《堡壘之夜》同時在線玩家為什麼能超過《絕地求生》?
近日,開發商Epic Games宣布《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數量超340萬,打破了此前由《絕地求生》創下的324萬同時在線人數記錄,此前,該作的遊戲玩家數也早已超過4000萬,已然成為當之無愧的吃雞「黑馬」。
《堡壘之夜:大逃殺》
其實,《堡壘之夜》自從其加入「大逃殺」模式後,玩家數量就呈爆炸式增長,開放首日有超過一百萬的玩家加入,兩周後玩家達到一千萬,其在線人數也在短短數月內從六萬暴增至三百四十萬,成為歐美市場上最為熱門的網路遊戲之一。
可以說,作為「大逃殺」模式的後來者,《堡壘之夜》在在線人數方面已然實現了對《絕地求生:大逃殺》的彎道超車,而之所以能夠獲得這樣的成績,顯然與遊戲本身特色息息相關,文創資訊認為,或許超車原因也可以為後來者借鑒。
《堡壘之夜》「大逃殺」彎道超車原因何在?
目前,《堡壘之夜》已經在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,與《絕地求生》相比,之前之所以沒有取得快速的先發優勢,或許在於其並沒有登陸全球最大的PC遊戲分銷平台Steam。而後來的彎道超車,文創資訊認為,得益於其免費的模式、玩法上的進一步創新及對外掛的「鐵腕」手段等。
首先,《堡壘之夜》玩家數量之所以能夠增長如此迅速,主要原因就在於其免費模式,這與《絕地求生》的98元售價相比,存在門檻優勢,即便遊戲中存在一些內購內容,卻對遊戲的平衡性等影響不大,由此,免費成為該作超車的前提基礎。
其次,雖然同為「大逃殺」,顯然《堡壘之夜》在玩法上又進行了進一步的創新,這是促進其成功超車的關鍵因素。「大逃殺」只是《堡壘之夜》的其中一種玩法,在其平台式遊戲基礎上還有生存類的PVE模式、50V50的大亂斗模式,這也是遊戲首次曝光之時提出的將破壞、創造和射擊等匯聚在一起,形成了一套獨特的玩法的延續,可以說,多樣化的玩法類型,滿足了不同玩家的不同喜好與需求;同時,《堡壘之夜》比《絕地求生》、《H1Z1》感覺更容易上手,玩家技術方面的差距雖然被弱化,卻提高了遊戲過程中的爽快感及戰鬥節奏,更具有普適性。
同時,《堡壘之夜》的「大逃殺」模式與《絕地求生》在某些方面相比還是存在不少區別的,如它將沙盒與逃殺結合在一起,玩家在遊戲中可以自由破壞或創造任何建築,可以製作陷阱和其他道具來戰勝敵人,這種靈活多變的模式為戰鬥帶來了有趣的變化,也為喜愛自由的玩家帶來更多的驚喜與創新。
《堡壘之夜:大逃殺》
第三,《堡壘之夜》在外掛方面較為嚴苛,這與外掛泛濫的《絕地求生》相比,呈明顯優勢。畢竟,《絕地求生》的外掛問題自一開始就接連不斷,作弊神仙滿天飛,即便官方採取多種措施也屢禁不止,而《堡壘之夜》則基於Epic Games本身已有的反作弊技術,並採用將作弊軟體製作者直接告上法庭等直接有效的鐵腕手段,才能夠避免因為外掛等因素讓遊戲的核心內容受損,進而引發玩家離開。
當然,作為Epic旗下的重點作品,《堡壘之夜》即便是偏向卡通的風格,卻採用了虛幻4引擎,其畫面足夠出眾,「大逃殺」模式配上偏卡通的畫面,這種極為別緻的設計也為遊戲增色不少。
不過,即便目前《堡壘之夜》勢頭強勁,卻也不得不面臨著極大的技術挑戰,因同時在線玩家激增,其伺服器出現了較大的問題,而想要根治這一問題,也仍需耗費一番時日,這也是目前《堡壘之夜》面臨的最為棘手的挑戰之一。
然而,即使待解決問題棘手,但《堡壘之夜》之所以能夠從諸多加入「大逃殺」玩法的後起之秀中崛起並讓歐美玩家趨之若鶩的原因也是值得新入局者學習,畢竟並非在遊戲中加入「大逃殺」玩法就萬事大吉了,想要不被市場湮滅,還得有兩把刷子才行。
加入「大逃殺」也得量力而行、因游而異
自《絕地求生》火爆之後,就引得不少遊戲紛紛加入「大逃殺」模式,然而,入局者眾,成功者卻極少。文創資訊認為,作為一種新玩法,從《堡壘之夜》的成功來看,「大逃殺」模式的引入更需要量力而行、因游而異。
早就已經有不少遊戲產品如《荒野亂斗》、《像素大逃殺》、《Bullet Strike: Battlegrounds》等在遊戲中加入「大逃殺」模式,卻並沒有像《堡壘之夜》一樣能夠對「第一個吃螃蟹」的《絕地求生》形成超車,這就表明引入「大逃殺」也要保持自我、因游而異。
《堡壘之夜》原本是一款傳統的生存類沙盒遊戲,不過,正因為如此,其「大逃殺」模式充滿了自己的特色。如本作對「大逃殺」模式的引入並非生搬硬套,而是在已有建築可破壞、玩家可以即時建造等的原有模式中,創新性的加入大逃殺玩法,且對「生猛」的「大逃殺」玩法進行了適當的調整與創新,這既保持了遊戲原有的特色,也能創新性的吸引更多喜愛「大逃殺」玩法的玩家,且門檻較低,普適性較高。
可見,這種靈活多變的引入並沒有太過於改變《堡壘之夜》的遊戲性質,卻也對沙盒遊戲進行了創新性的改造,由此,想要借鑒「大逃殺」玩法無可厚非,因游而異才是真正的借鑒之道。
此外,擺脫已有的「大逃殺」套路,保有「大逃殺」核心機制,或許能夠讓玩家耳目一新。一般來說,大逃殺似乎永遠都離不開跳傘、搜尋、躲避、掠奪、殺害這五大基本要素,但是,其最為根本的卻是如何在激烈的競爭中求得生存。而在競爭中求得生存表現方式卻多種多樣,所以,玩法上的創新才是廠商借鑒「大逃殺」的根本,也是《堡壘之夜》成功的必然因素。
然而,無論以何種方式引入「大逃殺」玩法,最為重要的莫過於,玩家能夠在進入遊戲後快速上手,且能夠直接有效地從遊戲中收穫樂趣,如果再加上廠商自身的研發、伺服器、平台等多方優勢,想要像《堡壘之夜》一夜爆紅也不是沒有可能。
作者 | 文創資訊記者 樊佩
本文為「文創資訊」原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!更多精彩文章請關注:文創資訊(http://news.vsochina.com)
推薦閱讀:
TAG:文創 |