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未成年人沉迷《絕地求生》,防沉迷系統鞭長莫及怎麼辦?

去年春節,《王者榮耀》火爆小學生的朋友圈,未成年人沉迷遊戲問題引發諸多爭議,最終,各大遊戲廠商紛紛出招「防沉迷」才算是塵埃落定;

而今年春節,讓家長安心了一陣子的防沉迷系統卻「失效」了,原因在於,未成年人都在登陸國外伺服器並沉迷「吃雞」《絕地求生》,國內的防沉迷系統「鞭長莫及」!

近年來,由於跨境支付更加便捷,國內玩家想要接觸到外國大牌遊戲已是十分簡單,既能發布後在國內買到,也能在國內實現預約購買,這就為未成年人接觸境外遊戲提供了諸多便利,尤其是爆紅的《絕地求生》已然在未成年人中風靡。

面對這一情況,國內家長與專家紛紛警覺,畢竟未成年人沉迷於《絕地求生》只是個例,而更多的境外遊戲並沒有正版引進國內,更沒有本地化的伺服器,這對未成年人遊戲內容監管造成困難,同時也很難有效實現防沉迷。那麼,此時該如何化解未成年人沉迷境外遊戲無可自拔的問題呢?而保護未成年人境外遊戲安全問題也是迫在眉睫。

國內防沉迷系統鞭長莫及

境外防沉迷手段愛莫能助

近兩年,隨著未成年人觸網年齡越來越低,上網時間越來越長,各種問題頻出,尤其是未成年人過度沉迷遊戲、不理智消費問題備受關注,而國內遊戲防沉迷系統的建設及發展也是磕磕絆絆。

針對未成年人遊戲沉迷問題,不僅國家文化部、網信辦等紛紛出台或制定相關政策,如文化部印發《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》、網信辦針對《未成年人網路保護條例(送審稿)》面向社會公開徵求意見等,同時,騰訊、迅雷等各大平台廠商也在想方設法對未成年人遊戲沉迷遊戲現象進行自我管理,如2017年2月16日,騰訊遊戲上線「網路遊戲未成年人家長監護工程「之「騰訊遊戲成長守護平台」系列服務,對進行網路遊戲行為進行監管。

可以說,這一年來,來自各方對未成年人沉迷遊戲問題的監管政策及方式逐漸完善,也有一定的效果。據騰訊遊戲成長守護平台發布上線一周年公開信介紹,騰訊成長守護平台一年來已經綁定近400萬個未成年人遊戲賬號,覆蓋騰訊旗下過百款遊戲,在一定程度上防止未成年人沉溺於遊戲。

然而,隨著國內遊戲防沉迷系統的逐漸完善,但對境外伺服器遊戲卻沒有相應的防沉迷系統可供選擇,雖然各國政府、企業針對遊戲問題也都有相應的應對措施,如韓國未成年人註冊遊戲必須獲得父母同意、英國成立專業機構對暴力網路遊戲加以管理和限制、日本網路遊戲協會專門監督遊戲市場、美國有比較成熟的遊戲分級制度。而這些措施卻僅僅針對於本國遊戲玩家,對於國內玩家的遊戲行為,卻很少能夠做到全面覆蓋。

所以,面對國內未成年人通過境外伺服器登陸《絕地求生》等遊戲,國內防沉迷系統鞭長莫及,而國外防沉迷系統卻愛莫能助,如何有效解決未成年人遊戲沉迷問題更是緊迫。

國內玩家越來越國際化

國外遊戲也得「入鄉隨俗」

根據Steam統計,2017年6月份至今年2月份的8個月中,中國玩家數量增長至4000萬人,同時,登錄國外伺服器進行遊戲的中國玩家數量已經佔到中國遊戲玩家總數量的7%,成為國內不可忽視的遊戲群體。

可以說,隨著可以接觸國外遊戲的途徑越來越多,國內玩家登錄國外伺服器進行遊戲也是越來越方便,但文創資訊認為,在國內玩家越來越國際化的同時,身處國外的遊戲產品也得入鄉隨俗學說「中國話」,適應國情進行本土化改造才行,而只有這樣的本土化,才能為國內玩家尤其是未成年玩家帶來更加健康、積極的文化產品,幫助未成年人形成合理的遊戲理念。

一般來說,由於不少國外遊戲尚未正式引入國內,即便國內已經廣泛使用防沉迷系統,但這些都是與遊戲伺服器相結合的,無法在國外伺服器上應用。

面對此種情況,一是國外遊戲「入鄉隨俗」,使用本地伺服器,並進行本地化改造,儘快適應我國國情,並根據我國的道德觀、審美趣味、文化法規等進行必要的改造和優化,進而為玩家帶來更適合中國玩家需求的遊戲產品;二是面對越來越全球化的遊戲產品,國內遊戲監管「走出去」,主動將相關遊戲產品納入國內的審查、監管、管理體系之中,多種途徑引入符合國情的正版遊戲,並對這些遊戲的伺服器進行監管,從官方角度主動豐富玩家的精神文化生活。

當然,國外遊戲產品也可以通過國服代理等途徑進行引進,如《DOTA2》、《CS:GO》等就是通過國服代理的形式納入到了國家監管範圍以內的,而這對遊戲廠商的代理、運營水平也提出了一定的要求,更需要對引進的產品進行多方研究,並獲得國家有關部門的批准。

其實,作為第九藝術的遊戲本身就承載著一定的文化、思想因素,尤其是國外的一些遊戲產品必然會帶來一些思想、文化的衝突,而未成年人沉迷遊戲必然也不是遊戲廠商的初衷。但是,既然已經有現象發生,就需要採取各種必要的措施進行管制,畢竟種類越來越多,全球化範圍越來越大的遊戲必然存在精華與糟粕之分,只有相應的監管和改變,才能為玩家尤其是青少年玩家帶來純凈的遊戲環境和成長環境。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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