中國遊戲下一步該怎麼走?
02-21
從殺機到吃雞的更迭,不乏看出我國遊戲創新精神的匱乏。從總的趨勢來看,遊戲主流呈現著 合作-對抗 這兩個永恆的主題。任何一款遊戲也不能做到兩全其美,所以總使兩個主流方向輪流登場。但是,每一次的機會總是被別國搶走,而我國能做到的只能是無奈的代理和可恥的抄襲。但不得不說,我國的遊戲企業本土化能力極強,往往一個遊戲模式開始流行,就立刻能看到中國化後的版本。所以,我們更應該好好利用。
我有一個大膽的想法。在吃雞文化流行的今天,我們更應該往前一步看。大逃殺模式據我看來前景不長,因為總是以個人的勝利為目標的遊戲很難翻出新的水花。我們更需要的是團隊的勝利。
我希望我國能研發出一款合作趨向遊戲,以災難,荒野,戰爭等為背景,以逃離現場合作逃生為主線的遊戲。(注 類似於【聯機模式的迷失森林】)從中有著極其豐富的求生經驗和技巧,讓玩家在遊戲的同時也豐富了自己的求生知識。以五人為一組,然後有大約在半個小時到一個小時的遊戲時長。當然,這類遊戲最大的問題就是地圖的稀缺和固定的AI,我建議使用隨機地圖模組和智能AI,使地圖沒有固定的玩法,逼迫玩家隨機應變。同樣,如果想有更好的效果,那麼就只能提前製作好上百張地圖,以保證遊戲的新鮮感。在購買方面我建議使用終身購買制,但應該加入死亡系統,使多次在此遊戲中死亡的玩家知道生命的可貴。
這樣的遊戲即可以留下一個人的喜悅,也可以收容九十九個人的悲傷。
總的來說,這只是一個小小的想法,具體的實現還需要中國遊戲企業的努力。我更希望全世界都掛著VPN玩著中國的遊戲,全世界都能留行合作 幫助的新風!
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