小弟想轉戰dota 2,請問和dota 1有什麼不同之處?

本人dota 1小菜鳥一枚,天梯常年1200,最近想玩dota 2,請問各路老司機有什麼要注意的?上手難嗎?


我和你情況差不多。

至今為止,Dota 2玩過200+場,但基本都是一兩年前玩的。700版本出來後,只上去觀戰過,試玩過大聖。現在基本的情況是:看Dota 2比賽,看Dota 12的直播,主玩Dota 1

我說一些自己的感受:

1. Dota 2畢竟和Dota 1是一脈相承的,就算一個叫做1,一個叫做2,但是終究還都是Dota,所以,適應很短的時間之後,對於你我這樣普通的(把遊戲作為娛樂的)、1轉2的玩家來說,遊戲的核心還是一樣的,整體的遊戲感受基本保持一致。具體應該怎麼適應呢,那就是第2點了。

2. 2和1的界面、引擎畢竟不同,因為版本的更新,英雄技能和裝備都有了變化,這些不同,是你需要注意的。關於這點,展開說的話,就很多了。很多知友建議你多玩,不是沒有道理。然而,我認為,單純的建議多玩來作為回答,是不負責任的回答

因為你我一樣,都是1轉2的玩家,有1的遊戲體驗做基礎,所以我認為,可以本著一個原則去探索和體驗Dota 2,那就是:你之前在1上感覺不友好的地方,你都可以嘗試去找一下2中做了什麼改進。這些改進,基本都是為了提升遊戲體驗,提高遊戲可玩性,甚至降低遊戲門檻設定的。

因為Dota 2我玩得也不多,並且都是一兩年前了,所以我能舉出來的例子也不多(甚至和現在版本也不太相符),但是題主你可以從我說的這個角度嘗試去發現,應該會在很短時間能幫你發現2裡面的那些「奇淫巧技」,更快適應Dota 2。我這裡列舉幾個:

-- 視野範圍的明確提示。這裡是指塔和野區的視野範圍

玩Dota 1的時候,我相信多數人對塔的視野範圍(攻擊範圍)和野區的範圍(封野位置)都只是有個大約摸的印象,包括在比賽中,OB解說時,說這個位置能封野、塔前眼插這個位置,也只是在屏幕上大致一框,具體能不能封、能不能被被塔看到,只有憑經驗,看最終的結果了。

(新手玩家不開心了:這太不友好了,這不坑爹嘛!!)

2裡面就做了改進,你可以在設置中設置按住Alt鍵顯示視野範圍,這樣,塔的圓形攻擊範圍,野區的矩形視野範圍,都可以看得一清二楚

-- 攻擊模式

在1裡面,有時候你躲在樹林裡面,想偷只雞、陰個人,後來樹林邊過了一群小兵,你發現自己英雄抬手A了一下……原來自己忘記按H,或者因為站位太靠近樹林邊,小兵暴露在自己的攻擊範圍內了。

(新手玩家不開心了:這太不友好了,這不還是坑爹嘛!!)

2裡面也做了改進,同樣設置中,你可以按照自己的習慣設定攻擊模式,攻擊範圍內自動攻擊,或者永遠不要自動攻擊。再也不會出現那樣因為不小心的誤操作了。

-- 購買

在1裡面,自己被5人圍毆,即將歸西,發現自己錢包滿滿,又沒有編隊商店、沒有記住裝備快捷鍵,只能坐看金錢損失;本來要買夜叉捲軸,不小心點成了散華捲軸……

(新手玩家不開心了:這太不友好了,這不還是坑爹嘛!!)

2里也做了改進,用shift點住你下件要出的裝備,它就會作為待買裝備,出現在右下角的一個框里,在臨死前,只要按下F5,就能按照你的所有金錢數,一鍵快速購買可支付的裝備配件;不小心買錯的裝備,一定時間內可以原價賣掉,不用再白白損失金錢了。

-- TP的打斷

在1裡面,隊友塔下被gank,你TP塔下準備支援。光柱消失,英雄降臨,你放了個技能,發現自己怎麼還在TP前的原地……原來自己不是第一個TP的,剛剛落地的不是自己,而你卻因為放技能,把自己的TP打斷了。又或者鍵盤shift鍵卡殼,導致TP+shift操作未遂。

(新手玩家不開心了:這太不友好了,這還是在坑爹啊!!)

在2裡面,同樣是設置里,你可以設置只有S鍵才能打斷自己的TP動作,從而避免因為TP被自己打斷導致團戰支援不力的情況了。

-- 提醒的方便度

在1裡面,你想提醒大家,我有大,這波可以干,所以,你停在原地,開始打字,剛打了「woyou」,發現自己被攻擊,剛要移動自己,發現還有輸入框,剛敲了回車,發現自己死了;開場不久的對線期,你發現有人miss,還得手動去打誰誰誰miss。

(新手玩家不開心了:這太不友好了,明明還是在坑爹啊!!)

在2裡面,可以按住Alt鍵,再滑鼠左鍵點擊你要提醒的項,就可以提醒隊友了:按Alt點上方英雄的頭像,就是報告那人miss了;按Alt點自己的大招,就是告訴隊友自己大招的狀態;按Alt點自己的狀態欄,就是告訴隊友自己還有多少血多少藍;按Alt點地上的寶石,就會明確提醒「寶石掉落在這裡」了,諸如此類。

這樣的改進很多,比如1裡面不習慣按A反補,你就可以在2里設置直接右鍵就可以反補;1裡面連續切假腿總是有延遲,你會發現2裡面很流暢;1裡面一些英雄技能連放有卡頓,你會發現2裡面沒有這樣的情況;1裡面一些英雄補刀S不住,你會發現2裡面很容易,等等等等。

另外,你如果一開始不認識英雄,也可以設置小地圖顯示英雄的名稱而不是頭像

等你掌握了這些奇淫巧技,然後再開始多玩:每個英雄都試玩一下,熟悉技能改動;每個裝備都出一下,熟悉改動和效果;熟悉界面,熟悉地圖,熟悉背包和聖壇,熟悉野區變化……沒事也可以看看2比賽和直播。

如此下來之後,我相信基本就不會再有什麼障礙了。

因為好久不玩2了,如果我上面哪裡寫得有問題和不足,歡迎指正和補充。

對了,說句題外話,除了玩之外,Dota 2內的觀戰系統,相對於1來說也是很大的改進,很值得一試。

希望你Dota 2轉得順利,玩得開心!


大家都玩3了 別玩2了 玩3吧


千萬不要去看飾品!


不要碰遊戲里的市場,每次打完得到的飾品就自己裝備上就好或者送朋友,

但是,不要碰市場,不要去買任何的至寶。

咱們要再STEAM這個平台或者完美客戶端玩DOTA2,

所以你還要在STEAM解鎖好友功能,買一個五美元以上的遊戲或者充五美元。

不要碰市場的原因:

輕則浪費時間,重則傾家蕩產血本無歸。

DOTA是DOTA,很多人和飾品炒作聯繫在一起,把自己捆綁起來,真的沒什麼用,

有這個時間還不如出去打打球跑跑步。

你問我怎麼知道的。。。

哎!好像我的卡爾又漲錢了,要不要賣!!


注意3個東西

1、版本

dota1停留在6.83版本,目前dota2是7.0版本,所以你首先要像以前dota每次版本更新一樣閱讀版本更新日誌

2、UI遊戲界面

別說dota1到dota2了,我6.88到7.0的UI就適應了好幾天,感覺人都變蠢了

3、風氣

由於dota2的天梯加分機制是一榮俱榮、一損俱損的策略(贏了都加分,加一樣的分),因此你會發現如果你的遊戲水平到達一定層次,整個遊戲體驗會非常非常好,基本2000分以上的局中單不用買雞,3000分的局醬油會給中路補給,4000分的局醬油會掛中、中路剛三、TP給中路灌瓶,5000分的局有效溝通的頻率讓你感覺在打職業比賽

其他的你會發現,地圖調整了、天賦樹調整了、技能調整了,但是你稍微玩玩會發現,這仍然是哪個dota

所以,別想太多,先匹配個10盤,什麼都好了


差了快10個版本了吧,基本當作個有一定基礎的新遊戲來玩吧


現在打dota1的基本都是骨灰級玩家了,看到新號也是老人開的,所以基本沒什麼魚了。來了dota2一定要記住兩個遊戲差不多,不要看到魚塘的玩法就顛覆自己對dota的認識就好了。

另外習慣下購買物品和調整物品就可以了吧,主要是剛過來感覺整個畫面好黑,基本玩個幾把習慣就可以了。。。

最後,歡迎來到dota2。。。

。。。。最近剛開始知乎答題,剛學會修改答案。在這裡補充一下。。。。

我是兩年前從dota1轉的dota2那時候地圖還沒有特別大的變化,dota2裡邊隨機的現象會比dota1要少,進入遊戲就沒辦法repick了。

另外,無論改動多大,dota1永遠是最接近dota2的遊戲,所以轉起來最容易。剛開始轉會比較難,但是能夠有勇氣接受新事物,說明我們還沒老。。。題主加油!

鑒於評論中的@虞鹿陽已經發現了我的真實身份,我也就不隱瞞了。沒錯,既然長得這麼像我也就不否認了,我就是ti6冠軍中單跳刀跳刀!自從秋季賽失利我就留起了長發!在這裡感謝大家對戰隊的支持!

我不該在知乎答題的,果然被發現了!!@y@二冰@傻豆@小明鞭

哎!!!y隊你別沒收我手機,我好好訓練還不行嗎!!

開玩笑的,我不是跳刀。


上手不難。先適應一下裝備界面,然後知道選人流程,就可以開始打了。


基本差不多,不過得熟悉一下模型。另外7.00的改動挺大的,熟悉一下技能樹系統和新地形。其他改動細節看更新日誌就好。


心態不要崩就行了。

現在do2天梯2000分輔助都會開場中路健身,三人四人瘋狂游中,滿地真假眼。

記著拿著11打高分局的心態打do2……


Step1:通過試玩模式跑一遍所有英雄,重新認識外觀、技能特效、音效

Step2:研究遊戲設置,調整到最利於上手的環境,很多小設定能幫大忙

Step3:人機或匹配人機,找回節奏,嘗試新道具、新套路,熟悉新地圖

Step4:觀戰首頁局或職業賽事,學習主流或非主流打法,加深版本認識

Step5:練習到手熱,匹配!


玩了2你就再也不會玩1了


如果你只是想要體驗一下,那怎麼玩都可以。

如果你想以後入這個坑,我的意見是把她當做一個新遊戲。

很多新玩家,特別是從dota轉過來的抱有這麼個想法:都說dota2跟dota一脈相承,我在1可以大殺四方,在2估計也不會太差,結果就是遊戲里英雄不認識,商店不習慣,道具不熟悉,想買的找不到,技能眼花繚亂等等被虐成狗,放一句什麼傻屌遊戲就走。

2跟1的差別其實不比跟101差別小,模型,道具,商店,地形,技能特效等等都跟1有相當大的區別,所以說把她當做一個新遊戲可能會讓你更好的上手。

首先呢網上查查關於2的一些設置,鍵位啊等等,這些東西挺關鍵的,論壇貼吧都有相關的教程。

再就是熟悉英雄模型,技能特效,道具還有地圖了,這個就需要時間了。

再想要玩好就要緊跟版本潮流了。

記住,一定要謙虛,現在的版本跟1差別相當大,不要用1的一些玩法來套現有的版本,比如不要看到法系火貓就開噴。

祝你玩的開心 !


一個是多玩。快速熟悉英雄模型和技能界面,這個比較容易

還有就是相對而言,dota2專業性更強些。我玩dota1時候長年沒眼沒粉是正常的,還流行中單買ji 不知道現在是不是,dota2的話魚塘局出門輔助都買完眼買好雞了。我有局和對面輔助比買買反眼,買了近5000的輔助道具

不過dota1玩家轉dota2很簡單,基本玩一個星期就習慣了


剛轉了dota2半年,個人感覺熟悉一段時間過後,do2的遊戲體驗是要比dota1棒很多的。

我覺得最大的區別就是,dota1因為11扯淡的天梯和競技場體制,導致玩的好的人很少有打輔助的。我轉的時候,中路買雞還是很常見的事,我打每個位置都要自己買眼,特別是打競技場,我打把純5真的很容易贏,視野控制+保肥大哥,必要的時候進行遊走,但是加不了多少分。我朋友dota1天梯1600多,平常打得少,和我打dota2的時候,他經常線上把對面打爆,中期無限單殺,然後最後莫名其妙輸掉,他就會覺得是隊友太坑。這是dota1的普遍打法,打的好的人最重要的是打肥自己,我朋友的輔助除了會買眼,其他完全是當大哥來打。一個地圖上資源有限,如果你打345號位,去帶線去單殺人,那就沒有人帶45號位找節奏,就算是12號位,團隊的節奏也很重要,我朋友的全能,相位雙刀冰眼,前中期各種單殺,最後戰績很好看但是輸了,但是如果換個秘法梅肯笛子之類的,其實可能會早結束很多。賞金這種英雄同理,物理裝賞金也很厲害,但是需要的錢和他後期能力不成正比,前期順的話團隊裝+推推之類輔助裝可能對團隊整體實力的幫助要大的多,哪怕出紅杖,起碼不會佔用團隊資源。我現在打輔助,很多翻盤局,打了半個小時還只有雙鞋子,但是能贏。我記得剛轉的時候,我會包完眼,但是不會把自己當輔助,藍胖子相位戰鼓雙刀沖臉,心裡總感覺自己一個輔助把對面打崩了,但是為什麼還是老是輸。當然實力差距大就隨便打了。

說的太繁瑣了,dota2內置的語音交流很好用,多和隊友交流,dota2比起1,更像一個團隊遊戲,而不是高手的show。


看了一下大家答案,很多好意見,不過相對比較零碎。

我來歸納整理一下,順便提一些自己的意見。

1和2雖然是一脈相承,但版本變遷,很多細節方面差距還是很大的,我以個人的體驗來說一說剛轉DOTA2會遇到的不適應。

1.會覺得畫面陰暗,尤其是進入野區後,UI也極度不適應,這個我建議先不要著急打匹配,開人機先逛逛地圖,熟悉下打野,找到適合自己的小地圖設置(我個人比較喜歡英雄在小地圖上水滴狀顯示,有人是喜歡直接顯示英雄名字)

2.DOTA2的UI設置操作設置非常豐富,尤其UI方面背包格,背包快捷鍵等等都與DO1有很大不同,在DO1經典模式的基礎上,提供了很多優秀設計,建議你可以試試快捷施法,QWER鍵位(B神作為一個老選手都在使用這種新鍵位布局)背包自動對應ZXCVBN也十分順暢,總之適應一下找到自己喜歡的方式。其他還包括自動攻擊與否,尋路設置,多單位編隊設置等等。

3.道具圖標改變很大,道具購買合成方式比D1方便的多,不信你看看D1怎麼和大魔棒,D2怎麼和,善用SHIFT預購買系統。

4.英雄技能圖標和英雄模型變化(尤其是加上千奇百怪的飾品後)這個沒啥,多看看遊戲資料庫,然後進遊戲熟悉幾把就好了。

以上是一些基礎的改變

下面是重點:遊戲節奏的變化。

DOTA2無論從版本還是玩家素養上,導致戰術體系可能會和D1有很大很大的不同,當然傳統的212分路依然是最常見的,但是如何利用野區資源,如何利用聖壇,如何支援,如何做視野不要說D1玩家,剛從688轉700的時候D2玩家都是很懵比的。

我覺得依題主這種勇於求問的精神,可以多試試DOTA2超級完美的觀戰系統,來熟悉這個遊戲的節奏,還可以日常看一些視頻直播,包括一些教學視頻(DOTA2的教學視頻也有人在做,沒有D1做的那麼系統那麼好就是了。)

最後,最重要的:

打開你的語音,和你的隊友和善交流,即使隊友惡語相向,也勇於接鍋,多數情況下,除非那種特別暴戾的人,隊友是樂於和你合作交流的,遇到實在爛的人屏蔽舉報之。


因為你有dota基礎,所以不難,或者說不會很難。

——只要求你有足夠的耐心來熟悉並體驗這款遊戲的魅力。


有人掉線了記得按暫停,十之八九是可以連回來的


開局手影魔,然後到對面中路一塔前一套三連再公屏打字「?」

這麼做你很快就會熟悉do2里的所有技能


我覺得從DOTA1轉DOTA2,最難的在於版本的迭代,以及界面的熟悉上。

以前一直是玩dota1的,後來在我堂弟的引導下,開始玩了dota2(話說我堂弟是在我的引導下,玩的dota1)。剛轉過來的時候,基本操作自然沒什麼不習慣的,但就是買東西是最頭痛的事情,對商店極其不熟悉。偶爾用滑鼠使用物品的時候,也會覺得很彆扭。

還有就是版本的問題,所幸我轉dota2的時候,1和2的版本差距還不是很大,但是如果現在轉的話,英雄技能的改動、物品的增加和重做、黃點的取消和天賦的加入,都需要很長時間進行熟悉。到現在為止我都記不住每個英雄的天賦都有些什麼,只能該加點了再點開慢慢看……菜鳥的悲哀啊,也是年紀大了,記憶力不行了


我覺著當一款新遊戲來熟悉不過分。

這版本差距有點大,節奏差距也大,玩家心態差距也大


1.遊戲模型。這個和dota1有畫面上的區別,剛開始的時候玩得很不習慣,多玩幾次會慢慢的習慣。

2.遊戲設置。改建,畫面,語音,編隊,自動補刀等等都可以設置,不需要向dota1一樣還需要次次Ctrl+1234567編隊。

3.遊戲機制。dota2(現在戲稱為dota3),裡面有法系加成,天賦系統等等的新元素的變化,需要一定的時間去熟悉。

4.遊戲技能和裝備。dota2有些英雄的技能是有更新的,比如NEC,新英雄大聖等等。還有新的裝備,眼淚,阿托斯的更改等等裝備的變化也需要去習慣。

5.遊戲文化。dota2裡面有語音系統,很方便,遊戲中多於隊友交流。還有墳前種樹上香游泳等等都是dota2文化的一部分。技不如人,甘拜下風。慢慢就習慣了。

6.競技氛圍。dota2的比賽比dota1現階段要多,可以適當的看看比賽,學習學習比賽中的打法。另外dota2可以觀看他人比賽,高端局,直播等等很方便。

7.飾品機制。這個慢慢自己體會。

8.遊戲之外。外掛不會有,但是也可能是買號的,基於剛轉D2,分不會太高,買號可能性不大。這個遊戲是大體上公平的。

9.個人心態。接觸到新的東西多少有點不習慣,慢慢的你就會發現D1和D2還是有很大的不同的,慢慢適應。

10.遊戲體驗。正如上面說的,觀戰系統,比賽直播的出現,使得很多套路都被廣大遊戲玩家所知道,所以什麼中路麻將,四大哥整容等等不同於D1的體驗也隨之而來。你做好準備了么?

歡迎來到DOTA2。


想起什麼說什麼吧。。物品多了魔龍槍(加射程,1000斧子+兩個450敏捷),颶風長戟(魔龍槍+推推+捲軸,可以當推推用,點對面英雄使用會把你倆同時往後彈),玲瓏心(法術吸血,減CD,2700+鎮魂石),買東西是右鍵購買,左鍵點物品會出現這個物品能合成的所有裝備,所以不用怕找不到東西在哪買,天賦取代黃點。。。改變還是挺多的,我是13年轉的2,那時候版本是一樣的,所以打了三四把人機就熟悉了,現在的話,可能要打10把人機?


我的理解

1.地形變好多,自己開單機走兩圈

2.任何英雄,都幾乎可以出任何裝備。暗滅金箍棒螞蟻,暗滅冰眼電錘火槍什麼的是標配

3.玩家素質高,為什麼?

4.因為對送人頭,罵人,搶人頭都懲罰,更不用說掛機秒退了

5.野怪長的不一樣,打野可能不習慣

6.魔瓶自動灌

7.路人之間語音熱鬧,幾乎等於開黑

先寫到這,慢慢更

回答一個評論

舉報三大罪名

1.濫用技能,傷害隊友利益

2.辱罵玩家

3.掛機或者送人頭

刀二的飾品系統真的很贊,當初下定決心不買飾品,後來陸陸續續打到一些。16年元旦掉了一套小小的鮮紅之石套裝,非常漂亮,從此喜歡上飾品。然後暑期紅本升級工具大減價,果斷買。現在喜歡上什麼飾品就上某寶買,比如藍胖子轉盤3.5元,露娜大胸套裝(月蝕騎手)也只要3元,看,就是這個

聖堂刺客在刀二是大美女,時光守護者套裝好像十幾塊,有點捨不得,畢竟我紅本打到一套隱秘之華

而且飾品這個東西從來沒人強迫你買


1,我是誰

2,我在哪

3,誰在噴我?


同dota1轉來,我那時上手很快,因為那時候12地圖還是一樣的。現在12地圖不一樣了,不過我感覺想現在轉do2的話,應該不是很費勁。因為do2設計太人性化了。就好比開了一輛老車之後,開一下新車,你會發現不適應,但是上手很快,但是開慣新車了再去開一輛老爺車你就很不適應了。去年還回去打了兩把do1,簡直災難。祝你早日入坑


多打人機,把沒看過的都出一遍。


前面幾位說的都挺多也都是我現在能想起來從刀1轉刀2時出現的問題。

現在想想那時候其實真的沒那麼多信心能堅持玩刀2,一個是因為地圖和刀1變動太大,一個是因為整個遊戲的色調,技能樣式,英雄模型的改變;不得不說暴雪在war3色調上的感覺比刀二舒服。

上面這部分也有人提過,我說點新的,

題主需要了解一下那些dota里的命令在刀二中是怎麼操作的,-random-repick-swap什麼的,基本上一遍就能記住,不要到時候尷尬。

熟練使用屏蔽功能,不得不說這個遊戲里還是有很多人講不通道理的,直接屏蔽就好。

然後就是堅持下來,打煩了去打打rpg,體驗越獄。感覺題主現在轉刀二應該是沒有班子的,當年我能堅持下來多半是因為有班子。

新入刀二分兩種,瘋狂買飾品和堅決不買飾品。其實順其自然你肯定會進飾品坑的? ? ?,多上c5 vp 貼吧看看,別被坑就好。

歡迎來到刀塔2世界。


雖然我因為讀研了沒空打挺菜的,但是我也是曾經從1過來的,感覺其實最大的變化就是適應那些便利的設計,比如購買裝備簡單了,裝備合成更智能了,智能施法,簡易的快捷鍵,這些都習慣了就行,其它也沒什麼,1比2在小細節上更複雜,能玩1的玩2鐵定沒問題。

還有就是英雄模型不同,彈道和技能具體實現都有細微的區別,比如影魔的影壓不是流暢的,而是稍微頓一下才壓出來,還有白虎的箭什麼的,都是一些細膩的區別,習慣了就好


既然玩過do1,轉戰do2很容易的。叫上盆友,愉快開黑,不同之處就是do2更好玩


知道按g是說話就行了,打個一百小時啥都了。


跳刀被攻擊沒有那0.5s的判定了


有什麼不同?第一,先下遊戲。第二,自己打幾天,就知道了


走中的不要跟醬油搶著買雞


打dota2的時候,按照dota1的地形來走,然後愉快地被樹卡位了


最好有穩定開黑的小夥伴。

14年開始打dota,到現在打了三千多把,三千八百多個小時,很少一個人玩。

你看看我2016的數據,從來沒有一個人打過。。。

你問我為啥能打這麼多把,因為我有一群可以一直罵傻逼草泥馬的兄弟啊!


別用steam

別碰飾品

別問為什麼

切記切記。


dota2自定義地圖裡面搜一下10v10,先打幾盤,熟悉技能和裝備,還有界面,人多,你掛機也沒人管你的,還能殺的爽。更新日誌估計也看不過來,只要玩某個英雄的時候仔細閱讀技能說明就行,有一些新裝備,看看說明,出幾個試試,大概幾局就能熟悉。

還有一個很重要,多看比賽,把wings的ti6看一遍就熟悉英雄的長相了。

dota2的界面和操作體驗比1順滑多了,比lol操作起來還要舒服(人物轉身更平滑,視覺效果更棒),畢竟新的引擎開發的。


就跟前排說的

但是一定要有良好的心態。假如自己中路單殺了對面3次,但是下路送了10個人頭了。

你能不能做到心平氣和的安慰下路?

態度好好的提出建議

不要噴人,被人噴了也別噴,好好說話。

然後就是

建2個號,第一個號用來熟悉遊戲,等你完全差不多了,再用第二個號出分。

這樣你的分才會正常


我想我當時轉do2的時候有這樣幾個問題,僅供參考不代表他人意見。

首先:do1和do2的英雄模型。前兩天我跑到11去打了一盤do1覺得英雄模型和do2差別太大,一開始會不太習慣。

第二:英雄技能的改變。do1應該還沒更新到do2現在的版本吧。所以有的英雄技能是不太相同的。

第三:物品的問題。do2中的很多物品是do1所沒有的,所以多熟悉熟悉新物品還有物品配方也會變。物品價格也變了(比如tp現在只要50)

最後一點就是do2的英雄彈道改了很多,do1冰女蛋疼的彈道我到現在都記憶猶新,do2的很多彈道都改的不錯。多開兩盤人機熟悉熟悉就好啦。

最後歡迎來到do2


打一把人機 認識英雄模型 知道怎麼買裝備 熟悉新地圖 然後再打十把匹配 你就基本完成了從do1到do2的轉變 當然一開始你的勝率會很感人 連跪十把也不是不可能 不要怕多輸輸你就會贏了


不同的地方多啊,視距好多人感覺低。

界面,買裝備都方便很多。

建議自己熟悉多開單機,別坑人。

而且你有基礎,熟悉的應該很快


千萬別當一個遊戲去認識 遊戲機制不同 版本巨大變化 11都陋習 這些讓do1和do2差距太大


不就是個玩,不要想那麼多,玩幾天就習慣了,所有事不都這樣,另加一句,學個素質三連。


我覺得除了版本改動需要熟悉,別的無非就是打幾把認下技能(說實話英雄看看名字或者樣子只要不zz都能認出是誰)。12年玩的時候我也就一天就徹底習慣了,現在版本更換太多主要是看更新日誌(說實話do1過來的話這個東西欠的就有點多了),不過一個禮拜怎麼都能習慣。


話不多說,一定要堅持一個禮拜以上,才能熟悉DOTA2,很多都要去習慣的


多打打人機肯定是沒毛病的,要是有好友肯陪你一起打更好,還能練練康博。

然後匹配的時候最要注意的一點就是再崩也不要放棄比賽,別跟我說什麼城不倒人不退這種話,等你進了小黑屋就知道為啥我要你打完每局比賽了。


想儘快上手可以去斧王島找找斧王


隊友之間可以開語音交流,對於打先後手,團戰處理很有幫助。


看看胖頭魚直播就好了。


中路手選sf火槍火貓

開局:兄弟來只雞,來個眼倆吃樹

兩分鐘:兄弟我被壓了,快來保我出個瓶子啊

四分鐘:賞金符狀態符都給我,來一起吃個火鍋

六分鐘:我他媽被人殺啦,醬油你們在玩雞兒,為什麼沒人tp??


這是dota3。


除了暗滅吸血不疊加 其他基本啥都能疊加 火槍暗滅大電金箍棒什麼的一塊出 完全沒問題~ 對了暗滅祭品還是可以吸血


首先學會區分我方英雄和小兵,然後學會區分敵方英雄和小兵,最後學會區分敵我雙方的英雄和小兵。


sf影壓有點不流暢 但是卡爾比do1流暢


上手肯定是不難,熟悉英雄模型之後,多打打匹配再多了解下改動。。。。自然過渡了吧應該就。。。各個分段節奏不同我就沒啥好說的了。。


不要看飾品,不要看飾品,不要看飾品!!

我已經花了2000多在飾品上了,現在只打亂戰先鋒。。。


dota1版本還是6.83吧好像,變化超級超級大。

地圖變化非常大,還有其他的就是符點,野怪,新道具,新機制,天賦樹,法球效果等等都不一樣了。

遊戲畫面剛來絕對不適應,沒招....

買東西什麼的絕對比dota1更爽


現在不是Dota3了嗎?


現在不都是dota3了嗎?疑問。


下個遊戲玩一下教學再來問?


區別應該是從一張其他遊戲的地圖 變成了有客戶端的遊戲~


直接打幾把不就知道了?這還要問?也真是懶得不行。


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