[4.17周年慶] TapTap 一歲了,這是我們共同的專屬記憶
親愛的小夥伴:
TapTap 一歲啦!
激動、興奮、感謝,種種情緒交織,和大家一起度過的 365 天,是一趟奇妙旅程。
把時間回溯到一年前,我們想做一個讓自己和用戶都以此為傲的產品。我們是一群互聯網人,互聯網最棒的地方,是讓每一個人都有機會創造出改變生活的產品,甚至改變這個世界。
我們做了一個第三方遊戲平台。如果你還記得 TapTap 最初的模樣,應該記得那時我們 「就要特立獨行」 的衝勁。那時我們立下的 flag, 真的不是打打嘴炮而已(笑)。時間會流逝,少年會成長。今天,我們不再狂熱的對每一名 Taper 和開發者傾訴初衷。因為在日復一日的陪伴中,那些狂熱的理想,已經成為我們彼此日常的一部分。此時此刻,看到這些文字的你,會懂。
這一年,TapTap 改變了很多。
每天一款好遊戲,在很長一段時間內,都是我們工作中的重要部分。最早期大家看到的一款「編輯推薦」 遊戲,可能是在所有編輯們互撕中獲勝的 「幸運兒」,當然現在也是……不過在互撕的過程中,我們多了很多小幫手:由玩家產生的真實排行榜單、遊戲在社區的口碑、與玩家直接的交流、遊戲在平台的數據,等等。這些或量化、或抽象的「坐標」,幫助我們一起做出「編輯推薦」的決定。換句話說,現在的推薦,不僅來自編輯,其實也來自全平台的玩家。
最開始我們說出「不修改、不聯運」,今日這仍是我們的驕傲。只是這份驕傲,從一個平台的訴求,變成了社區的訴求。這份訴求為我們爭取到了第一次正版安卓遊戲的銷售。當日的《說劍》只是茫茫大海上的一葉孤舟,而今天的 TapTap 上,和《說劍》站在一起的付費遊戲累計到了十餘款。玩家們用真金白銀的下載告訴開發者、告訴市場:愛遊戲的人,願意花錢買心頭好。這件事情,與任何消費行為是一樣的。遊戲玩家、遊戲開發者,這兩個群體根本不應該被市場經濟另眼看待。
我們遇到了很多中小型開發者和獨立遊戲開發者。他們中有「小白」,需要運營同學輔導各種流程。他們將自己的開發經歷與玩家分享,包括遭遇的困難。這些交流的過程中沒有人不耐煩,沒有人計較得失。在這樣的過程中,我們特別為玩家叫好。大牌、萌新,都不足成為一款遊戲的背景。你們的評分、評價往往出自對遊戲本身的態度。語言有時是清泉,有時是利刃,Taper 們指尖的文字,為認真做遊戲的人劈開一條出路。他們敢於把自己的作品發布上來,接受檢驗、回收反饋、繼續改進,當大家的行為都回歸初心,每一個人都有可能為這個行業的繁榮,推進一小步。
這一年,有什麼讓我們覺得難的事嗎?當然!
有人的地方就有江湖,我們的社區是一個小江湖。去年底,我們啟動了「禮儀考試」,至今已經有55萬多玩家通過了考試,帶上「禮儀」的小藍標。小藍標不用於篩選玩家,也沒有任何等級作用,而是發出一種聲音:我是一名彬彬有禮的Taper,我為自己代言。
在社區建設這個 「有點難」 的過程中,我們很想對玩家們說聲謝謝。唯一能夠 「管理」社區的,是玩家自己。你們在論壇里互幫互助、不厭其煩的解答萌新的問題、做各種令人驚嘆的攻略,你們主導著這個社區的方向。謝謝你們,讓 TapTap 成為了現在的模樣。
這一年,除了「帶鹽」我們還做了哪些正經事?
「天降正義」是 TapTap 對抗 Spam (互聯網中的騷擾信息)的系統,幫助我們捕捉和處理全站的 Spam 。「天降正義」深入產品運營,隨產品一同成長,可以說是這片遊戲綠洲的城防系統。
在 TapTap 全站,有很多這樣的案例。技術團隊幫助產品解決難題,優化用戶的使用體驗。我們用演算法的介入,幫助玩家尋找可能喜歡的遊戲。用全自助的開發者後台,公平、透明、友好的對待每一位開發者,幫助他們更容易遇到喜歡TA的玩家。我們尋求優質的運維方案,希望有一天,大家在地球的任何一個角落,都可以順暢的在 TapTap 上玩耍,下載遊戲。技術讓產品更美好。
遊戲是生活中的綠洲,我們為你築起一座樂園
TapTap 的啟動圖是一個在沙漠和綠洲之間遙望樂園的孩子。第一版圖上,通往樂園的路還略顯荒涼。第二版圖上,這條路和盡頭的樂園,多了很多身影,也多了很多歡樂。這是我們理想中的世界:我們彼此吸引,相遇,結伴而行,一路分享快樂。遊戲不是生活,但是有遊戲相伴的生活充滿樂趣,那就蓋一座樂園給大家,志同道合的人終會相聚。
未來的 TapTap 會是什麼樣?沒有人能給出答案。用真誠撬動真誠,我們想,這可能是最好的未來。
你們每一個人,在 TapTap 的每一天,都值得紀念。TapTap 一周年,《我的遊歷日誌》是我們送給你的禮物,翻開看看吧,希望你喜歡。點擊查看>>《我的遊歷日誌》
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