如何看待父親發文怒斥網遊:它害了一個年代的孩子?

動不動就說遊戲毀了孩子的,這樣的父母,基本上都沒有反思過以下問題:

如果認為孩子沉迷於電子遊戲,那麼

1.你有沒有引導他發現新的興趣點?有沒有在孩子對於自然科學等方面的興趣進行投資?比如,你有沒有花過一毛錢給孩子買本科普雜誌,科普書籍,又或者買過顯微鏡,天文望遠鏡之類的器材?而不是把所有的錢全投進去各種補課班。

2.你有沒有多花更多的時間陪伴孩子?多領孩子出去玩,出去旅遊,見識見識自然風光?就算沒錢,哪怕陪孩子定期溜達溜達公園,動物園,打打籃球,踢踢足球也行

3.有沒有經常陪孩子去看看電影?逛逛圖書館?博物館?科技館?(現在很多公立博物館科技館之類的都是免費的了)

4.你是不是除了所謂的「學習」之外,一分錢都不捨得花?更不願意花時間帶孩子出去玩?只天真傻傻地希望,孩子就得老老實實看書,學習?興趣只能與「學習」有關?

5.你是不是覺得只要孩子成績不好,就得打,就得罵?至於談心什麼的,不會談?

6.有沒有反思過現行教育體制?

如果上面說的,全能對上號,或者大部分能對上號,你家孩子不沉迷電腦遊戲才怪!!

興趣是最好的老師,這句話一點都沒錯,當你把一個人的童年對世界的好奇心,打壓成只能天天面對枯燥的「應試型學習」,而孩子也沒有物力財力去自己發現科學自然或者藝術方面的興趣,這時候,電子遊戲就成了孩子餘下的幾乎唯一的可以低成本的放鬆的方式……

這樣的家庭教育,能不產生沉迷網路的孩子嘛?


當你沒有達到別人眼中的期望值時,

你做的任何事情都會被拿出來背鍋。

當你達到對方心中對你的滿意度時,

你做的任何事情都會被拿出來傳教。

上學的時候,你和小明同學都喜歡打遊戲。

但是小明每次考試都是全班第一,這個時候,無論你是第二名還是倒數第一,都不再重要。

①你看看人家小明,即使天天打遊戲,學習成績依舊這麼好,看來他從遊戲中學到了有用的知識。

②你再看看你自己,不但學習成績不好,還天天打遊戲,你要是不打遊戲,你會比他更好。

上班的時候,你和小明同事都喜歡打遊戲。

但是小明每月工資都是公司第一,這個時候,無論你是第二名還是倒數第一,都不再重要。

①你看看人家小明,即使天天打遊戲,每月工資依舊這麼高,看來他從遊戲中學到了有用的知識。

②你再看看你自己,不但工資不高,還天天打遊戲,你要是不打遊戲,你會比他更高。

我們出生在遊戲橫生的時代。

紅白機,單機遊戲,網遊,網頁遊戲,手機遊戲等等一系列可以讓我們沉迷其中的娛樂遊戲。

但是,這並不是我們可以當做放任自己的理由。

說的直白點,遊戲並不是你無能的借口。

你覺得,學習學累了,可以打遊戲放鬆放鬆。

你認為,工作壓抑了,可以打遊戲放鬆放鬆。

但是,你的父母並不這麼覺得。

但是,你的老闆並不這麼認為。

因為,你的學費是父母出的,所以他們有權利要求你在學習上達到他們心中的期望值。

因為,你的工資是老闆發的,所以他們有權利要求你在工作上達到他們心中的滿意度。

你說,操,老子不讓父母交學費,老子自己打工賺錢上學,這樣誰都管不著老子打遊戲了。

你說,操,老子不給老闆去打工,老子自己做生意當老闆,這樣誰都管不著老子打遊戲了。

我說,操,原來你是為了打遊戲才這樣做的?

你打遊戲,就會有人說你因為遊戲耽誤學業。

你去旅行,就會有人說你因為旅行影響工作。

你在看書,就會有人說你因為看書荒廢事業。

你在拉屎,就會有人說你因為拉屎放棄愛情。

你覺得特別委屈,為啥自己做什麼都是錯的?

其實原因很簡單,你沒有達到對方的期待值。

你沒有實力,就達不到隨心所欲。

你沒有資本,就沒資格放蕩不羈。


我是那個孩子的初中語文老師

當時的情況是因為孩子的作文水平實在差的看不下去了,再看下去我就快鬱悶地自殺了。所以我哭著對他說「為濕的水平已經教不了你什麼知識了,請另請高明吧」



如何看待兒子發文怒斥文Ge:他毒害了一個時代的父親。


我就想知道一件事,一個高中生是怎麼能做到連續激戰七天七夜的?

這是一個隱形人么?

可以不去上課學校老師不管?還可以照常參加高考?

就算老師不管,孩子七天不回家文中的家長同志那時候幹嘛去了?

去找孩子,孩子說爸你別煩我,我再玩會兒,於是就安心搬凳子坐旁邊看?

還是地球要毀滅了要組織聯盟去拯救?

那位兒子同志倒是可以去隔壁回答「父母太忙是什麼樣的體驗」,拯救地球呢,能不忙嗎?

這位父親在兒子的成長中所應當扮演的角色缺失到這個程度,還有臉怪遊戲?

我知道這個世界上有很多這樣的人,他們的處事原則是這樣的,有了好處,那全是我的功勞;有了壞處,那怪天怪地怪空氣,反正和我無關。

這其實也沒有什麼問題,不影響別人的情況下,你不想呼吸空氣那也是你的事,反正我不會對你指手畫腳。

但是,你特么嚯嚯了你兒子啊!!!

兒子小時候成績好,喜歡歷史文學,請問有幾分和你有關係?你那時候在孩子的成長中扮演者什麼樣的角色?

兒子後來成績不好,你又在其中扮演著什麼樣的角色?

我想這兩個答案的是一樣的,那就是同樣的——缺失

既然都是缺失,又為什麼你對第一種情況下洋洋得意;對第二種又深惡痛絕到一定要給它找個替罪羊呢?

因為好都是你的功勞,不好都是別人的鍋對嗎?

所以孩子成績好,那是榮耀,是臉上有光,因為那代表我教育得好;成績不好,那是恥辱,要被笑話死的,所以一定要甩鍋啊不甩不行。

至於孩子的教育,孩子的成長,孩子的需求,誰在乎呢?

給你錢,讓你餓不死;給你報個補習班,讓你不閑著,至於你在補習班泡妞還是吹牛,誰在意啊,成績有進步就行了;你要手機,買,只要期末你考多少分;要電腦,行,期中考多少分。至於其他的陪伴什麼的,別逗了,我很忙的好么?

教書這麼多年,家長們最讓我覺得驚心的一句話,不是我孩子沒有禮貌,怎麼管都管不好,也不是老師我孩子特別沉迷遊戲怎麼辦,而是家長帶著自豪地語氣說

我這孩子,我工作忙,從小到大沒問過他的事,但是這孩子爭氣,成績一向很好

這種偶然性讓我不忍細想,不寒而慄。

一條春天剛抽條的樹枝,如果沒有束縛,它可能往左轉,也可能往右轉,這叫偶然性。

一個孩子不精心教育,他可能是這樣子,也可能是那樣子,這也是偶然性。

可是樹枝可以往左轉,也可以往右轉,無傷大雅;一個孩子怎麼可以不管不顧讓他自己成長呢?又怎麼可以在他偶然長成的樣子剛好符合「要求」的時候,洋洋得意於自己的不加管束甚至引以為豪呢?

要知道,這種剛好長成符合「要求」樣子的概率是有多低啊,萬一呢,萬一呢,不怕么?

教育是一件多複雜多難多累的事。

累到就算是有血濃於水的親情關係到孩子的未來,有些家長也不願放下手裡的事稍微去多了解教育方法,而不是一旦覺得孩子長得不符合要求就束手無策,把他送去豫章書院或者軍校;或者孩子連續七天七夜玩遊戲也毫不知情或者無動於衷。

累到一些老師,就算拿著工資拿著錢,享受著孩子由衷的尊敬,也不願意兢兢業業,反正一個班那麼多人,那麼多人我管得過來嗎?實在不學我有什麼辦法,反正他家長也不管。

這時候你不怪自己,你怪遊戲公司帶壞了孩子沒有教育好孩子,你以為遊戲公司做慈善的普度眾生啊?

你還不如怪豫章書院廣告沒做好,不然軍校不收不還可以送豫章書院么?

養孩子難道是養個豬么?

平時不管,

養肥了再殺?


主要觀點:娛樂和生產,都是人類文明必需的一部分;視遊戲如虎,也可能是教育手段不足的表現。

文章比較長,咱們粘貼下來,逐段分析。

這位家長在開頭引用了一個極端案例,從而把網遊的危害性從他兒子「荒廢學業」提高到「違法犯罪」,甚至「將遊戲置於生命和自由之上」的層次,不可謂不用心良苦。不過考慮到這種自述體的行文方式,最好還是以自己的親身經歷為主,否則搞錯了重心,會讓自述體的感染力失色不少。

說這位小朋友曾經「7天7夜連續激戰CF」,我是不太信的。參考之前接觸過的案例,連續遊戲48小時猝死的就比較多,能到72小時那就真是大神了,7天7夜——也就是168小時,那真是個神話。我傾向於認為這位父親是想說「連續7天,主要時間都用來打遊戲」這個意思。那我就不得不問一句:作為法定監護人,面對孩子的這種情況,您幹嘛去了?光看這篇文章,這位家長生生把個監護人活得像個戰地記者,只管觀察,不論其他。監護人是這麼做的嗎?

選擇「掐斷網路」這種手段,可以看出這位家長心裡是很矛盾的。他既不想施之暴力,又不能曉之以理,只好選擇第三者撒氣,把網給掐了。這種畏首畏尾的做法沒有成效,也是可以預見的。其實不管你是拿起家長的權威大棒,賣了他的電腦、監控他的言行、不給零花錢,從而從外部杜絕其沉迷遊戲的客觀條件,還是效仿西方父母,深入研究未成年人心理,靠嘴炮動之以情,從心理層面解決沉迷現狀,都是可行的道路。或者你的思維再開闊一點,調查一下遊戲行業的現狀,就會發現網路遊戲是一個錢景廣大、冉冉上升的新興行業,並非沒有出路。在此基礎上跟孩子暢談一番,如果他是因「真愛」驅動,而非被廉價的快感所奴役,那麼引導他用更高效、健康的方式追尋夢想,也是一樁美談。即便失敗,也不至於蹉跎10年。

如果說這個孩子在放縱自己,那麼這位家長的做法又何嘗不是在放縱孩子呢?

這位家長無奈之下想到了軍隊。很高興你沒有想到楊教授,但是軍隊本質上還是國家武裝力量,它可以教給你《95式自動步槍的12種使用方法》,但並不擅長於《讓孩子脫離網癮的若干手段》。軍隊的教育手段是相對單一而粗糙的。你一方面不想對兒子施之暴力,同時又想藉助軍隊「鐵的紀律」實現「再教育」,本質上就是一種自欺欺人的手段。

「青年強則國家強」,這句話雖然有些雞湯有些片面,但也無可厚非;不過「讓孩子遠離遊戲」並不是共識,說「防止孩子過度沉迷遊戲」還靠譜些。遊戲不是原罪,更不能說因為某一種事物有不好的一面就否定其全部。娛樂和生產,都是人類文明必需的一部分。不論是詩詞、軍事,還是直播、遊戲,都可以是興趣也可以是謀生手段。最後給這位家長一個忠告:亡羊補牢之時,要分得清問題出在羊身上,還是在「牢」身上,還是牧羊者身上。人生的路有很長,挫折並不可怕,重要的是認清挫折的原委。認清了方向,令公子的人生還大有可為。


很明顯。

是阿登的錯,你看這個孩子朝父親吼叫,一定是學到了希特勒在參謀本部對古德里安的吼叫:用不著你來教訓我!我已經在戰場上指揮了五年德國陸軍,在這一時期我獲得的經驗,參謀總部無論誰也比不上,我曾研究克勞塞維茨和毛奇,而且把所有的施里芬文件都讀過。我比你們清楚的多!

這種一意孤行的概念,和希特勒罷免曼施坦因,直接強行指揮完全一樣!

所以我們看到!德棍誤國啊!建議這個爸爸起訴萊茵河。因為整個計劃叫做萊茵河衛兵。

(ˉ▽ ̄~) 切~~,自己教育不好後代,怪罪到什麼東西上不能怪罪。。。。


不知道各位有沒有看過魯迅的「風箏」

有一天,我忽然想起,似乎多日不很看見他了,但記得曾見他在後園拾枯竹。我恍然大悟似的,便跑向少有人去的一間堆積雜物的小屋去,推開門,果然就在塵封的什物堆中發現了他。他向著大方凳,坐在小凳上;便很驚惶地站了起來,失了色瑟縮著。大方凳旁靠著一個胡蝶風箏的竹骨,還沒有糊上紙,凳上是一對做眼睛用的小風輪,正用紅紙條裝飾著,將要完工了。我在破獲秘密的滿足中,又很憤怒他的瞞了我的眼睛,這樣苦心孤詣地來偷做沒出息孩子的玩藝。我即刻伸手抓斷了胡蝶的一支翅骨,又將風輪擲在地下,踏扁了。論長幼,論力氣,他是都敵不過我的,我當然得到完全的勝利,於是傲然走出,留他絕望地站在小屋裡。後來他怎樣,我不知道,也沒有留心。

  然而我的懲罰終於輪到了,在我們離別得很久之後,我已經是中年。我不幸偶而看了一本外國的講論兒童的書,才知道遊戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。於是二十年來毫不憶及的幼小時候對於精神的虐殺的這一幕,忽地在眼前展開,而我的心也彷彿同時變了鉛塊,很重很重的墮下去了。

曾經的風箏現在變成了網遊。

  「有過這樣的事嗎?」他驚異地笑著說,就像旁聽著別人的故事一樣。他什麼也不記得了。

  全然忘卻,毫無怨恨,又有什麼寬恕之可言呢?無怨的恕,說謊罷了。

我一直以為社會在進步呢。


正如很多答主所言,早戀打牌漫畫電視美劇哪個不能沉迷

往遠的說,中梵關係突破背後,無疑是想用 「正統」 來取代地下教會,但問題在於正不正統嗎?被現代化進程遺棄的農村的生活就需要那些,誰來都一樣,韓國漢江奇蹟的創傷跟中國一樣,現在韓國邪教也是頂著十字架的,但韓國可沒限制 「正統」 正教

網遊是最廉價的娛樂了,打擊了網遊恐怕以後青年逃避現實所產生的社會成本還嚴重過今天,剎馬特洗剪吹一次幾百,約會一次幾百,更別說濫葯了

當公權力不斷地對社會表象甚至是表象的符號下手,與此同時卻對社會深層問題社會關係的徵結諱莫如深,那危機就慢慢種下,這是一個惡性循環怪圈,越不面對和掌握問題,越打擊符號,越和百姓疏離引起對立,就越失去掌握問題的能力,唯有加強打擊符號以刷存在感彰顯權威


最近父親怒斥網遊的一篇稿子《它害了一個年代的孩子》火了。

其實網遊被怒斥早就不是什麼新鮮事。官媒八評人民日報,王者榮耀也被迫整改。

01 一個被精心設計的陷阱

王者榮耀究竟有多牛逼?

從王者榮耀的營收來看,其2017Q1月收入超過30億,每天有8000萬-9000萬場對局,收入甚至接近微博16年全年凈營收。這還是半年前的數據,王者榮耀註冊用戶已超過2億,日在線人數已達5000萬,也就是說每7個中國人之中就有1個在玩王者榮耀。

即時反饋+社交屬性+口碑傳播+騰訊在遊戲領域的霸主地位...=現象級遊戲

大火的遊戲往往是相似的。類似的還有之前的英雄聯盟,17年下半年的《絕地求生》。

王者榮耀被騰訊十分雞賊地注入了大量的社交屬性,而對於一個不足14歲的少年來說,這類高度強刺激的遊戲很難在生活中找到更強刺激的運動來替代。

別說一個小孩子,就是某市委書記也因為玩王者榮耀,慵懶不作為也成為落馬的第一根導火索。

2007年的《南方周末》曾經發過一篇特稿《系統》,講述了一個名叫呂洋的玩家如何走入被精心設計的征途之路。

在一款同時在線人數超過百萬的網遊《征途》中,遊戲的開發者將遊戲精神直接指向權力和金錢。這裡的社會秩序是用暴力和金錢所構建的。「如果沒有我的允許,這個國家的一片葉子也不能動。」這是智利前獨裁者皮諾切特的聲音,悄然一一印證在這個虛擬的《征途》中。

我小時候玩的一個遊戲叫做《穿越火線》,裡面同樣是武器和裝備會重要影響你的戰績。

在這個世界裡,你的地位被遊戲的開發者標價出售。

02網友的吸引機制

如果說成年人沉迷網遊況且是人生自由,那麼對於一個還沒有構建出真正思辨能力的孩子來說簡直是災難。

因為遊戲是順應人性的,而讀書學習游泳健身等等都是一個又一個漫長的反饋周期。

遊戲的第一大特點就是設立了一種及時反饋的機制,比如刷過一個副本你就會拿到相應的金幣,會看到經驗條的增長,戰鬥力的增強,排名的升高。這些反饋都是具體的。如果說不勞而獲是一個壞詞語的話,人性最怕的卻是勞而無獲。

舉個簡單的例子就是你可以接受自己兩個月暴飲暴食維持原重,而無法接受自己每天去健身房依舊維持原重。你可以接受自己不努力學習後成績不好,卻無法接受苦讀到深夜依舊沒有換來好的分數。

而遊戲中這種及時反饋的機制,讓你隨時隨地感到只要你努力,都是有回報的。特別是對於現實不太順利的人,在這種激勵之下,你在裡面獲得的快感在其它地方很難獲得。

當然這也是遊戲快感產生的根本原理。在遊戲中,那種殺戮和不斷獲取的虛擬財富無時無刻不再促進你的多巴胺分泌,說是「電子鴉片」也毫不過分。

對於一個14歲尚不具有完全民事能力的孩子,加上家庭沒有花時間陪伴,被這種機制吸引是非常理所當然。

比如一個最近的新聞:

當然這類消費我也問了一下學法律的高材生,遊戲公司是有義務退還的。至於現實生活中能不能真正地要回來我就不知道了。

當然平時隨便玩玩遊戲娛樂一下無可厚非,但如果真到了「睡覺吃飯打農藥」的地步,要說是正常娛樂,鬼都不相信。

03沉迷網遊怎麼辦?

1、你問問自己是不是只關心自己的前途,沒時間陪他?

2、你是不是只注重他的成績,除了給他報補習班就不跟他買一樣玩具?

3、你是不是從來沒有反思過自己?

如果都說是,那麼我只有說,沉迷遊戲不思進取只是父母的一幅遮羞布。

不要拔掉他的網線,教會他安排時間。教會他正確的價值觀,帶他去看名山大川和各種科普類兒童雜誌,反思自己和整個現行的教育制度。相信我,名山大川和各類好玩的物體遠比遊戲更稀奇,也更寓教於樂。

一個心理學常識是,父母的責任感缺失會很大幾率影響子女,而孩子的責任感缺失會直接導致自尊水平的下降,而自尊水平的下降就直接導致了自律性的下跌。所以你就很好理解中文裡有一個詞語叫做「自暴自棄」了。

「遊戲從來都是最廉價的娛樂。」

古人早就說了「宜疏不宜堵」,找回你和他獨特的歡樂時光和親密感才能真正做到「享受健康生活。」

PS:祝大家新年適度娛樂,一起加油~新年快樂~

目前創作重心已移步公眾號:暢先生說(ID:betterlife2019)(公眾號可見個人微信)公眾號福利:公眾號後台回復「辭彙」,」大學「,「書單」以及「晚安」均有驚喜

我這麼有趣,你還不關注我~


單純噴網遊我是不支持的。

很顯然遊戲是無罪的。

有許許多多寓教於樂的遊戲,不但不會害人,還能幫助人學知識。

比如,通過專八之柱,我就學會了很多英文單詞的意思,例如coxfither啦什麼的。

再比如,通過放火箭,我就學會了更多現實里用不到的知識……

這些都是非常好的遊戲。

但是,並不是所有遊戲公司都在試圖做這樣的遊戲。

絕大多數的遊戲公司開發團體想的是賺錢。

尤其是中國的遊戲公司,最明顯。

從傳奇開始,但凡是人類身上固有的動物性,負面特質,全都被利用起來了。一個被拉下的沒有。

這種時候,網遊雖然不是禍害一個年代孩子的罪魁禍首,但是,它絕對是禍害了許多孩子的幫凶。


我看著我朋友靠打遊戲掙錢給了自己父母好的生活,現在教育自己孩子,玩可以,但是不要像爸爸一樣

??????

為什麼有的孩子也玩,但是從不耽誤自己的學習

為什麼有的孩子家長就可以很好的教育到這個問題

因為身邊的例子剛好和題注相反,所以我的觀點可能也就不全面

孩子為什麼會接觸到,家長沒有想過,只想到,這個遊戲害了我的孩子

我也玩遊戲,我還打麻將,都是爸媽教的,他們不是限制我玩,不是放縱我玩,而是,我完成了自己的,如果我有休息時間,那你玩吧

如果從一開始,你不可以玩,那麼孩子會怎麼想

我就要玩!我還要一直玩

孩子的逆反心理是很強的

何況,害了一個年代的孩子,並沒有,說真的,一棒子打死所有人也不是沒有過

父親的角度是,自己年輕被毀,被什麼毀?是自己還是他人還是其他的

身邊的朋友都玩遊戲,連我爸都玩,我叔叔也玩,物以類聚,身邊也有有小孩的,我侄子,侄女,下到幾個月,上到16歲,都有

他們也玩遊戲,但是爸媽就教育的很好,不是不許玩,不是放縱玩

所以,說真的,不要一味職責,一個錯誤是兩個人的問題,怎麼教育是自己的問題

不可能因為,我的孩子玩這個遊戲,然後就把所有出現了這類的遊戲都不要了,然後?

沒有然後,遊戲是為了娛樂,我就喜歡空閑打遊戲,我覺得這是我放鬆的方式

一個問題,不止一個出處,也不止一個解決

有的時候想想自己吧,再想想其他,這才是真正的原因

我有個小的弟弟,沒滿18歲,偷爺爺的身份證來打王者榮耀,被發現了,一般就是一頓暴打,但是我姑姑和叔叔沒有,教育了他,他態度很不好才挨了一巴掌,然後,他也就學乖了,時間到了自己也就不玩了

我知道每個家庭不一樣,所以,遊戲放縱過度是有害,但是這也是有前提的,從一開始就好好教育,告訴他可以玩,但是要控制時間,不讓以後絕對沒得玩

我們家就這樣教育的,我覺得的比一來就,不許玩!不可以!好太多了

畢竟小孩喜歡和你對著干

可能我的觀點會被很多人罵,隨便啦,我身邊有幾個打遊戲成功的例子,家裡教育的也還比較好,所以我覺的,家長還是先想想自己吧

你們如果罵我我就匿名!!!

哼!


社會上出現的大部分教育問題,知乎上的人大多喜歡把問題往家長身上一推了事兒。在我看來是很不正常的一個現象,我們可以同期對比一個另一個知乎上很火爆的問題,貧窮的人為什麼貧窮這個問題,你會發現在這個問題下,大部分的答主並沒有把責任全部劃分給貧窮者。

作為在教育從業多年的我來說,我見過太多太多家長了,這些家長裡面,有非常多的家長的教育文化程度和家庭收入水平碾壓各位是不成問題的,但是他們的子女教育上,都多多少少出現了各種問題。而我不太明白的是,為什麼各位理直氣壯的,在還沒有孩子的時候,都能大言不慚的把教育問題摔給家長。這到底是頭腦問題,還是屁股問題。

好了,我們來分析這個問題。在分析這個問題的時候。在分析這個問題的時候,我有三個定義,希望和大家一起討論。

定義1,學習對於大部分學生來說是一件正反饋漫長的事情。而遊戲發展的重要一環就是不停的縮短正反饋的時間。

對於身心還處於發展階段的學生而言,學習可以看成一件付出成本持續且收益無法預測的投資行為。沒有哪位老師會保證,學生做了多少功課,成績一定會提升多少。也沒有哪位專家能保證,學生取得好的成績,高考就一定能考多少分。也沒有誰能保證,上了清北,就一定能走向人生巔峰。

誠然,我們可以用自己現在的經歷,去教導學生,讀一所好大學對於人生多麼重要。但是回想十幾年前,我們在學校的時候,這個理論我們當年也是知道的,但是我們又有多理解呢?人生,只有經歷才懂得珍惜。

除了少部分學霸可以享受學習帶來的快樂以外,大部分學生學習的動力,說實話,對於學生而言,都是很虛擬的。

我們在來談遊戲,從最早期的麻將,棋牌,到後來的端游,手游。遊戲的發展,就是加快給予玩家正反饋的效率。從麻將一局幾十分鐘,到棋牌,再到LOL,再到王者,和吃雞。在現代遊戲中,火爆的遊戲,必須要在最短的時間給予玩家成功的快感。

為什麼曾經強大的魔獸世界,慢慢走向衰落,有一個重要問題就是,在現在的遊戲市場中,玩家沒有時間在等遊戲幾天,幾個小時才給予一件裝備。而是希望像王者這樣開局就可以殺人的快感。

在加上現在家庭收入的提升,電子產品的普及化,遊戲對於學習的衝擊,比幾十年前強大的多。

好比麻將,和棋牌,需要在同一地點,集齊四個人,才能遊戲。這樣的遊戲,要求程度高,反饋時間慢,遊戲性差。而現在的手游,端游。一個人,十幾分鐘,畫面絢爛。

所以,通過以上的分析,我們可以得出一個結論,遊戲比學習,更吸引學生,而不斷優化的遊戲,比麻將和棋牌,會影響到的學生基數更廣泛。

定義2,金錢即可以改變遊戲娛樂性,也可以改變生活的娛樂性。

在我接觸的孩子中,不得不承認,富二代的孩子很少有沉迷遊戲的。給我印象很深的是,五六年前,有一次去一名學生家中補課,進入孩子書房,我看到了棒球棍,釣魚竿,彈簧桿這類的器材。我跟孩子聊天得知,孩子的課外生活很豐富,家長給孩子周末報了棒球俱樂部,有自己的健身教練,父母有時間的時候,會帶著孩子野外垂釣。

這些年,我接觸的富二代學生,極少有沉迷網路遊戲的。他們的課後生活,極其豐富。

有愛好單車競技的,一輛自行車比汽車都貴。有愛好旅遊的,周五放學,一個人頭等艙去香港玩兩天,周日回家。有愛好時裝設計,父母承包一個衣服加工廠,讓孩子過癮的。等等

一句話就是貧窮限制了我的想像力。

再沒有追求的富二代,休閑時間,也是拉著各種美女,去酒店自習。

這就是真正的,豐富的生活娛樂,可以有效的避免網路娛樂的沉迷。

其次,在現在的網路遊戲,沒有什麼是金錢買不到的。而大部分網路遊戲的發展理念就是,投入的時間越多越能彌補投入的金錢差距,反之,投入的金錢越多,越能彌補時間的差距。

就比如王者,這類的遊戲。早起為了銘文,英雄,需要不停的增加自己的在線時間。但是,你往遊戲里投入大量金錢,補齊銘文和所有英雄,那麼你遊戲時間會大大縮短。諸如這類遊戲,我想大家並不陌生。

所以,對於很多學生來說,為了強化自己遊戲的強度,就不停的增加遊戲時間。而對於有經濟能力的孩子,直接砸錢可以一步到位,甚至找代練。而當你真的用錢把一個遊戲砸到一步到位,遊戲的娛樂性又會大大降低,反而不會沉迷這款遊戲。

定義3,環境會改變一個人,而金錢可以又可以選擇環境。

李雷和韓梅梅是同一所初中學校的同班同學,中考的時候,李雷比韓梅梅少考了十分,李雷上了普通高中,韓梅梅上了重點高中。三年以後的高考,李雷在考慮自己能不能過一本線,韓梅梅在考慮985報考哪個城市更有發展。

我從業這麼多年,上面這個例子經歷過無數次,過去經歷過,現在正在經歷,未來也會遇到。當年兩個相差無幾的學生,去了不同的高中,三年後的差距讓人咋舌。從初中到高中是這樣,從高中到大學亦是如此。

周圍環境對一個人的影響,有時候要比源生家庭大的多的多。極少極少的學生能從普通高中脫穎而出,這樣的人萬中無一。

所以,對於我們大部分人來說,我們的孩子未來每一次考學,都至關重要,不容疏漏。為的是一個重點的名頭嗎?並不是,最重要的是為了一個良好的環境,而對於大部分家庭來說,我們的子女教育容錯率極低。

作為普通家庭的父母,別說給自己子女換個學校,就是子女和班主任不和,父母給學生換個班級都難如登天。

而有強大的經濟實力的家庭,在發現子女教育環境出現問題的時候,可以第一時間選擇一個良好的環境給予子女,擇校,去外地,出國留學,都是富足家庭的教育方向。

金錢,可以保證自己孩子時刻在一個良好的學習環境下。

好,如果你認可我的這三條定義。

那我們可以得到一個結論,學習這件事兒的本身就不是一件公平的事情。

在中國古代,學而優則仕的時期,為什麼在只要成為童生,就可以免除徭役的封建社會,大部分農民依然選擇讓自己的孩子務農耕種,而不是讀書來擺脫階級。不是這些農民愚昧無知。而是他們對比了風險,選擇了他們這個階級能接受的最優解。而世家門閥,子女們衣食無憂,不事生產,讀書科舉是一件受益遠大於風險的事情。

而當代中國,互聯網的發展,遊戲的多元化,會逐漸侵蝕家庭教育,就像一千年前的中國一樣,有錢人可以擺脫教育的束縛,承擔教育的風險。而普通家庭少有能力,承擔的起教育風險。

從恢復高考開始,那時候的中國處於赤貧階段,而當時的娛樂活動極其稀缺,所以給我們一個假象,即學習對於大部分人來說,是一件公平的事情。但是除了那個特殊的年代,我想說,學習這件人生的長遠投資,對於現在階級明顯的中國來說,本身就不再是一個公平的事情。有錢人可以通過各種手段規避風險,和大部分家庭正在受到外界各種因素對於教育的侵蝕,這不是誰的父母教育得法的簡單問題,而是一個大環境的問題,沒有受到侵蝕的家庭,並不一定是你父母多開明,很可能只是你足夠幸運而已。

說了這麼多,我並不是來站隊的,單純的指責遊戲或者嬉笑這位父親,都不是我的本意。

我想說的是,教育這件事兒,人為可控的部分已經越來越少了。未來,各位的子女遇到的教育問題,一定比我們父母遇到的教育問題更加嚴重,我們需要的是系統的思考,而不是單純的站隊。

覆巢之下,焉有完卵 。當一個階級的教育問題越來越嚴重的時候,我想諸位,我們需要重新審視自我了。


認為打遊戲比當兵更毀人的,這爹可能腦袋就不怎麼靈光吧…


頂著政治不正確,我還是為當爹的說點吧。

2009年的時候,我在國大創業園的一個創業公司工作,我們的產品是一個針對中小學生的教育軟體,就是讓小孩子能通過我們的平台很快創作一本互動性很強的電子書,還可以跟小夥伴們分享。

我們做分析和策劃的時候,有一個指標就是一個孩子每天能花多少時間在電腦前。比如說是30-60分鐘,那我們就分析這30-60分鐘,小孩子有哪些需求,都需要做什麼,然後針對性的設計一些內容和功能。

當時去學校銷售這款軟體的時候,跟老師們這麼推銷:你們現在是在跟pokemon競爭,競爭孩子們的注意力,你們要教的知識,可能很枯燥,孩子們不感興趣,他們感興趣的是花哨無比,十分有趣的Pokemon,你們必須把知識包裝成更有趣,更吸引人的方式,才有可能贏下這場競賽。我們的軟體能幫到你們。

遊戲產業發展到今天,已經成了一個高度專業化,高度市場化的產業,充分的競爭,優勝劣汰,幾十年的累積,從前到後,從設計到製作到發行,都是非常非常頂尖,專業化的作品。

一個成功的遊戲背後有一個強大的團隊,寫腳本的知道怎樣起伏劇情更引人入勝,關卡設計師知道怎麼設定難度讓你既有挑戰又能有成就感,數值設計在恰到好處的時候給你一個獎勵滿足心理預期,美工設計知道海報上姑娘的胸脯蓋住多少既不觸犯法律,又能勾引肉慾……一群有著專業技能的業界精英,全職工作,拿著高薪,只追求一件事:讓遊戲更好玩,讓你花更多的時間、更多錢來玩。

再加上網路和手機的普及,分發途徑高度發達,一個現象級的手游,用戶可能過千萬過億。這是一個幸福的時代,大多數孩子都可以玩兒到AAA級的遊戲。

不幸的是,並不是每個孩子都有AAA級的家長和老師。

每次有類似的,家長和老師批評遊戲害人的時候,反對的聲音都是「家長和老師教育方法不當,不懂引導,怪不得遊戲。」

是啊,他們確實太差了,遊戲公司的專業程度高,騰訊,暴雪這些公司在遊戲屆的排行,如果放到NBA類比,那得是喬丹科比的級別,你家的老爹當爹的本領,可能就是個街頭槌場賣水大爺。你學校的老師,哪怕是受過專業的教育,在教師排行里,絕大多數學生估計也只能是個相當於CBA替補的位置吧。

專業程度差了這麼多,被孩子們拉到一個平台競技,獎品是孩子的時間和專註力。於是當爹的兩鬢斑白,鼻青臉腫。

我記得第一個跟我抱怨孩子沉迷遊戲的,是我哈爾濱一個親戚,他在哈爾濱一個服裝市場出床子(東北話,就是出攤位),每倆月去廣州進一次貨,每天披星戴月,風餐露宿,連休個周末都是奢望。有的家長是計程車司機,每天開十二個小時,腎炎腰突,也有菜場攤販,肉鋪老闆,只要當了爹,都免不了跟遊戲,來這麼一場較量。

當爹的本身有個第一職業,不管是啥,得賺錢養家。回家之後,再開始第二職業,就是教育孩子,跟他們對陣的,是遊戲公司——一群可能是年薪百萬,或許每年十幾個月年終獎,坐在空調房裡,全職專心設計一個讓孩子越來越想玩的遊戲的一群大師。

當然,我不覺得遊戲公司有錯,讓遊戲越來越好玩是他們的任務和使命。

我只是覺得這場鬥爭慘了點。

除了專業化程度高,遊戲公司在這場較量中還有另一個極大的優勢,就是不用對玩家的人生負責。

懂的人都懂,「不用負責」這四個字,是多麼爽快的優待啊。

孩子打遊戲,成績不好,考試掛科,老師不會找遊戲公司,會找家長。

畢不了業,考不上大學,遊戲公司不用擔心,當爹的要操心。

孩子將來什麼前程,有沒有前途,是去清華讀博還是清華池搓澡,不關遊戲公司的事兒,但不能不關孩兒他爹的事兒。

遊戲公司甚至不用管你氪來的錢是賺的還是偷的,管你是思聰還是三和大神,買了黃金禮包,你就是VIP。

哪怕你買史詩坐騎的錢是你下半個月的飯錢,遊戲公司也不用心疼你餓著,你爹可真得心疼。

講實話,如果有遊戲公司這麼爽的免責條款,不用為孩子的衣食溫飽,前途人生負責,那當的爹可真不至於這麼撕心裂肺,聲嘶力竭。輸的屁滾尿流,還被罵的體無完膚。

這場競技孩子注意力的擂台,擂台的一角是遊戲公司輪番上陣,《穿越火線》下場了有《王者榮耀》接招,《魔獸世界》玩兒膩了《刺客信條》上場。另一面是個帶著責任腳鐐,當爹當的毫無技巧的爹。遊戲里孩子能選擇英雄和皮膚,現實中卻沒辦法自定義個爹。多麼痛的領悟……

我知道有很多孩子,對於家長對自己的教育和管理充滿怨念,他們不懂技巧,粗暴干涉,越是管你你越叛逆。我年輕過我都理解,當家長的卻是要有好多的耐心和不斷學習,陪著孩子成長的能力。

我只是希望你們在這場自己既是擂台又是裁判的 遊戲VS爹 的比賽當中,多給爹方一點偏袒吧。遊戲可以有百萬玩家,爹可能只有你一個孩子。

起碼,不要拿著你爹賺的錢養遊戲,反過來再幫著遊戲公司罵你爹吧。


我要來點負能量毒雞湯了

為什麼會有那麼多青少年毀於網遊、毀於嘻哈、毀於毒品、毀於濫交、毀於……?

因為這個時代的許多人從出生開始就註定一事無成,註定要被毀掉。

這個時代成功的機會太少了,而且都留給了那些出生就銜著金勺子的人。其他人可能註定是陪跑的。

當然,很努力很努力的話,也有可能會成功。但是,就像最近一部動畫里說的,「越努力,無法達成目標得時候,失望也越大」,我雖然不認同,但也完全理解這種想法。

所以,沉迷娛樂其實是很理性的做法,你再努力,收穫的可能也只是痛苦而已,還不如放縱自己的達成感比較強。

所以我覺得什麼「你現在努力點,以後就有好日子過」這些都是屁話。孩子都不傻的,努力就有回報?這世界什麼時候這麼天真過?

現在努力的唯一理由就是現在能感到快樂。你對學習很感興趣,你學習學好了覺得很有成就感,或者你對自己努力這件事很享受,那就去學習,不是為了將來怎麼樣,而是現在快樂。如果不行,那還不如沉迷遊戲,至少收穫了快樂,也許將來還能開個直播養個家糊個口,反正怎麼著都是會失敗的,不如挑個喜歡的失敗方式。


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