標籤:

輕小說歷史回顧——略顯幼稚的商業奇蹟(中)

引言

上次說到,《羅德島戰記》和《風之大陸》在1988年引發了第一次輕小說熱潮。

當時在方針上,出版社傾向於不直接給作品貼上輕小說標籤,而是作為幻想小說進行宣傳。事實上也確實如此,直至今日為止,都鮮有出版社在書腰等地方直接以「輕小說」這個分類來給作品定性。因為作為文體來說,輕小說可以是fantasy,可以是SF,可以是戀愛喜劇,但作為一種出版分類,只要一部作品是從輕小說文庫發售的,那不管其是單行本還是文庫本,我們都會稱其為輕小說。

撇開種種反駁不談,讓我們來繼續看看在這兩部「開山之作」之後,剛剛誕生的輕小說又會迎來什麼樣的發展吧~

開創者們

在這個混沌未開天地初現的啟蒙時期,出現了許許多多的先行者們。伴隨著逐漸升溫的創作熱情,越來越多的模式被這些前輩創作了出來。

其中,深沢美潮所著的《幸運騎士(フォーチュン?クエスト)》(筆者注:其動畫版也有 尋寶曆險記 的譯名,這裡採用的是漫畫版的譯名)系列於1989年在角川sneaker文庫出版了。

雖然放到現在來看,這部作品裡雖然質量不差,但也就只是一個平凡無奇的「劍與魔法」的故事而已。但在當時,這部作品打破了fantasy必須是「深刻嚴肅」的,主人公必須是「強大」的的這種固有觀念,為後來的創作者們展示了一種新的套路。

作者本人的文風就帶有一定的童話色彩,在寫作的時候也是有意識的用低年齡層的讀者也能輕鬆閱讀的風格來進行創作,也為後來形成的「對輕小說的文筆要求中含有易讀性」這條鐵則開了先河。

同年,還有一部膾炙人口的作品——《無責任艦長》進入了大家的視野。由於原作和動畫之間的印象差別比較大,在動畫大獲成功之後,曾有一部分按照偏動畫的方向進行了重寫,另外,從後半開始,插畫也採用動畫的人設進行了重新繪製。順便一提,這很可能是第一部在放完staff表之後標註了製作委員會的TV動畫。

接下來,也是上期在文末提到的超人氣作品,不論是從角色設計,還是世界觀,亦或者是插畫風格,台詞的設計,都可以稱得上是奠定了輕小說方向性的金字塔頂式的作品。

《秀逗魔導士(スレイヤーズ!)》,憑藉著對於搞笑和嚴肅部分的平衡的精準拿捏,外加以主人公莉娜為首的一系列富有魅力的角色,成為了日式fantasy的集大成之作,也對後來的90年代動畫風格造成了很大影響。

特別是在角色塑造方面,在整個輕小說史中都是繞不開的一顆明星。

大事件和衰退

雖然在1991-1992這兩年間也有不少優秀的作品湧現,但是因為在國內知名度的問題我們暫且按下不表,直接把時間線跳到1993年。

這一年,發生了幾件不可忽視的大事。

這一年,電擊文庫被創立了。創刊當初還是富士見和sneaker的二強爭霸時代,誰又能想到這個後起之秀會成為日後的業界龍頭呢?

而同年,以周刊少年JUMP而聞名的集英社也建立了類輕小說文庫JUMP JBOOKS。雖然時至今日其基本活動方針已經變為漫畫的小說化了,但在創刊當初,卻是以原創作品作為中心,誕生了乙一,獲得了直木獎的作家村山由佳和SF作家小川一水等一眾大手作家。

當然,這些都是後話了,在90年代後半,迎來了第一次最高峰的輕小說開始走向衰退。理由大致可以分為幾點。

第一,雖然諸如《秀逗魔導士》這樣的系列大作銷量很不錯,但是相對的,能讓人耳目一新的新系列卻一直都沒有誕生,從題材上來看也是如此,不管故事寫得再怎麼好,如果一直都只有中世紀fantasy的話,趨於同質化的口味會讓讀者覺得膩味。

另一方面,和現在的讀者不同,那個時代的輕小說讀者很多都在長大之後(特別是進入大學和社會之後)就開始慢慢的不再繼續閱讀輕小說了。

當然還有一個間接的原因也導致了輕小說發展的停滯,那就是遊戲產業。之前也提到過,第一次輕小說熱潮和勇者斗惡龍系列有著密不可分的關係,這次,給「劍與魔法」的題材澆上一盆冷水的則是另一款人氣作品——《最終幻想VII》。

其獨特的世界觀讓廣大受眾們認識到了原來槍械和摩托也能那麼自然的和劍與魔法融合在一起。自此,單純的中世紀fantasy已經不再能夠滿足讀者們的欲求,而當時的輕小說也在把市場擴大到一定程度之後,陷入了發展的停滯。

新才能的發掘和無可奈何的末路

如同上面所說,面對業界止步不前陷於停滯的困境,出版社們可沒有坐以待斃。

1994年,電擊文庫設立了電擊game大賞(也就是現在的電擊文庫大賞),96年,sneaker大賞也開始了稿件的募集。

廠牌方面,則是新開設了fami通遊戲文庫,也就是後來的fami通文庫。

sneaker大賞方面,出現了諸如沖方丁之類的熱銷作家。

其他還有同樣在96年,從jump小說·non-fiction大賞出道的乙一等人。

但這一切從結果來說,並沒能徹底顛覆輕小說整體的停滯現象,而僅僅只是把熱門作家和暢銷系列從一批換成了另一批而已。

同一代的作家還有櫻庭一樹和清涼院流水等人,這些擁有著令人羨慕不已的才能的人雖然從輕小說文庫出道,卻最終還是迫於這種現狀亦或是為了自己的發展和抱負,最終轉向了別的領域。

在90年代後半,業界整體雖然銷量依然喜人,但在題材上的閉塞感,卻沒有因為新鮮血液的加入而緩解,反而越來越令人窒息了。

第一次熱潮的終結

我們再說回遊戲方面。在90年代,和傳統fantasy rpg一同崛起的是以街霸2為代表的格鬥遊戲。

在輕小說還是fantasy佔據半邊天的年代,出現了一部名為《召喚教師 武俠派女子高生(リアルバウトハイスクール)》的作品。

和至今為止的fantasy作品不同,這部作品選擇了以格鬥為主,離現實比較近的low-fantasy的基調,雖然沒能實質上影響並改變業界,但是作品本身倒是憑藉其不錯的質量一直連載到了2010年,收到了許多讀者的喜愛。可以說是在第一次輕小說熱潮的尾聲中,留下了屬於自己的殘響的作品了。

後記

這一期我們回顧了輕小說的第一次黃金期和在90年代末的衰退期。

那麼,又有哪些作品和作家能在之後的時代改變業界的格局呢?在那些我們都熟悉的作品到來之前,又有哪些略小眾的作品對輕小說的歷史進程產生了影響呢?

我是兔兔子( ? x ? ),下一期,就讓我們一起接著回顧,那些為我們留下寶貴遺產的前人和他們走過的道路吧~

作者:兔兔子

監修:黑劍


推薦閱讀:

你說不是輕小說就不是?你誰啊?
普通的《弱角友崎同學》第二卷書評
新年快樂,以及一個書評組小透明的個人回顧
談談2017年令我印象深刻的平裝書(國行篇)

TAG:輕小說 |