如何評價亞陸風雲這款mod?
02-19
它還有哪些可改進之處?
是一個在眾多玩家的支持下持續更新三年的MOD。
是一個符合我心意的MOD,是我自己想繼續做下去的MOD。
這樣,便已足夠。
不符合我個人的口味,玩的不太多,所以無法評價。
有一些比較噁心的設計,比如長城,太行山,開局的土木之變調整的還行,但是也是有槽點的,比如土木之變就那麼和蒙古耗著,1-2年,蒙古錢花光之後就隨意吊打蒙古(●—●)......這.....還有就是大明太強了,強的爆炸,大金蒙古根本沒有發展空間_(:з」∠)_(當然這也無可厚非。)還有比如不能吞朝鮮...,反正亞陸的土木開局的設計素質,我感覺和原板1444差距不大,就是必須得和加強氪金版蒙古干一架罷了....
我覺得比較有意思的反而是後期救亡圖存副本,設計的都挺有意思,1643,1645倆副本是唯二我覺得不開VH都有難度的劇本(但是很久沒玩了我有點忘了是不是1644南明直接變成分裂的魯王唐王福王.....)
不過本MOD的製作者東方也在知乎啊,我覺得答主你可以直接問他了。新版本大萌已經夠強了 新手上來都隨便玩了大萌當年如果擁有這麼高效的行政系統基本上能花式吊打世界
平衡性是個問題,原版開局1200發展度大萌輕易橫掃歐亞,亞陸的大萌更是強化。除了平衡性和不加修改直接搬用蠢驢天子系統導致值得詬病,亞陸還是值得玩一玩,至於為啥不是強力推薦,原版足夠多的內容都沒有接觸過,這種完全是半個新遊戲的mod,偶爾玩一次就夠了。
歐陸風雲4隨著DLC的陸續發布,大部分同時間線的mod都會變得十分雞肋......
亞陸風雲沒有什麼可改進之處,他的出現就是為了填補亞洲地區尤其是中華文化圈地區的空白。既然官方現在補上了(雖然是狗屎不如的天命系統),那麼這mod就沒什麼太大的存在意義
當然mod還是挺精良的,我是很推薦的。開局劇本統一四分五裂的中華大地還挺帶感,雖然比不上成立龍傲天那麼爽
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