為何fgo中會出現第三位紅卡傷害低於第二位紅卡的情況?
02-20
如題,這種情況是在一次錄屏的過程中發生的,目前只遇到過一次。不知如何上傳視頻,在這裡只放了截圖。(截圖左上角有顯示時間,未PS)
傷害的計算應該是有固定公式的吧,末尾的卡傷害不是應當必定比前置位高嗎?求解答
首先先告訴題主,你這個情況是十分正常的。
下面上指令卡傷害公式:
ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵 +(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF) + ATK×Buster Chain加成
跟本題情境有關的有:
位置加成:
根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。
亂數補正:
由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。如果臉比較黑,第二張卡的隨機數是1.1,第三張卡的隨機數為0.9,那麼這兩個係數相乘就會變為第二張卡:第三張卡=1.32:1.26。這樣就會出現第二張卡傷害比第三張卡高的情況。
拿題主這個例子說話,就是假如你真的臉黑到了這個地步,你第三張卡的傷害就會是324544/1.32*1.26=309792,所以題主的321782的傷害還不是最低的……
我有一個想法假設你第三刀亂數隨機到最低,也就是基傷×0.9,而它的計算是優先於暴擊補正的,而第三位位置加成是×1.4,第二刀亂數隨機最高,基傷×1.1,第二位位置加成×1.2基傷差距0.2,位置加成差距0.2,而幾千的傷害差別對於三十萬來說已經可以算誤差了
不確定,只是提出這種可能
這種隨機機制差個一兩萬的數值很正常啊,你30w+的總數值擺在那,這種偏差完全正常。
治好了我多年的頸椎病。
隨機問題而已。
0.9到1.1之間的浮動,在雙梅林的扶之下,區別會較大。
因為第二張紅卡是歐洲卡,第三張紅卡是非洲卡
傷害有個隨機值。。。我還以為第三下低了好幾萬。。。結果就幾千。。。誤差允許範圍內
歪個樓,沒人注意到題主沒開一倍速么,手速可怕
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