作為一個遊戲編輯,我想說幾句走心的

遊民專欄的文章都是垃圾?抱歉,我不認同。

那麼遊民專欄的文章都是佳作?很遺憾,我也不認同,必須承認偶爾會注點水,摻進些不那麼入流的文章,甚至有時因為一些特殊的工作任務,連我自己也要強行趕出一些自己都瞧不上的東西。

不那麼高尚是不是?但這就是現實,工作就是工作,可以有理想的成分在,但也少不了現實的制約——持續產出高質量的文章,這當然是我的夢想,可惜這對於大部分團隊來說都不現實。

出於成本的考慮,你的人手會很有限,水平也參差不齊;出於運營的考慮,你要面臨一個並不閑適的最低更新量;出於讀者興趣(圈粉)的考慮,你還必須要蹭許多根本沒興趣的熱點;外部徵稿的浮動也很大,有時稿件充實,可以優中選優,但有時也會鬧稿荒,面臨隨時可能斷更的壓力——對於外行來說斷更或許不算什麼,但對於運營者來說這可真是一口大鍋。

說實話,靠著手下六七個人,加上一些不很穩定的外部投稿人,要保持每月近50篇的更新量,挺難也挺累的,但那能有什麼辦法?多招幾個業界牛人或許可以解決,可惜這錢不知道誰來出,反正是基本掙不回的……半個月只憋一篇,我相信手下的編輯個個能出很棒的深度文,可惜估計最多兩個月,我們就會被集體開掉吧……

說這麼多,不是想反駁誰,也不是想解釋,你們愛信不信吧,反正我真的是不屑的。

只是這幾年確實經歷了許多風言風語,以及一些莫名其妙的惡意與指責,趁著過年有時間也恰巧「遇」上靈感了,把一些想說的都說出來,替一部分不那麼有才華但也很努力的小編們說點話。

最怕的就是那種,我是工作,你是愛好式的詰問,你眼前是一片天真爛漫、自由自在,我眼前所見未必多麼不同,但難免橫生出許多雞毛蒜皮、柴米油鹽來,表面上看,大家是一個圈子的,實則是你不懂我,我不懂你。

最後,既然是寫文章的人,都是想出好東西的,這點我對團隊還是有點逼數的,但能力一般,水平有限,如果偶爾失手丟了人,指出來就好,哪怕噴出來呢,我們也很樂於反思、改進的,還望不要動不動就株連九族、否定行業乃至顛覆三觀什麼的,這麼生生拔高實在是聳人聽聞,太適合圈粉了,這幾年寫東西,我悟出幾個道理,其中最重要的一條就是——「把話說對了比說漂亮難,也更重要。」


推薦閱讀:

我們是小眾玩家01:小眾玩家的形成
很遺憾,我終究也成為了一隻「旅行的青蛙」
對於現代電子遊戲的一點看法
為什麼現在的遊戲容量越來越大?
《Steel Division: Normandy 44》發布DLC資料片重返地獄

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 家用主機遊戲 |