有沒有哪個遊戲里,錢刷多了,導致遊戲里經濟崩潰,物品價格猛漲?

最後怎麼解決?


暗黑破壞神3

商品名/ 2013年平均價格/ 5月1-6日平均價格/ 5月7-8日平均價格

璀璨星芒紫寶石/ 1740萬/ 4120萬/ 8580萬

璀璨方正紅寶石/ 18.7萬/ 26萬/ 33.7萬

完美方正黃寶石/ 491/ 5170/ 8700

星芒綠寶石/ 76.4萬/ 110萬/ 160萬

寶石匠訓練書頁/ 694/ 3400/ 3100

當年那個版本下,金幣的來源是任務給、刷怪掉、玩家間交易(主要是拍賣行),消耗途徑是修理、寶石合成、NPC購買、玩家間交易(主要是拍賣行)。其中除了玩家間的交易,其他的消耗都非常少,而且幾乎是固定的數額。幾乎每人都拿著金幣去拍賣行買東西。

這個時候工作室就衝進來了,「有消息聲稱,有至少1000個BOT在暗黑破壞神3的遊戲世界中7*24小時地活躍著,據稱,它們每小時『收穫』(生產)四百萬虛擬金幣。這些毫無情感可以迅速適應「環境」的bot們生產出來的大部分金幣都流向了黑市的第三方,黑市的存在削弱了遊戲中的官方拍賣行。」

工作室迅速摧毀了這個遊戲的經濟系統,暴雪爸爸又來火上澆油(當然也是為了玩家方便適應市場),「2013年5月7日到8日,暴雪推出了1.0.8補丁,其中帶來了最後最瘋狂的金幣過剩的種子。 其中有一個變化是讓「每組」金幣從100萬增加至1000萬:這是一次同步的重新定值,是對虛擬金幣90%的貶值,這是針對黑市上大約每1000萬4美分比例而作出的舉措。此外,補丁里的bug允許用戶在交易完成前取消拍賣,這主要是能讓他們的金幣翻倍。」就有了上面表格的惡性通脹。

在2012年5月初,虛擬金幣的價格約為$30/十萬或$0.0003/金。到5月中旬,由四家第三方賣家提供的暗黑破壞神3金幣平均價格為$1.09/2000萬或0.0000000545美元/金:這是一年前市場價格的萬分之一。在戰網點拍賣行(美金充值)里,虛擬金幣售價為$0.39/百萬。

最後,暴雪爸爸在資料片里將金幣、裝備、寶石等設置為拾取綁定,同時關閉了戰網點拍賣行和金幣拍賣行,徹底關閉了交易的大門,大幅度提高了npc處的花費。雖然現在金幣產量還是相當高,但是由於不能交易,只能給npc用,所以囤多少都不會影響到別人的遊戲了。


國產遊戲一抓一大把。第一資源一般都是爆掉的,因為工作室你攔不住。所以一般都用某個硬通貨或者第二資源來調平經濟。


問道。工作室泛濫,GM不停的封號還是沒有解決


石器時代,由於外掛的出現導致石幣失去了貨幣的價值。交易一般都是以物換物。


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