Dota2創意工坊是怎麼工作的?作者能獲得多少報酬呢?

創意工坊的英雄物品作品都非常精美,比如幽鬼凈魂之刃、女王翅膀等物品或者套裝,能看得出設計這些作品需要花費大量的時間和精力。作者能通過這些作品從steam分成到多少收入呢?


樓上的 @李雲漢 已經回答的很好了,相關流程可以看他的回答

為了不浪費這個邀請的機會我來補充一部分其他的有的沒的吧

DOTA2的飾品開發主要經歷了三個階段

1.靠官方提供的原始工具試水,這一階段D2的創意工坊還未成型。有興趣的開發者依靠客戶端中所提供的工具(如vtex,studiomdl)編譯模型並進行測試。

2.客戶端集成的上傳飾品功能,這一階段D2創意工坊的飾品數量劇增。

3.也就是現在,在D2開發工具以套件的形式提供。

(*引擎遷移並不包含在以上階段中)

獲取原本模型的技術信息

Dota 2 - Workshop

除了使用反編譯工具外,可以直接從官網獲取英雄的技術信息,這些信息包括。

1.藝術指南:如何製作出符合DOTA2藝術風格的說明書,介紹了一個英雄如何從藝術概念到遊戲內的模型。對人物設定設計方面的遊戲美術愛好者也可以看看。

2.材質指南著色器指南:介紹了DOTA2所使用的著色器種類,以及和這些著色器相關的貼圖的格式與製作方法。

3.技術需求與模型NPC:提供了英雄/NPC的基礎模型(多種格式),以及對英雄視頻每個部位的多邊形數量限制,超過面數限制的模型會增加被官方選中的難度。同時,這份文檔中還提到了英雄的技術信息,特別是一些和起源引擎高度耦合的信息如粒子特效的附著點(attachment_point)等。

4.音效類:除了相關的技術細節外,音效類的指南還簡單介紹了設計上的思路。

5.表情包:文件格式介紹。

6.實體物品:官方會從提交上來的實物概念設計圖中選擇一部分交付第三方進行製作。

(*這些指南不僅僅介紹了起源引擎所需要的技術信息,還講了一些遊戲素材設計中的思路,對於飾品不感興趣但對遊戲開發有興趣的初學者也可以看看。另外,這個頁面還提供了如何製作動態簽名圖的方法。)

抵達創意工坊

1.抵達創意工坊後,才是遊戲真正開始。創意工坊採取的是投票制,獲得高分的物品將會位於前排,這意味著它被官方選中的幾率會變大,對於新物品來說,有新物品專用的展示通道(新物品/周/月),至於目前的權重演算法是否會有馬太效應,由於沒有數據尚不明確。

2.渲染圖標不要偷懶!讓人連點進去看的慾望都沒有的話,飾品做得再好也會減分。

3.獲取關注度除了創意工坊內部,你當然可以走傳統的廣告渠道,比如在論壇打廣告,成本方面自行權衡。

4.關於一些不能說的事。刷票這種事是存在的,手段也都是透明的,選擇刷不刷是開發者的事,選擇罰不罰是V社的事,選擇罵不罵/舉不舉報是觀眾的事,自行權衡。這種事V社如果罰,必然永封。

關於分成比例

25%你說我覺得低不低,我肯定覺得低。

但是很多人其實對這個沒有一個直觀的概念,舉個例子吧,出版業的數據是6-10%。

考慮到維護遊戲和伺服器的成本的話(DOTA2所有邏輯代碼均運行在服務端),懂行的可以算算,我這個搞開發的不清楚。


作者能獲得多少報酬呢?

分成比例是25%,每月30號結賬一次。如果分成不足100美元,為了避免銀行手續費,會累積集中到超過100美元後再發放。

要參與Dota2的創新工坊,在這個頁面Dota 2 - Workshop基本上都說得比較清楚了,大概總結一下要點應該是:

一、賬號準備。這裡只提供了英文鏈接,把要點翻譯一下吧。

1.創建一個steam賬號,注意的主要是下面這一點:

This Steam account must have purchased at least one product on Steam of $5 or more to become a non-limited account that will be allowed to make submissions to the Dota 2 Workshop.

即代表這個賬號必須在steam上消費5美刀來變成非限制賬號(限制賬號政策主要是為了杜絕大量0級小號發送詐騙信息),才有資格參與創意工坊的建設。

注意,找代購/接受禮物/激活遊戲的key等等都不算你在steam上消費了,必須是實實在在在steam store買的東西才計數。

2.登入社區。

3.下載並安裝steam。

4.下載並安裝Dota 2。(以上三個步驟都是廢話

5.在庫里找到Dota 2,右鍵選擇『查看所有DLC』。

6.勾選『Dota 2 Workshop Tools DLC』(Dota 2創意工坊製作工具?具體以官方中文譯名為準),會自動下載。

7.運行Dota 2,在對話框里選擇運行該工具:

8.在這個工具里可以選擇上傳作品的種類。如果只是要準備一個作者賬號,在這個界面選擇『Contract-Only Submission』

9.只是前期賬號準備的話,在接下來的對話框里選擇『Next』(下一項),然後『Submit』(提交)。

10.接下來會跳轉到條款頁面,選擇接受條款。(反正一般也沒人會去看的

11.(涉及錢財的一條)點擊『Enter Payment Info』(填寫支付信息),包括個人信息、銀行信息以及稅務信息。

There are strict procedures to follow for entering name and banking information. Failure to adhere to these requirements may cause problems submitting items or receiving payments. Please read the Workshop Payment FAQ for more details.

填寫姓名以及銀行名稱的時候必須嚴格規範,勿謂言之不預也XD。

具體來說,作為中國個體製作者的話,主要注意以下:必須使用英文填寫;公司名稱請填寫自己的法定全名;銀行賬戶只能用數字和空格填寫;

詳細可見引用文中的鏈接。

12.稅務信息可能會需要好幾天來審核。當審核完畢後,點擊『Finalize』(完成)。

對於個人用戶來說,基本上做到了以上,準備工作就完成了。

二、作品製作。這部分就略去吧?_?,在最開始的頁面里已經有中文翻譯了。

V社在說明頁里還提供了不少教程、資源,請務必取用。

三、作品提交。這部分還是有些英文,繼續翻譯。

1.在工具里選擇上傳物品的種類(圖見上)。

2.輸入文件名。這個文件名必須只能是小寫英文字母組成,不能有任何特殊字元,不會顯示給玩家

3.添加名稱、描述和一張512x512px的圖片。

  • Select the Hidden option under Visibility. You can reset this to Public later once your item is ready for voting and comments. Valve admins can see Hidden and Friends-Only items.

  • Read and accept the agreement

  • Click Submit

選擇了『隱藏』選項的物件不會被大眾所看到(管理員可見),當你準備公開作品的時候可以隨時取消這個選項。

接受協議。

點擊『提交』。

4.等待Valve的審核,以下幾種作品會被ban:

  • 色情內容 我們會自動拒絕任何相關物品。(別浪費力氣。)←這官方吐槽
  • 侵犯版權 即使模型是由您製作,這也是屬於侵犯版權。我們不能也不會將知識產權歸他人所有的物品導入遊戲中,因為這根本就不是我們的。我們會根據現有的知識產權自動拒絕涉及該方面的物品。
  • 風格不符 如果我們覺得物品風格與遊戲相差甚遠的話就會拒絕。(那畫面太美)←這是官方吐槽
  • 遊戲體驗 Dota2的每個角色都有與眾不同的輪廓,使我們在戰鬥最激烈的時候也能區分出他們。因此,我們會避免物品掩蓋或混淆他們的輪廓。
  • 技術限制 改變角色穿著或面部動畫的物品可能需要過高的製作成本。注意:這不代表我們會一直拒絕技術過於複雜的物品。但十有八九是會被拒絕的。(你們比我不知道高到哪裡去了,請關愛程序員)←這也是官方吐槽
  • 除了色情和侵權不可動搖,其他的限制,只要你的作品很coooooooooooool,並且V社的員工也覺得很coooooooooooool,就都當它們在放屁吧XD。

5.如被採納,Valve將會通知作者,並導入物品進入遊戲測試,通過就可以正式上架領取分成辣。

差不多就這樣了。


總之量小的話是賺不到什麼錢的。只有火起來才行。


推薦閱讀:

周末玩什麼:《最終幻想15:口袋版》可愛得就像主動來蹭人的貓咪
Unity界面與基礎
教你如何穿越到天際省
遊戲出身,乙女番知名:「我永遠喜歡他」之《歌之王子殿下》
《真三國無雙8》評測 熟悉的三國,陌生的無雙

TAG:遊戲 | Steam | 刀塔DOTA2 | 多人聯機在線競技遊戲MOBA |