狼人殺適合作為全民遊戲玩嗎?

雖然狼人殺和專業殺人遊戲有很大差距,但是我只想聊聊狼人殺這個遊戲全民化的問題。本人玩狼人也有幾年了,一開始作為新手一定是學習有經驗玩家的玩法來完善自己的。雖然不比殺人,但是狼人殺還是對邏輯分析有一定要求的,為什麼現今各大app軟體上,不僅有自己的一套規矩,而且沒事喜歡爆粗口的玩家頻頻出現。

總的來說,玩這個遊戲還是需要具備一定的素質和訓練才能玩的,狼人殺全民化實是拉低了遊戲的入門要求,毀了好好的一款遊戲。

個人愚見,際遇不同也許想法不同,想問問玩過app的大家的感覺。


作為一名從殺人遊戲過渡到狼人殺愛好者試圖來回答一下問題。答主大概五六年前還在讀大學的時候迷上殺人遊戲(就是角色不多,警匪上帝),那個時候還是比較簡單,社團里七八個人坐一起就能整宿整宿玩,後來陸續也會去桌游吧,狼人殺為主了。

以上跑題,繼續回答。最近狼人殺突然爆火,出現了蠻多app,答主高興啊就屁顛屁顛去下載了。先下載的app叫【狼人殺】,一個紅黑狼人圖標,總的來說:遊戲體驗確實不好。玩家在十級以內只能玩簡單版本,狼人村民預言家,十級以上就是狼人村民丘比特預言家(後來答主刪了遊戲就不知道有沒有更新角色),有個最大的不舒服地方就是可以隨意搶別人的麥亂髮言,這導致了場外信息嚴重,好人綁票等各種可笑的場面,所以真的沒法玩下去了,卸罷。但我們不能完全打死這個app,就像當預言家不能完全打死暈民一樣,至少給我們愛好者還是帶來了希望和便捷,我們可以邀請自己的朋友一起玩一場相對文明和有趣的遊戲。

後來就換了【手狼】,遊戲界面是這樣子的:

是不是有點中二啊… 答主第一反應是抗拒的(捂臉笑拒),但在好友推薦下還是下了,玩玩還挺好,角色多。主要是強制發言順序,不能搶不能亂插,遊戲體驗就好起來了,答主認為這個app里的玩家素質相對偏高,罵人比較少,小學生基本拖爆了,且非常幸運第一把玩就遇到了一群大學生團隊玩的也比較好,後來一直跟他們玩。

我也接觸過【天天狼人殺】,畢竟很多大神都在那,但水平普遍不高,沒有仔細體驗,請大家補充。

答主覺得為何會出現遊戲爆粗這種行為,首先沒有監管,就像你在黑暗裡做壞事一樣,別人(熟人)管不著你,你不怕受到實質性傷害;其次這個遊戲大家都以自我為中心了,你只知道你手裡一張牌,不管是好是壞,你都會以自我為中心去打,去給別人丟水包,懷疑一切,在你眼裡是欺騙、強辯、騙人、倒鉤、被污,當這一切發生時你如果不能用一個玩遊戲的心態去理解消化,陌生人之間的矛盾就產生了。每個人都覺得自己沒錯,每個人都覺得自己做的已經夠好了可是為什麼還是有人來罵我,那時你玩遊戲的心態已經崩了,傷人傷己,還是別玩了吧。

這個遊戲里,我們試圖用因果解決因果,我們橫刀立馬就地野合,我們在搖擺中懷疑自己我們卻喪失相信他人的勇氣,那麼我是好人,我自爆。


狼人殺是一款在年輕之間風靡的遊戲,並且隨著各種網路節目的傳播,它越來越走進更多人的視野中,可以說,狼人殺這款桌游呈現平民化趨勢,但是由於遊戲的普及,會使得大家對於狼人殺的遊戲理解產生不同的想法,導致參與遊戲的時候抱著不同的心態。

1.警匪遊戲

警匪遊戲,即殺人遊戲,可以說是狼人殺的前生,其遊戲構造比較簡單,主要分為三種角色,殺手、警察、平民,遊戲起源於間諜培訓課程,後來逐漸普及至MBA課程之中,警匪遊戲可以在遊戲之中測試每位玩家的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、表達能力、辯論能力、表演能力、反應能力等等全方位的素質,可以說殺人遊戲的設計初衷是培育間諜,在千變萬化的局勢之中不被眾人所懷疑去博取他人信任。之後推出警匪遊戲的版本越來越多,最後演變為至今的狼人殺,狼人殺比警匪遊戲升級之處在於身份角色更多,功能性更強,對玩家的全局分析能力要求更高。

2.狼人殺平民化趨勢

狼人殺的初衷是測試能力,培育間諜。以往玩狼人殺之人基本上是有測試之意或者有強烈專門興趣愛好之人聚集到一處,例如,專門的培訓課程、公司面試、桌游吧,故然,可以說狼人殺一開始屬於一種比較精英化的遊戲,由鑽研狼人殺之固定群體進行遊戲,新人想要學習狼人殺或者加入一些狼人殺的遊戲局裡,需要找到固定的組織。而現今,隨著狼人殺的普及,想要開展一局狼人殺,基本上可以通過網路去尋找玩伴,例如APP、QQ群、微信群,可以使得原本毫無交集或者毫無遊戲基礎的玩家迅速聚集到一起,所以,在校園或者城市的好多角落,都會看到狼人殺群體的身影,對於狼人殺這個概念來說,不得不說是一種科普,新手的入門門檻越來越低。

3.水平的差距拉大

鑒於狼人殺平民化趨勢日益增強,所以好多沒有遊戲基礎的玩家會迅速聚集成一堆,但是又由於經驗不足或者沒有鑽研過相關遊戲戰術,導致低水平玩家即使長時間參加遊戲也無法提升水平。而低水平玩家面對高水平玩家的很多邏輯分析闡述,也不知所云,甚至很多低水平玩家連一些基本邏輯也不明白,更不要說高端的套路。低水平玩家由於不懂高端局的套路,難以融入高端局,只能在低端局之中遊玩無法得到提升,而高端局之玩家對低端局不屑一顧,所以高端局玩家日夜對遊戲進行鑽研而漸漸提升水平,而低水平玩家因為得不到環境上的洗禮而保持不變,從而高端局群體與低端局群體差距越來越大,高水平玩家和低水平玩家差距越來越大。

4.遊戲功能和分鍋

很多玩家說,遊戲就是拿來娛樂而已,沒有必要玩得如此認真,進行事後分鍋容易傷感情,甚至有人提出觀點說狼人殺僅是一個茶餘飯後的聚會遊戲,其目的在於維繫社交。筆者對此觀點,表示不同意。首先,狼人殺之初衷並非娛樂,其前身的警匪遊戲為培育間諜、測試能力所用,所以狼人殺表現出來的形式應當是展示玩家能力,進行邏輯上的交鋒和角色扮演,通過煽動輿論掌控局勢,而非單純的消遣娛樂;其次,建立在玩家都有一定素質,禁止貼臉和情緒化的人品基礎上,分鍋不會傷害感情,正所謂對事不對人,分鍋是為了讓我們在下次遊戲的時候能夠有更好的遊戲體驗,防止在遊戲之中出現更多錯誤,分鍋僅是舉一反三,而非相互吵架,如果因為分鍋而能出口噴人或者動手動腳,那麼情商不足的人請自動退出遊戲;次之,狼人殺的目的不是維繫社交,狼人殺本是一個精英化遊戲,而由於平民化趨勢使得各種水平參差不齊的群體出現,使得遊戲脫離初衷,甚至產生對遊戲的誤解,對此,我們應當明白一個邏輯,不是因為我們要交朋友而要組織狼人殺活動,而是因為組織了狼人殺活動才結識了很多人才能交朋友,交朋友並非狼人殺目的,只是狼人殺的一個附帶功能;最後,不是我們太認真而在乎輸贏,正是由於尊重遊戲,非常熱愛這個遊戲,才會去鑽研套路,結束後分鍋,希望大家能夠玩得越來越好。

5.遊戲態度和建議

為了解決狼人殺精英化和平民化而造成的矛盾,筆者僅能給予以下建議:一、明白狼人殺這個遊戲不是用來娛樂的,而是用來展現套路最後用來分鍋的;二、提高自己的心理承受能力,玩得不好挨噴也是值得,促使自己下次盡量不犯同一錯誤;三、低水平玩家和高水平玩家和諧相處,高水平玩家多帶帶低水平玩家,給予多點包容,例如12人局裡,可以進行8個司機帶4個萌新來進行教育;四、各玩家不要局限於自己死認的邏輯,在實踐中學會總結,提高自己各方面的水平,尤其是發言水平,這個是由發言而推動進程的遊戲,若有分析能力而無發言水平,則遊戲效果會大打折扣;五、制定平衡的遊戲規則,可以根據遊戲水平進行部分微調,做到規則面前人人平等,尊重遊戲潛規則(例如首座不首刀首毒)。

綜上所述,狼人殺本應是精英化遊戲如今受到平民化衝擊,若然在平民化的背景下,玩家能夠對遊戲有比較正確的理解或者態度,尊重遊戲本身,加上合適的學習和鑽研,亦可使得平民化再次向精英化邁進。

註:以上「低端」「低水平」不含貶義之意,僅為以客觀事實基礎上群體、個人遊戲水平比較衡量而作出的比較性形容詞。


站對你是倒鉤 站錯你是衝鋒

驗前置位划水你是狼 驗後置位歸票你是狼

有查殺你走查殺你是狼 不走查殺你也是狼

這個局拒貼臉 但你們出去看演員表 我一定是預言家

警下預言家一定是預言家

你不驗對跳預言家的金水你一定是個狼

話多你是狼 話少你也是狼

有皮膚的容易拿狼牌 沒皮膚的也大概率是個狼

她不拿預言家不上警 她微信給我說了我鐵站邊她

偏題了 但 在手狼遇見的 真讓人特別頭疼

每個玩家都尊重自己底牌並且尊重其餘的11位玩家 我相信狼人殺能作為一個全民遊戲去推廣

並能給不管是萌新還是高配都非常好的遊戲體驗


不能。覺得狼人殺過程漫長無聊並且get不到其樂趣所在的應該不止我一人吧……


從這個問題的關注回答量可以看出,不適合


不利於人際關係吧,大概贏了遊戲輸了人生


我總覺得那些認為狼人殺的水平能顯示一個人推理能力和情商的人

有一種對低智力的群體性癔症


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