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春節玩什麼:總之先玩《別剁手》,提醒自己保護壓歲錢!

本周推薦《龍之皇冠Pro》《Keep Talking and Nobody Explodes》《元氣騎士》《Break Arts 2》《Dont cut your hand》《熱血高校!胴上げ部》《遊戲王 DUEL LINKS》這七款遊戲。

作者丨甄能達

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦,本期為特別篇之「春節玩什麼」,祝大家新春快樂。

每周六,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

丨 忘川:《龍之皇冠Pro》(PS4)

本周我推薦的是款高清復刻遊戲,繁體中文版譯為「魔龍寶冠」。推薦這款遊戲的理由很簡單:你很難在PS4平台上找到太多像它一樣,可以實現「本地同屏多人遊玩」的遊戲。

玩法十分復古的《龍之皇冠Pro》

我喜歡和朋友面對面一起玩遊戲,因此我很喜歡桌游,也參與過「跑團」——那是一種由一位玩家扮演「說書人」創造冒險旅程,其他玩家分飾「書中人」參與體驗的角色扮演遊戲。我之前玩過的「跑團」都基於「AD&D龍與地下城」規則,它有一套完備的世界觀、職業、魔法和怪物設定,任何「說書人」基於它提供的設定和數值,都能創造出真正具有可玩性的冒險。

而早在上世紀90年代,不少玩家心目中「最會做動作遊戲」的日本廠商CAPCOM,就曾基於「AD&D」背景推出了前所未見的街機遊戲「龍與地下城」系列。遊戲嘗試在「2D橫版過關動作遊戲」中加入RPG元素,玩家所扮演的角色有職業區分,可以通過戰鬥升級,並可獲取各色裝備,習得強力的技能或魔法。闖關過程中除了能找到一些隱藏房間,關卡也存在分支,指向不同的BOSS——但這些並未破壞遊戲的核心樂趣,就是「可連招」帶來的操作性。

《龍之皇冠Pro》中,玩家可習得的技能有共通技能和職業專屬兩大類

即便是國內不熟悉「龍與地下城」系列的街機玩家,肯定也玩過台灣鈊象電子出品的《西遊釋厄傳》和《三國戰記》——沒錯,這兩款遊戲完全借鑒了「龍與地下城」系列的核心模式。然而隨著街機市場不復當年,CAPCOM在《龍與地下城2:暗黑秘影》後除了一次復刻,未再推出續作,現在也已經很難玩到類似的遊戲。

幸虧還有香草社。現在,你已經很難找到像香草社這樣專註於「2D橫版遊戲」的開發團隊,此前香草社推出的《朧村正》《奧丁領域》,都是2D美術表現首屈一指的作品——而香草社社長神谷盛治,就曾在CAPCOM任職美術、策劃,參與過《龍與地下城:毀滅之塔》的開發,他在1996年就寫出了《龍之皇冠》最初的企劃書。這也就不難理解《龍之皇冠》最終所呈現出來的遊戲面貌。

劇情的敘述方式為「說書人」第三人稱解說

是的,《龍之皇冠》就像香草社寫給「龍與地下城」系列的情書。復古且還原度極高的遊戲模式,全程由「說書人」擔當故事敘述的設定,甚至出現類似街機般「接關續命」的菜單設計。而香草社在2D美術方面的能力,又讓《龍之皇冠》的畫面表現足以吸引到當代的遊戲玩家——遊戲PS3、PSV版本累計售出了近百萬份,是香草社迄今為止銷量最好的遊戲。

正如開頭所言,《龍之皇冠》對我最致命的吸引力,就是讓我可以和朋友坐在電視機前,在優異的聲畫表現下,享受到合作闖關的樂趣。雖然遊戲支持「撿屍」,玩家可以帶著幾個從戰場撿回來複活的AI夥伴闖關冒險,但一個人玩和幾個人玩的體驗是完全不同的——《龍之皇冠》在劇情表現上不及《朧村正》和《奧丁領域》,一個人玩更像「刷刷刷」遊戲,顯然和朋友一起玩才能獲得最佳的遊戲體驗。

在戰場「撿屍」後,可以回到城鎮進行復活儀式,收編為冒險時的夥伴

而這次PS4復刻版的《龍之皇冠Pro》,兼容不同地區版本的遊戲存檔,也可以和PS3、PSV原版遊戲實現聯機對戰,在PS4機能的支撐下,遊戲支援4K畫面輸出,原版的卡頓問題也得到解決,可以說是目前《龍之皇冠》的最優版本。如果你喜歡「龍與地下城」系列,對《西遊釋厄傳》《三國戰記》念念不忘,或是想玩到一款美術驚艷、操作性不俗的合作闖關遊戲,那麼就是它了。

遊戲的收集要素之一,就是這些好看到死的畫

不過,我推薦的最佳遊玩人數是「2人」,因為畫面太「百花繚亂」,人數一多真的會找不到自己在哪兒。而且,嗯……你懂。

丨 劉淳:《Keep Talking and Nobody Explodes》(Steam)

看過《名偵探柯南》的人應該都記得《引爆摩天樓》的一個情節:在一牆之隔的新一的指導下拆除炸彈的小蘭,面對意料之外的紅藍導線,用直覺選擇剪掉哪根線的那一刻扣人心弦。《保持通話不炸》就是一款雙人拆彈遊戲,但這次靠的全是實打實的規則。

在《保持通話不炸》中,一人負責實拆,一人負責指導。前者會看到一個類似箱子的炸彈,上有導線、燈,屏幕等多個組件,後者有本精心撰寫的拆彈指南,詳細記載了各組件的拆除規則。兩人嚴禁相互查看而只能隔空交流,後者需要根據前者的描述定位到某項具體規則,在進一步的詢問與反饋中最終確定拆除方案。可以想見,通暢而準確的溝通在這款遊戲里至關重要。

拆彈的人面對的就是這樣一個場景,遊戲還推出了VR模式更加有沉浸感

這本手冊的規則不是簡單的出現一個狀況對應一個方法,它裡頭遍布需要指導者快速學習掌握的是非邏輯與數學計算。比如說剪導線環節,你需要根據導線的數目、奇偶、顏色以及它們的位置,不斷排除和篩選是何種狀況:該不該剪,剪幾根,剪哪幾根。更可氣的是,手冊還特意埋藏了許多語言上的陷阱,使得溝通中非常容易出現誤解與錯判,稍有不慎就會引發爆炸。

剪除導線規則一覽,中文版來自民間漢化,雖然可以直接放到手機平板上查看,但我覺得列印後裝訂成冊更有感覺

《保持通話不炸》絕對會是一次非常獨特的體驗,雙方不間斷的詢問與反饋,在倒計時逐漸逼近零的滴答聲里,語速在加快緊張感也開始凝聚,手忙腳亂中也莫名有了種日常的驚心動魄。值此佳節我將這款遊戲推薦給大家,希望你有一個願意與你拆彈的朋友。

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丨 胡正達:《元氣騎士》(移動平台)

春節期間走親訪友,許久不見,難免生疏。這時候,一款能夠開黑交流的遊戲能立刻拉進大家的距離。類似NS合家歡這種遊戲好是好,但並非所有人都有NS,相比之下,手機遊戲就門檻就低多了。

《元氣騎士》作為一款俯視角射擊遊戲,在前幾周更新了多人聯機模式,最高支持4人,簡直是為假期聚會人群量身打造。遊戲還提供多種可選職業,從手殘黨(我)最愛的工程師,到瘋狂操作的刺客,滿足了不同人群的需要。遊戲的手感較為順滑,上手簡單,武器類型也很豐富,多種技能、武器搭配開黑相信能收穫不少樂趣。

4人聯機美滋滋

春節期間,遊戲還更新了場景,張燈結綵,好不熱鬧,感興趣的朋友不妨一試。

張燈結綵過春節

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丨 樓瀟添:《Break Arts 2》(Steam)

《Break Arts 2》(暫譯《驚爆藝術2》)讓我想起之前推薦過的《ATOMEGA》,這兩款遊戲看起來都頗有些「實驗性」,美術閃瞎眼,粒子特效華麗到誇張,玩法其實又比較基礎,還都有多人模式,但多人模式又沒多少人玩……《驚爆藝術2》現在的多人在線峰值不過數百人,這意味著你很難匹配到人一起玩。

這款遊戲的核心概念非常簡單,就是「機器人競速」,同馬車差不多,機器人還可以射擊,甚至扭頭射擊,但因為身處高速戰鬥中,這一功能如同雞肋,射出去的子彈還很難辨別,其他參賽隊友又被默認設置為菱形,令人毫無戰鬥慾望。

這就是一款典型的「點子遊戲」,有想法,圍繞想法做出「彌補」,東一塊西一塊彌補,卻毫無擴展延伸,也欠缺打磨。但它依然值得推薦,推薦給對這個點子極度感興趣的玩家,以及對遊戲中做的最成熟的系統——機器人DIY系統感興趣的玩家。

你對此感不感興趣?

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丨 林志偉:《Dont cut your hand》(Steam)

在此合家團圓共賀新禧之際,我要向大家推薦一款充滿節日喜慶氛圍的小遊戲《Dont cut your hand》。眾所周知,農曆新年是我們PC玩家的傳統節日(劃掉),一年一度的Steam春節促銷從正月初一開始,就無情的收割玩家辛苦一年存下來的壓歲錢,這個時候我們需要一款遊戲來提醒我們「Dont cut your hand(別剁手)」

《Dont cut your hand》是一款操作簡單的休閒遊戲,玩家需要做的只是在規定時間內,將手裡的食材切成小份,並且注意不要剁到自己的手。就上手難度而言,無論是有沒有接觸過電子遊戲的玩家,都能很快的熟悉這款遊戲的玩法,這在春節親戚來訪、熊孩子遍地的環境下,這款遊戲幾乎適合任何一個玩家。同時,這款遊戲還包含雙人合作模式,要是擔心自己的電腦或是Steam賬號在別人手裡不太安全,雙人模式還能成為你監視熊孩子的借口。

小弟弟,哥哥陪你玩♂游♂戲吧

作為一款售價僅為6元的遊戲,《Dont cut your hand》還包含創意工坊與內置mod製作器,玩家可以自由製作喜歡的人物。如果嫌麻煩的話,遊戲的開發商也早已內置了多個人氣角色如特朗普、G胖以及玉皇大帝。

讓G胖剁手什麼的,真帶感

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丨 張一天:《熱血高校!胴上げ部》(移動平台)

嗯……其實春節期間我是在Steam上買了一大堆遊戲的,不過都是正在打折的中生代遊戲,有點乏善可陳。所以考慮了一下還是安利一下這個超級魔性的小遊戲。天可憐見,我這兩天花在它身上的時間可能比各路3A加起來還多,在各路親戚家裡全靠它打發時間了。

這遊戲的名字直譯過來就是「熱血高校舉高高部」,嗯還是個IP遊戲咧?不過遊戲里這個倒霉蛋是誰啊怎麼如此的大眾臉。遊戲的玩法簡單而又充滿日式的魔性腦洞:一群龍套圍成一個圈組成人體蹦床,把我們的主角扔上去,接住再扔上去,接住再扔上去。如果接住反扔的時機正確,再扔上去的高度就會比前一次更高,如此反覆直到星辰大海。如果接人反扔的時機不對還可能比前一次低一些。如果幹脆沒有接到……那就摔到地上了唄。大概算了一下,好幾萬米的高度,一個人花了兩秒落地,這能讓人類滅絕了喂,不愧是日本人的腦洞啊。

隨著遊戲進展,扔人大哥的造型也會越來越……神奇

順便一提,你們猜這個遊戲最大的樂趣是啥?是一次一次把人扔得越來越高,一路超過十幾米高的鈴蘭高中,二百多米的東京塔,一千多米的富士山,十萬米高仍然沒看到塔尖的金字塔??是看著扔人的龍套們不停升級衣服越穿越神奇?錯!是截圖啊!這個遊戲最大的特點就是完全不給你喘息的機會,進入遊戲畫面立刻起飛,扔到頂馬上急速下墜,從幾萬米高空落地只需兩秒鐘,摔在地上馬上進入截圖頁面,所以當你來到一個新高度,怎麼截圖留念才是最大的難點,我這種手殘癌晚期為了截圖已經摔了十幾次男主角……外加兩次手機了!

截圖才是最大的技術活!

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丨 陳靜:《遊戲王 DUEL LINKS》(移動平台)

一年一度的春節,再也沒有人阻止我推薦一款打牌手遊了。

《遊戲王DUEL LINKS》不是一款新遊戲。實際上,它還是一款命運多舛的遊戲:剛問世的時候界面只有日文和英文,但大家還是憑著愛和情懷堅持玩了下去,一時讓人產生了「遊戲王還可以再戰30年」的錯覺;中期因為規則逐漸複雜、活動開始增加,卡牌的複雜效果在缺乏中文的條件下還是成為橫在中國玩家面前的巨大阻礙,許多人紛紛放棄;最後,當它終於出了中文之後,萬惡的KONAMI又莫名其妙地封鎖了中國大陸地區的IP,造成了「遊戲有中文,中文地區玩家卻玩不到」的奇特局面。

遊戲除了手機版之外還有steam版,擁有中國大陸以外地區賬號即可下載

儘管需要費一點力氣才能玩到,但它確實是一款值得推薦的好遊戲。

《遊戲王》系列發展至今,越來越複雜的規則容易讓很多新入門的粉絲望而卻步,即使有意投入決鬥者的行列,實體卡的獲取難度和卡包的價格也是一道不低的門檻。《DUEL LINKS》正可以解決這兩個問題,它是一款從抽卡開始、一步一步教人上手的作品(儘管遊戲中的採用的速度決鬥規則被戲稱為「村規」,但認同它的玩家還是很多的)。玩家在前期完成一系列較簡單的任務,在這個過程中仔細思考、組合自己的卡組、解鎖原作中的各個角色,達到一定等級之後便可以挑戰困難的任務,同時和伺服器上的其他玩家對戰。

遊戲前期的任務不難,升級也很簡單。後期很多任務則頗具難度,我卡在一個限定條件OTK(one turn kill)的任務很久,求助了朋友才過……

《DUEL LINKS》從劇情和決鬥難度兩方面對新手玩家都比較友好:遊戲的舞台搬到了虛擬的VR世界(並非六代動畫中的Vrains),目前遊戲中出現的角色和卡牌都以初代《遊戲王》為主,但隨著二代《遊戲王GX》世界的開放,其他世代的角色登場想必不會遙遠。暫時放棄同調、超量、靈擺等召喚方法的做法雖然受到一部分老粉絲的詬病,但配合快速決鬥的規則,成功地簡化了決鬥流程,避免出現影響新手遊戲體驗的「說書流」或過於模式化的卡組。此外,決鬥過程以3D動畫來表現,各角色的王牌登場時還有特殊動畫,對於看過漫畫或動畫的粉絲來說也有一種別樣的吸引力。

黑魔導的登場動畫

原文鏈接:春節玩什麼:總之先玩《別剁手》,提醒自己保護壓歲錢!

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