如何評價亞陸風雲這款mod?

它還有哪些可改進之處?


是一個在眾多玩家的支持下持續更新三年的MOD。

是一個符合我心意的MOD,是我自己想繼續做下去的MOD。

這樣,便已足夠。


不符合我個人的口味,玩的不太多,所以無法評價。


有一些比較噁心的設計,比如長城,太行山,開局的土木之變調整的還行,但是也是有槽點的,比如土木之變就那麼和蒙古耗著,1-2年,蒙古錢花光之後就隨意吊打蒙古(●—●)......這.....

還有就是大明太強了,強的爆炸,大金蒙古根本沒有發展空間_(:з」∠)_(當然這也無可厚非。)還有比如不能吞朝鮮...,反正亞陸的土木開局的設計素質,我感覺和原板1444差距不大,就是必須得和加強氪金版蒙古干一架罷了....

我覺得比較有意思的反而是後期救亡圖存副本,設計的都挺有意思,1643,1645倆副本是唯二我覺得不開VH都有難度的劇本(但是很久沒玩了我有點忘了是不是1644南明直接變成分裂的魯王唐王福王.....)

不過本MOD的製作者東方也在知乎啊,我覺得答主你可以直接問他了。


新版本大萌已經夠強了 新手上來都隨便玩了

大萌當年如果擁有這麼高效的行政系統基本上能花式吊打世界


平衡性是個問題,原版開局1200發展度大萌輕易橫掃歐亞,亞陸的大萌更是強化。除了平衡性和不加修改直接搬用蠢驢天子系統導致值得詬病,亞陸還是值得玩一玩,至於為啥不是強力推薦,原版足夠多的內容都沒有接觸過,這種完全是半個新遊戲的mod,偶爾玩一次就夠了。


歐陸風雲4隨著DLC的陸續發布,大部分同時間線的mod都會變得十分雞肋......

亞陸風雲沒有什麼可改進之處,他的出現就是為了填補亞洲地區尤其是中華文化圈地區的空白。既然官方現在補上了(雖然是狗屎不如的天命系統),那麼這mod就沒什麼太大的存在意義

當然mod還是挺精良的,我是很推薦的。開局劇本統一四分五裂的中華大地還挺帶感,雖然比不上成立龍傲天那麼爽


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