解禁後繼續吐槽MHW

吐槽,優點反正早就被說完了,而且一個系列自然有些有點是繼承的,所以只吐槽。

先上兩張圖

上面兩張圖是mc上MHW和4G的評分

其中有趣的一點是,幾天前我看MHW還是8.1,今天已經變成了8.0,和我前幾天預想的一樣(新遊戲的玩家評分會慢慢下滑至一個正常的水平),也和我之前說的這遊戲最多8分差不多。

現在說一下MHW解禁後的感想。

首先是卡婊拿來當招牌的生態系統。

我認為這是一個不算成功也不算失敗的雞肋系統,當然啦有些人肯定會說足跡很方便之類的,但真的是這樣嗎?

1.當你第二次刷怪的時候,你是滿地圖找足跡還是直接跑到該怪物的生態區去尋找呢?

2.當你第一次打這個怪的時候,你是希望有千里眼藥直接可以找到,還是滿世界的跑地圖找足跡呢?

3.地圖上存在的環境陷阱,各位獵人們,利用率有多高?想想4中的高低差系統

不需要很多問題,這三點就足夠說明整個生態系統的雞肋了

怪物獵人這個遊戲是基於人和怪物戰鬥而設計的,這是最基礎也是最核心的部分,因此戰鬥系統上做突破才是正常的做法。

MHW的戰鬥除了環境陷阱外和前面4部正作相比毫無新意,而環境陷阱的利用率又極低,極少幫助獵人狩獵怪物。而上一部作品4和4g,新武器,狂龍病毒和極限強化都是圍繞著作戰本身而展開的。

當然,做遊戲要做世界的想法是值得肯定的,但是還是那句話,核心部分永遠是第一優先的。

而且,卡婊大哥,你這是一個系列啊,正作啊,你居然在正作的核心部分搞錯誤的加減法?

啊對了,這個劇情,什麼毛東西?

其次就是換皮怪及怪物數量極少,難度偏低的問題。

除了難度偏低,前兩點簡直就是沒誠意,和發遊戲先發第一章,過幾個月發第二章有什麼區別?惡不噁心人?能不能拿個完整作品再出來見人?吃烤羊腿難道先給客人吃皮再給客人吃肉么?

而難度偏低的問題,屬於市場問題,我雖然極其討厭這種做法,但是也沒辦法指責什麼。所以很多吐槽難度低還有新的喝藥方式之類的就不說了。

最後是關於遊戲的性能和優化問題

pro在1080p下幀數模式只有三四十幀,ok,我接受,但是在我打炎王龍的時候居然出現了掉幀和跳幀????wtf????

讀取速度慢我是絕對不接受的,對比一下3ds,簡直是秒和光年的差距,秒和分鐘的差距我就接受了不是。

這裡要扯出一個老生常談的問題,畫質究竟有多重要了。

至少在我這個圈子裡,能達成「畫質根本不重要」的共識。

但是畢竟好畫質抓眼,能吸引萌新,還能推動技術進步,也不能說是罪該萬死。

但是如果高畫質影響到了性能呢?

MHW就是這個問題。

BTW,

10.你如果嫌讀盤慢可以考慮加裝SSD,會快不少

居然還有人和我說加一塊ssd,wtf???為什麼不是卡婊賣遊戲送ssd?

開始私貨噴糞

我知道這作MH為什麼各種「好評」,回歸PS平台後的索飯加持以及卡婊和索尼的公關(我就是在說IGN等和直播),群眾跟風自然「好評如潮」。許多都是只玩過一會2G的所謂老獵人。

以至於我都看到了「高清看的眼睛舒服,3DS馬賽克看的眼睛難受」的言論。

原來這個世界上是真的存在「高清就是好」的人,不知道這群人有沒有玩傻屌騰訊的傻屌MHOL呢,那可是一坨特別香的高清屎啊。

3DS的3D化和觸摸下屏對於在3DS上的那麼多部怪物獵人來說可是絕對不可或缺的元素。

3D化能部分解決第三人稱視角縱深距離感缺失的問題。

下屏的便利性和操作性,可以使用快速合成等讓戰鬥更便捷。

而轉移到PS4上後,理應做出相對應的調整和優化,但是我看,好像和2沒什麼區別,除了道具使用加入了右搖桿快捷列,但是,並不好用。

最後

解禁怪冥燈龍是來搞笑的吧????????????????????

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