怎麼看待宮本茂陸續拍攝皮克敏和星際火狐短片動畫?

是否預示著任天堂準備進軍動畫電影?

宮本茂晚年不做遊戲轉行當動畫監督?

任天堂IP拍成動畫有那些優勢和劣勢?


現在無論資本界還是ACG圈本身,從三線城市「搞文化」的企業家,到浸淫圈內多年的眾多大大巨巨,IP這個詞都火得不行,粉絲文化本身的熱度加上看得見的購買力讓人們競相投入一個個亞文化圈渴望著變現真金白銀。而世界上手握大把成功IP的,除了迪斯尼有一票明星角色,任天堂明星也許能在數量上緊跟其後,除了紅黃綠(馬里奧、皮卡丘、林克),其他角色在影響力上相比還是要差一點的。從2014年開始,任天堂顯然已經在更多地利用IP圈錢,最明顯的例子便是amiibo,已經取得了可觀的盈利,而與環球合作的主題樂園也在規劃中。相比之下,在動畫方面任天堂似乎還沒有特別大的官方舉動,在這個連小學生都知道「ACG不分家」產業鏈模式的時代,無論是業界還是粉絲,都對任天堂這方面的部署抱以極高的期待。

首先放一張「老新聞」,在任天堂明星大亂斗4代雙版本歷時3年的宣傳期里,所有播片中最讓粉絲爆炸的片段就是這段與其他參戰視頻畫風明顯不同的動畫,所有人都以為這是任天堂要為大亂斗出系列動畫的信號,這段動畫人設漂亮,打鬥燃,畫面精緻,再加上明星角色,對於粉絲來說太夢幻了。然而最後顯示這只是新光神話女神參戰的宣傳視頻,被吊起胃口的粉絲又失望了。

而對於更多的人來說,談到任天堂與動畫的聯繫,也許會對下面這兩張在社交網路十分有名的動圖更有印象(知乎不支持動圖所以沒見過的人無法理解其魔性):

這兩張圖奠定了很多人對任天堂動畫印象:上個世紀的畫風以及堪比手撕鬼子的不科學魔性鬼畜。連同林克那句有名的「Well Excuuuuuuse me, Princess!」,任天堂老大哥角色馬里奧的動畫也是讓官方自己都想埋到土裡的黑歷史。

呃,也許相比馬里奧動畫來說,這個真人版更噩夢。

早期使用馬里奧、林克兩大明星角色動畫化的失敗讓任天堂很長時間內沒有對自家第一方角色規劃任何系列動畫、電影。但是在第二方的角色中,《精靈寶可夢》是個絕對成功的典範,這種高素質遊戲+有趣的系列動畫+衍生產品的運作IP模式,至今仍有《妖怪手錶》這樣的成功案例沿用。

此外,還有另一位第二方角色的動畫也比較成功。雖然網上流傳的卡比動圖很魔性,但《星之卡比》動畫本身其實可以說得上比較有趣,近年還有HD化的版本,畫面可圈可點,遊戲素質也很不錯,在日本本土有一定的粉絲基礎,甚至還存在著一些卡比廚群體,早年生活在國內南方的同學們沒準童年還看過引進版的卡比動畫。所以從一定意義上來說,因為有這些第二方角色的動畫存在,尤其是《精靈寶可夢》持續更新的系列動畫和劇場版,任天堂沒有真正「離開」過動畫領域。

然而馬里奧、林克當家明星動畫化的失敗這一巨大的陰影始終籠罩著任天堂,現在來看失敗的原因主要在於人物塑造玩脫,與角色本身性格相差甚遠,不僅沒有表現出角色的特質,甚至還把林克這樣的英雄形象塑造成了一個流氓地痞形象,所以儘管粉絲們對於動畫化的願望一直很高漲,任天堂始終不敢輕易再啟用當家明星試水。

一直到2003年,任天堂的第一方角色中才又有改成系列動畫的作品,這次是未來賽車F-zero系列,但似乎沒有形成很大的影響,飛隼隊長的號召力還是不夠。

2006年年底,任天堂第一方作品中又有了動畫的動作,這次是群眾基礎更好一點的《動物之森》,不過任天堂並沒有把動森做成系列動畫,而是動畫電影。就影片本身來說,很好地還原了系列遊戲中的各種細節設定,並且畫面鮮艷精美,音樂音效動人,動森玩家看了大約都能會心一笑,雖然劇情十分子供向,但也推薦動森愛好者可以一看,作為粉絲向的片子來說已經合格,尤其相比馬里奧那個鬼畜電影,動森這個小清新讓人倍感舒服:動物之森 劇場版。

不過該動畫在當時是配合Wii版動森發售上映,而《動物之森》遊戲本身更適合掌機平台,前作NDS版又未將社交網聯要素很好地發揮,所以動森系列的影響力直到3ds版才真正得以在更大的範圍內爆發。

到了本世代,任天堂反而沒有出系列動畫或電影的「大手筆」,倒搞了很多小動作。3ds玩家也許會有些印象,3ds上曾有個叫Nintendo Video的應用,裡面有很多任天堂動畫的免費配信,除了《精靈寶可夢》,比較值得一看的有幾個全新的《新光神話》和《卡比3D》的動畫短片,都有不錯的3D效果,且《新光神話》的搞笑劇情讓人印象深刻。

不過好景不長,Nintendo Video之後停止了服務,所有的視頻都移動到了eshop里,有興趣的玩家可以去eshop裡面搜索。而歐服的玩家幸運很多,歐洲任天堂上線了Nintendo Anime Channel服務可以觀看動畫。

除了以上小動作,本世代比較讓人想入非非的是任天堂和迪斯尼的合作。眾所周知,製作《無敵破壞王》時,任天堂手持馬里奧給迪斯尼開了個天價出場費,最終馬里奧沒有在本片中露面,僅僅被一些音效和標誌性道具暗示,此外就只被一句台詞提到,倒是馬里奧的死敵庫巴出鏡了。

任天堂與迪斯尼的合作小動作更多體現在eshop中。《超能陸戰隊》、《頭腦特工隊》在上映初期都在eshop里配信了預告片,而《飛屋環遊記》等片子甚至上架eshop進行售賣。雖然我也不太能理解除了3D效果,在3ds上看動畫長片有什麼必要性。

當然最重磅的消息必須是,任天堂以教人繪畫為賣點的第一方遊戲《繪心教室》系列與迪斯尼合作推出新作《迪斯尼繪心教室》,所提供的繪畫教程角色從曾經的米老鼠、白雪公主,到現在的冰雪女王和皮克斯明星!這不同於其他迪斯尼遊戲在任天堂平台發售的意義,這意味著任天堂與迪斯尼的合作已不僅僅是分銷關係,而達到了較為深的內容合作。所以完全可以期待任天堂在動畫上是否會向迪斯尼取經或展開合作,據說馬里奧作為動畫角色進入《無敵破壞王2》的可能性十分大。

相對於官方的舉動,本世代任天堂在動畫領域裡最大最實在的動作還是來自於明星遊戲製作人宮本茂,一定有不少粉絲早已掏錢購買支持過貓叔的《皮克敏》三部小動畫。

對於宮本茂來說,年輕時最初的夢想不是製作遊戲,而是當漫畫家,自己的第一批明星角色馬里奧與大金剛,也是抱著「就當做我的第一個漫畫角色和故事」這樣的想法來創作的,而貓叔自己的畫畫水平可以在這個給《路易鬼屋2》製作組Next Level Games的賀信上一看端倪。

所以其實貓叔內心一直都有這樣的情節,成名之後進入到動畫領域也不足為怪。第一次選擇皮克敏作為自己的動畫處女秀,也有著他自己的想法原因。遊戲製作團隊為每種皮克敏精心設計了很多動作表情,然而在遊戲中,由於皮克敏身材相對於場景來說十分小,大多數情況下玩家根本看不到皮克敏的動作表情,更多地被遊戲中漂亮的場景所吸引。這對於角色的創造者宮本茂來說有點遺憾,甚至於在大亂斗4代中貓叔希望皮克敏系列以皮克敏形象單獨參戰而不帶隊長奧利瑪,最終由於和其他角色的比例協調問題而沒有成功。為了找到一個渠道體現自己創造的心血,讓大家認識到皮克敏角色本身的萌和有趣,宮本茂為皮克敏做了三個小短片,並且在eshop上架發售。

因為皮克敏短片發售的時間點已經距離遊戲《皮克敏3》比較遙遠,所以感覺相對於宣傳需要來說,這套短片更像是宮本茂對自己「初心」的一次追逐。就短片本身素質,作為一個動畫領域的新人作品,我感覺還是比較滿意,甚至可以說有驚喜,雖然第三個短片存在節奏上的問題,但確實僅靠動作聲效就有效地把皮克敏的性格、生態、萌傳達了出來,整個動畫的質感讓人感覺宮本茂似乎並沒有拿著玩票的態度來做動畫,而是真的以一種標準在要求自己和團隊。

有興趣的同學可以上B站觀看:皮克敏動畫短片,任粉真的可以去eshop購買3d版收藏。

繼《皮克敏》短片後,宮本茂又製作了星際火狐的動畫短片,但這次目的十分明確,就是為了即將發售的《星際火狐:零》造勢,更偏向宣傳片的訴求。不過火狐跟皮克敏相比,場景更宏大更複雜多變,人設也更細膩,而這個畫風的人設我真想說比遊戲中的更好看更帥,可以感受到製作團隊的誠意。如果任天堂真以這樣的標準線要求自家IP的動畫系列,那還真不是隨便貿然地進入動畫領域。

最後回到問題,任天堂是否會靠做IP動畫賺錢,答案顯然肯定的。新社長君島達己早在1月份接受媒體專訪的時候就明確提到過已和相關動畫公司接洽,準備將旗下的IP動畫化、電影化。未來的任天堂除了是遊戲公司這個角色,如何活用IP也成為新的突破口,也許像迪斯尼一樣成為一個多棲的娛樂文化公司也可以成為任天堂的方向。如果火狐的短片就是這些接洽的產物的話,我認為有這樣的質量,對任天堂動畫這件事完全可以抱以期待,目前留給粉絲們需要去爭論就是,到底哪些IP會被動畫化了。畢竟除卻馬里奧、塞爾達這些號召力強大的當家明星,呼聲甚高的還有本身劇情人物都比較豐滿的火焰紋章系列,氣氛可比異形的銀河戰士系列,已經出過短片效果幽默的新光神話,以及在WiiU上最成功的原創新IP:Splatoon.


謝邀。

其實任天堂真涉足一下動畫領域也不是很稀奇,這幾年老任也是開始一點點往別的領域探索賺錢了,比如過兩年要開任天堂主題樂園啦,比如除了賣遊戲機現在也開始賣玩具amiibo啦,所以要說任天堂要涉足動畫我覺得也不算意外。

不過宮本茂老爺子改行做動畫監督我感覺不大可能,老爺子最多噹噹票友,全面轉動畫總覺得違和,當然我沒什麼依據,只是個人感覺。

至於任天堂的ip轉動畫有什麼優缺點吧,我覺得可以參考當年的索尼克,動畫素質其實不低,像耀西啊,火狐啊塞爾達啊都可以轉動畫。

不過我只擔心一個事。。。那就是任天堂的精力,這個世代總給我一種任天堂精力不夠的感覺,老本行遊戲上都有許多的還沒做,wiiu上並沒有個拿的出手的銀河戰士,小製作的瓦里奧製造也沒推出過wiiu版,感覺好多ip因為精力不夠都被暫時雪藏了。拜託了,要給力一些啊老任!


是否預示著任天堂準備進軍動畫電影?

不知道,不過可以

宮本茂晚年不做遊戲轉行當動畫監督?

不知道,不過可以

任天堂IP拍成動畫有那些優勢和劣勢?

應該說是任天堂IP拍成動畫,在動畫市場內有哪些優勢和劣勢。優勢:IP認知度高,不用大推也會有人來看,劣勢:1. 免不了跟品牌固有的印象產生衝突,2. 誕生於80年代的這些IP,如何吸引那些根本不知道這些IP也不會感興趣的人來看呢?如果吸引不了人來看,又如何給遊戲做廣告呢?不敢一巴掌拍死,只能說有這個機會也有這個風險。

至於皮克敏和火狐(還有新 光神話)的改編短片,也只是做著玩玩……不代表它們會跟每次都是史上最強的X月番去爭收視率


既然是短片,那麼意圖很明顯,就是廣告啊!!!君不見本月21日是新的星際火狐發售日么?


任天堂手握大量ip,要做動畫其實是個蠻不錯的事。

不過嘛。。。

渣畫質見諒

遊戲改編動畫很少有佳作,我知道的那幾個知名的動畫基本都是由galgame改編而成。。。

而且要兼顧老玩家和吸引新玩家似乎是一個很難的事,比如本季度的逆轉裁判

任天堂ip想改編成動畫,這是其中的一個劣勢——因為它是遊戲ip以我個人閱歷是無法評價宮本老爺子的監督功底如何,希望日後有專業的來指點一下


孟書記有一句話說得好,當任天堂其他系列都玩的差不多了,就開始想起來《星際火狐》了。

這次也不例外,能做的東西也差不多了,又需要吸引一下眼球,所以就開始推《星際火狐》了。

《星際火狐》明顯是乾兒子啊,沒事滾去角落,有事就要頂上,名副其實的接盤俠。

不過可惜,斷斷續續的推廣,很難獲得持續的人氣,倒是靠著這個緩一口氣,準備下一波主打才是最必要的。

心疼我《星際火狐》……


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