開除。這和玄幻小說里高等級對低等級的人的態度是一樣的。 所以呢,說的深刻一點,玄幻小說的世界就是對現實生活的再現,只不過表現的更現實,更野蠻,更血淋淋。分級制度也就是對現在生活中的個人財富,能力,生活水平更方面差距的顯現和量化罷了。


一句話,等級是作者們為了更容易的寫玄幻小說的結果。

大部分玄幻小說的作者是沒有多麼好的文筆的,更別說駕馭筆下文字的能力,這方面別笑話唐家三少之類的白文大家,至少他知道自己能夠寫成什麼樣,雖說筆力不足但能夠發揮自己所長,不管怎麼樣確實有市場。扯遠了,玄幻小說里打鬥是少不了的,等級能夠非常直觀的寫出雙方的強弱,而不用費盡心思去細緻描寫,我相信有不少作者如果肯下功夫是能夠寫出這樣的文字的,但是鑒於網文的更新量限制,為了照顧讀者的爽點也就只好把戰鬥簡單化,等級招式一擺,也不用多花心思,就看誰境界高招式強。

網路文學始終是快餐文學,這也是對它最大的限制。針對題主提到的西方玄幻和日式輕小說,他們的創作方式往往都是作者經過長時間的思考寫作來達成出書的目標,出書先不說它質量有多高,但最起碼給了作者們足夠的時間去細化他們的作品,能夠更好的處理多方面的細節,它在出書之前是沒有限定時間的,指望寫的快還寫得好,大多數寫手是沒有這種能力的,為了保證數量,降低寫作難度也就是順水推舟的事了。


謝邀,暫時能想到兩個原因。

一是這樣比較好寫,也方便讀者理解。能夠正側面描寫人物的實力當然很好,但是一方面大部分的寫手達不到這個境界,另一方面即使寫出了這樣的作品,也不如直接標出等級來得直觀,讀者看的也爽。

二是便於遊戲改編。對於網文屆的大神來說,IP改編費才是賺錢的主力,其中遊戲又是網文改編的一個經典項目。直接標出等級便於遊戲的改編(比如斗破蒼穹就屬於很好改編的小說),能賣出個好價錢。大神都這麼寫了,初入網文屆的新手們自然有樣學樣,等級也就成了玄幻小說的一個標誌。


那是你看得少…

即便是遊戲也有沒有等級的,比如沙盒遊戲。

玄幻小說也有不分等級的…有本書叫《天人》,好像是這個名字,講了一個人遊歷世界的故事…我沒看下去…

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你不寫個很明確的等級,寫長了之後鐵定吃書


目前來說,有等級的玄幻是作者最容易寫,讀者接受度最大的一種方式。

當然你可以改變這一點。

首先,找到一個不怎麼用等級的,你喜歡的作者。

然後,幾十上百個盟主砸下去,並且明確表示這是因為少寫等級的福利。

最後,如果讀者進一步擴大的話,不寫等級的作者和愛看不寫等級的讀者會形成一個勢力。

再最後,不寫等級成為正統。


我在想你說的「其他國家小說很少有這類現象」這件事。我的意思是題主你的問題指的是中國的網路小說嗎?


雖然中國小說寫等級,但所有等級並非不可逾越,彼可取而代之

西方小說看似沒有等級,那麼甘道夫是怎麼「升級」成為白袍巫師的?而在他們之間內含的等級邁雅,是你一輩子,十輩子也不可能達到的,完全是血統論。

小說受眾決定小說,你在中國寫一堆有人高高在上必須頂禮膜拜的神會有人看嗎?


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