《真三國無雙8》評測 熟悉的三國,陌生的無雙
《三國》的故事,開始於東漢末年的十常侍之亂。大將軍何進為了解決閹黨亂政,準備召諸侯兵馬進京。彼時還未成奸雄的曹操曾極力勸阻,說:「要殺宦官,只需要除掉他們的賊首,一個獄吏就已足夠,何必要招來外兵呢?」然而何進認為他有私心,並未採納他的諫言。
結果西涼豪強董卓帶來的二十萬兵馬,並沒有成為東漢大業的救世主,反而將大漢400多年的基業毀於一旦。《三國》的亂世,也就此拉開帷幕。
戲劇性的是,《真三國無雙8》也遇到了和十常侍之亂一模一樣的境遇。在傳統的無雙領域已經很難有突破,且大多數玩家都逐漸對割草感到厭煩的當下,光榮大膽地決定引入近十年來最重要也是最為流行的一股風氣——開放世界,希望藉此給《真三國無雙》系列帶來新的活力。
可沒曾想,開放世界並不是什麼靈丹妙藥。它不僅沒有讓遊戲變得更好,反而引發了一些不理想的狀況。
這不是我想要的《三國無雙》
早在光榮宣布《真三國無雙8》會變成開放世界之時,我對它的未來就充滿了疑慮。因為並不是所有的遊戲類型都適合開放世界的表現形式,無雙系列的根基是割草,是一騎當千所帶來的快感,它真的能和以探索和自由為主題的開放世界合拍嗎?
在體驗過遊戲之後,我先前的疑慮很不幸地變成了現實。手中的這盤《三國無雙》讓我感到十分的陌生,它似乎應該是什麼外傳,而不是本篇的正統續作。
比如,開放世界的到來,使得遊戲的遊玩邏輯都發生了變化。原本幾個人物任選其一,打完進行到下一個戰役的模式徹底被打破,取而代之的則是整個開放的中原大陸,地圖上的任何一個地方你都能去。
然而,這個看似自由的開放世界,卻處處充滿著桎梏。儘管你可以自由地在遊戲的大地圖上馳騁,可你所能做的事情卻很有限,除了打獵釣魚,或者欣賞名勝古迹之外,無非就是在戰線的膠著處,擊敗幾個敵方兵長,讓我軍的戰線向前推進而已。想要真的左右戰局,甚至改寫歷史,很抱歉遊戲里並沒有提供這樣的功能,主創也在很久之前就確認,這一作是沒有IF線的。
也就是說,除非你去完成主線任務,否則整個中國的戰略格局並不會發生大的變化。而一旦你觸發了主線劇情的關鍵節點,遊戲就會強制性推進到下一個歷史時期,假如你所選擇的人物在新的歷史時期變得不可操作(比如有的角色會在這個時期死亡,或者系統想讓你去嘗試新的角色),那麼遊戲就會判定你打通了這個人物,並且播放製作人員表。它看似變得開放了,可本質上和前代也並沒有多少區別。
而光榮給這個開放世界裡加入的填充物,也讓人味同嚼蠟,比如支線任務的設計,無非就是幾乎沒有任何劇情的打獵、打敗強盜或者尋找什麼東西。且不說這些任務到底有沒有意思,要知道我們操控的人物可都是一代梟雄,一個低等級的小兵居然讓他們幫忙採藥治病,這不挺可笑的嗎?
所以這個遊戲處處給我一種這不是《三國無雙》,而是某個三國主題的架空RPG的感覺。我們所操控的角色,並不是哪個勢力的主公,而是亂世下需要成長的勇者男女主角,需要靠不斷的做任務去賺取錢財,提升聲望,然後組建軍隊,打下一番基業。
你別說,這一代遊戲的RPG屬性,相較之前確實有了大幅度的增長。角色升級之後需要你在幾個屬性中間選擇加點,然後敵人也用嚴格的等級差限制了你的行動——別想著通過自己高超的操作技巧來打敗高等級的敵人,如果等級相差太多,你打他是沒有硬直的,敵人會一直處於霸體狀態——這就和《刺客信條:起源》里暗殺居然殺不死人一樣讓人無奈。
為了收集更高等級的武器裝備,你還需要去野外採集所需的素材。然而這個開放世界做得過於粗糙,實際上你壓根就沒有什麼想要探索的慾望,於是這些跑路的部分就成為了夢魘,還大量地擠壓了一騎當千的割草時間。
雖然遊戲里自帶大地圖傳送的功能,可很多地方都隱藏在戰爭迷霧裡,還是需要你親自策馬去探索,而你對於割草的熱情,可能也就在這個過程中被消磨殆盡了。所以,要麼你就把它當成一個新遊戲,一個有著無雙手感的RPG;要麼,你就不去管這個所謂的開放世界,只去做主線任務,把它強行當成是前作去玩吧。
我想,可能光榮是打算讓《三國無雙》系列轉型,讓它從一個純粹的動作過關類遊戲變成一個開放世界的角色扮演遊戲。可是這樣的轉型卻並不徹底,不僅沒有討好老玩家,失敗的開放世界也沒有吸引到新人的目光,可謂是賠了夫人又折兵。
造成這種現象的原因,一方面可能是他們沒有做好徹底變革的勇氣,畢竟無雙類遊戲就指望著系列粉絲的一畝三分地;其次,他們可能壓根就沒有這個技術實力,把一個優秀的開放世界給做出來。因為,哪怕是《三國無雙8》這個非常原始的開放世界,都露出了很多力不從心的馬腳,比如幾乎無法暢玩的超低幀數,在普通版PS4里,就算是非常空曠的地方,幀數也難以達到30幀;而如果到了人多或者特效比較足的場景,遊戲畫面甚至能卡成PPT——這要是個卡牌遊戲也就罷了,可它偏偏是個動作遊戲,簡直要命。
而且遊戲的畫面也不能讓人滿意,雄偉的洛陽城甚至讓你覺得就像個小村落。而牆體、地面的材質之模糊,簡直超乎了你對於3A大作的認知下限,它們的載入速度也令人難以吐槽——我想,唯一值得稱讚的,也就只有武將(特別是女性角色)的建模了吧。無論是孫尚香還是貂蟬,抑或是換上新裝的呂玲綺和星彩,都能給這個缺少色彩的世界帶來一絲溫暖。
然而這些女武將卻無法改變Bug層出不窮這一事實。什麼馬突然嵌到了地面里、自動尋路狀態下會撞到障礙物上不避開、敵將掉進了水裡結果卡住動不了、貂蟬被我嚇得在角落裡不停地循環翻滾,等等等等。我真的已經有很久沒有玩過像這樣漏洞百出的遊戲了。
PS4 Pro的情況會略有好轉,然而那隻限於人少的狀態下,人一多起來,該掉幀的地方還是得掉幀。之前在採訪製作人鈴木亮浩的時候,他也坦言因為同屏人數的增加,AI運算會加大CPU的運算壓力導致幀數降低;不過他也保證如果幀數真的已經下降到影響遊戲體驗的程度,會在接下來的補丁中努力改善這樣的情況。希望這樣的補丁能夠早一點到來。
當然,倒也並不是說這樣的開放世界真的就一無是處。因為遊戲整體邏輯的改變,我們能在這一代里體驗到很多戰場之外的三國著名事件,相比之前我們能玩到的東西變得更多了,對於三國時期的感受也更加多元化,比如在洛陽營救刺殺董卓失敗的曹操,或者和江東的一眾豪傑抵抗賊人的偷襲等等。遊戲里也出現了很多戰場之外的CG,比如桃園結義、孫堅發現水井裡的傳國玉璽,曹操與劉備青梅煮酒論英雄等等。相比以往基本只有「三英戰呂布」或者「張遼威震逍遙津」這樣的動畫,整個《真三國無雙》變得更加立體起來。
大變革的戰鬥系統
對於《真三國無雙8》取消了普通攻擊+蓄力攻擊的做法,作為老玩家的我其實是有一些不理解的。不過鈴木亮浩在接受專訪時表示,如果整體的遊戲環境都變成了開放世界,而戰鬥系統還維持原狀的話,那無異於是新瓶裝舊酒,顯得沒有誠意。而且舊系統歷經這麼多年,大家都差不多已經厭煩了,是時候做出一點改變了。
可能是因為先前的期望值不高的緣故,在實際上手之後,新的動作系統其實給了我一些驚喜。這套系統在先前的一些無雙類作品裡已經有了雛形(如《DQ無雙》),它的技能主要是靠按住R1然後搭配四個按鍵去發動,有吹飛,有眩暈,也有特殊技。而且這些技能在發動之後都能繼續接上普通攻擊,相比之前的模式來說會更加流暢,同時也更加富有變化,可以打出令人眼花繚亂的連招,割草的炫酷與爽快感並沒有丟——只是,按住R1以後會蹦出來一個礙眼的按鍵指南,哪怕在你熟悉了這套系統之後還是會頻繁出現,稍微有一些令人不爽。
至於從蓄力攻擊里被解放出來的三角鍵,除了本身帶有特殊攻擊的屬性之外,還肩負起了一定的QTE職能。當對方進入斬殺線,或者對方正在蓄力準備攻擊的時候,你就可以看準時機按下三角鍵,直接將其擊破。但問題在於,這些QTE預留給玩家的準備時間實在是太長了,而且三角鍵會直接取消目前動作的硬直,所以這樣的QTE沒有任何難度可言,說實話有一些無聊,可能還不如上一代被人詬病的易武攻擊。
而在大的戰略層面,為了配合開放世界的自由度,遊戲新加入了破門系統和鉤索系統,你可以自由地爬到城牆上,越過敵方的層層守衛,直接萬軍從中取得上將首級。說實話這樣很影響遊戲的體驗,前幾代作品裡每一關都有的計策與謀略將不復存在,取而代之的則是翻牆直接單刷BOSS的簡單粗暴,那麼所謂的遊戲進程和關卡設計,也就沒有了意義。
當然,遊戲也在一定程度上對這樣無腦的玩法做出了限制,比如在城牆上會駐守軍隊,比如不按照遊戲的進程來遊玩,敵方首領的等級會得到提升等等。但總的來說,如果你沒有把遊戲的難度調整為最高的修羅的話,這些障礙其實並不會影響你人擋殺人佛擋殺佛。如果敵方BOSS等級過高,那就去完成一些先置任務吧,例如在虎牢關打敗鎮守的張遼,就能大幅度降低洛陽城內董卓的總等級,使得你單刷BOSS之旅更加輕鬆。
武器方面,很高興8代取消了7代那些過於玄幻和黑科技的產品(什麼刀槍艦炮都出來了),變得更加貼近史實。但與此而來的卻是武將同模的問題,除了呂布之外,每三個人都會共享一個武器,而他們的攻擊動作都是一樣的。所以你能在這個遊戲里親眼看到關公面前耍大刀,還有張飛像趙雲一樣扭動著身子耍花槍的情景,實在是尷尬至極。
官方給出的理由是,由於8代動作系統大改,所有武器的招式都需要推倒重做,外加新加入的武將,給每個人都配上獨特的武器與動作,工作量會變得無比巨大,這樣說倒也算可以理解。而且就算是同模的兩個人,他們的特殊攻擊和無雙動作還是獨一無二的,搭配上本作更加自由的連招系統,也不是不能接受吧。
「寸步不讓劉玄德」
本來在得知這一作將要加入中文普通話配音之後,我是特別高興的。因為這是三國題材,中文配音本就應該是正統。外加先前《古墓麗影:崛起》出色的中配珠玉在前,也讓我更平添了一絲期待。
然而,遊戲實際的配音體驗,卻給了我當頭一棒。其實我想這口鍋並不在配音演員的身上,主要是這個遊戲的中文台本出了很大的問題。角色在進行特殊攻擊的時候,竟然只會喊一句話,只不過是用不同的語氣和斷句喊出來的罷了,然後不斷地循環播放,簡直就是官方自帶鬼畜。比如劉備會一直喊「寸步不讓」,而孫堅則是「這招如何」,聽多了就好像兩隻蒼蠅一樣,不停地縈繞在我的耳邊,我真的快要被逼瘋了。
我特地切回到日語甚至是英語配音,發現他們很少出現這樣的問題,在戰鬥時配音員基本只是在發出普通的吶喊而已,我覺得這樣都比不斷重複的鬼畜要強。我想中配團隊一定沒有親自試玩過《真三國無雙8》的成品,否則他們不可能不會發現「寸步不讓」太過重複的問題。
事實上,哪怕不去糾結這糟糕的戰鬥語音,這一代的中文配音也不算盡善盡美。一方面,由於角色眾多,配音的質量出現了參差不齊的情況——遊戲的旁白我就覺得很滿意,而關羽的配音就太過播音腔,聽他說話就像在聽廣告,幾乎沒有感情色彩可言;而很多角色在戰鬥時的吶喊聲則總有種用力過猛的感覺,反而有些怪怪的,特別是一些女性角色,比如大喬和貂蟬。
當然,我認為絕大多數文戲的中文配音是非常出色的。只是戰鬥時的表現實在是拖了後腿,以至於到了幾乎不能接受的程度,不得不說是一個遺憾。
而且,這一代的很多文戲都變成了站樁式的對話,人物的表情和動作也做得異常的僵硬。在國產遊戲都開始努力擺脫站樁對話的今天,光榮居然還在《真三國無雙8》里大開歷史的倒車,我有點無法理解。只能說,這一次的新作,光榮有些誠意不足。
結語
我想,也許《真三國無雙8》一開始的願景是好的,它希望用開放世界的獨特魅力,給這個系列帶來一股新風。只是,欠缺的誠意與技術力,還是使得遊戲的最終效果和設想中的大相徑庭。倒不是說這一代作品沒有優點,只是這些優點都被掩埋在了粗糙的細節、糟糕的優化,還有數不清的Bug里。如果一款遊戲的根基都沒有打牢,那麼它的上層建築蓋得再高,都註定會搖搖欲墜的。
作者:北方凜
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