這款遊戲還未發售就暴露了氪金婊性!廠商更是高傲地鎖了國區!

2015年9月,由小島秀夫製作的【合金裝備V:幻痛】發售。

權威遊戲評測媒體IGN給出了10分的滿分評價。

並形容這款遊戲是「傑作」,具有著「奇蹟般」的玩法。

在評分網站metacritic上,不同平台的幻痛均得到了90分以上的大好評價。

口碑叫好,銷量賣座,真可謂名利雙收。

然而,就在這一年的年底,遊戲製作人,鬼才小島秀夫卻離職東家科樂美,選擇自立門戶。

科樂美和小島秀夫之間的恩怨也被曝光,堪稱遊戲界年度大新聞。

據知情人士爆料,小島和科樂美的根本矛盾來源於,氪金手游大行其道,小島卻堅持製作精品的3A級別大製作,商業風險太大。

科樂美卸磨殺驢的做法激怒了全球遊戲玩家。

他們紛紛喊出FUCK KONAMI 的口號。

那麼問題來了,這和本文有什麼關係呢?

小島離職後,版權在科樂美手裡,小島自然無權製作合金裝備的續作。

而老東家科樂美,在失去了靈魂主創的情況下,突然公布了合金裝備的最新作:生存。

業界一片嘩然,因為...

合金裝備一直是半寫實半科幻風格的諜報潛入遊戲。

這一作竟成了打殭屍的生存類型遊戲。

小島秀夫也公開承認,自己和合金裝備:生存沒有任何關係。

媒體上對於這款新作也是一片謾罵聲,甚至有人喊出了「沒有小島秀夫,這款新作什麼都不算」的口號。

遊戲於2月20日發售,從16日開始還有一場BETA測試。

眼看遊戲發售在即,還鬧出這麼一件事:

科樂美把這遊戲鎖區了!商店頁面再也找不到,國區玩家也無緣這次測試!

當然,想要遊玩也不是沒可能,只是很繁瑣:

首先準備好可以翻牆的梯子。

接著用網頁打開合金裝備:生存BETA的界面,點擊免費遊玩。

最後把STEAM的界面換為英文,就可以進入遊戲了。

拋開對小島秀夫的同情不談,就單純從遊玩的角度出發,

這款遊戲的遊玩體驗只能打一個不及格!

首先,遊戲引入了複雜的需求機制。

你可以看到三大基本需求,還有身體部位受傷的程度。

再仔細看右下角,一切裝備,武器和護具都有了耐久的設定,你得不時維修。

在遊戲中,無論是製作陷阱、武器,護具,道具,還是維修,一舉一動都要用到材料。

每次參加任務,到處擺滿了可以搜集的材料。

你看到一個油桶。

一個沙袋。

都可以破壞掉,提供素材。

這也就強迫玩家必須大量而重複地搜刮素材,不然你連基本補給都維持不下去。

此次公測後4天就是正式發售,公測幾乎就是代表了遊戲的最終品質。

我在公測中已經聞到了明顯無比的「不氪金別想玩」的味道。

舉個例子吧,遊戲裡面製作各種東西都需要材料,繁瑣無比。

而遊戲難度頗高,玩家操控的人物動作硬直很大,很難做出躲閃的操作。

哪怕是最低難度,被幾個殭屍圍住,也得宣告死亡。

所以玩家得合理利用好手邊的一切道具來生存,或是聯機多人合作。

問題就來了:

遊戲中,喪屍的攻擊力非常高,而且成群結隊,一個普通圍欄,十秒不到就可以破除掉。

玩家在這段時間用近戰武器頂多殺死兩三個。

有人會說:你不會多放置幾個圍欄么,沒有燃燒彈之類的武器嗎?你沒槍么?

這就是遊戲的坑爹之處:

玩家的道具攜帶上限是6個。

初始手槍最多21發,還得算上槍里的7發子彈。

而這點資源,絕對是遠不夠用,令人捉襟見肘的!要麼和別人聯機,要麼氪金,自己看著辦!

而且遊戲還存在嚴重的等級壓制:

等級旁邊顯示骷髏頭的小怪,玩家只能造成微不足道的傷害。

由此可以想像遊戲的實際遊玩體驗會有多糟糕:

玩家會花費大量垃圾時間到處跑地圖,翻垃圾。

你子彈有限,圍欄陷阱有限,攜帶道具有限。

你的人物動作笨拙,遊戲手感僵硬,被喪屍攻擊幾次就死了。

因此,綜上所述,就算撇開對小島秀夫的同情,我也看不出這款遊戲有什麼亮點。

合金裝備系列居然淪為一款圈錢的氪金遊戲,無FU可說。

最後,FUCK KONAMI!

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