紅心大戰 - 關於收全紅
紅心大戰相信很多人都玩過,從 Windows 95 開始就系統自帶,直到 Windows 8 的時候才不再自帶了。基本規則用簡要的語言描述就這幾條:紅桃每張 1 分,黑桃皇后 13 分,有同花必跟,無同花貼牌且視為最小,最終爭取少得分。黑桃皇后因為其高分值帶來的恐怖破壞力,習慣上稱之為「豬」。相應地,比豬大的黑桃 K 和黑桃 A 因為很容易收豬,所以叫「豬圈」。國內的「拱豬」遊戲也是以此演變而來。
但是我們也知道,在以上幾條基本規則的基礎上,還有一條最有意思的附加規則,那就是如果有一位玩家收齊了所有 14 張分值牌,那麼就產生了驚天逆轉,他不得分,其他所有人加 26 分,一定程度上等價為他扣除了 26 分。
收到全紅的人會有很強的自豪感,收一次全紅相當於好幾局遊戲的成果了。與此同時,其他三位玩家也會拼盡全力試圖以較少的代價破掉全紅。
其實,強勢的收全紅,出現的次數不多,絕大多數的全紅都是讓試圖收全紅的玩家收走了一輪中小牌的紅桃後形成的。換句話說,只要有心,寧可錯殺一千也不放過一個,絕大多數試圖收取的全紅都是可破的。
強勢收全紅的必要條件(非充分條件,只是有較大的把握,畢竟極端情況也是會有的):
①紅桃的分布:要麼天絕(靠其餘花色的絕對控制收取紅桃),要麼是含 Q、K、A 的長套(6 張或更多),要麼有且僅有最大的同花順(無張數要求,A、K A、Q K A、10 J Q K A 等均可,但不能是 Q A、Q K、10 Q K A、8 9 10 J Q A 等分布,它們要麼是在頂大的同花順之外還有其他的小牌,要麼不是頂大的同花順,而且它們都不是包含 Q、K、A 的 6 張以上的長套)。當然也有例外,如果你有 11 張紅桃,那麼外面只有 2 張紅桃,你只要有 K、A,不需要 Q 也能收全紅。當然這種情況屬於小概率事件,即使出現也基本化整為零。
②黑桃的分布:豬(Q)和豬圈(K、A)加在一起至少有兩張,最好有豬,以便在收全紅未遂時還能有機會拋出它(後面會說到收全紅未遂時如何處理),而豬圈卻不能控制你何時收下以及是否收下豬。最好還能有 10、J 以便控制節奏。可有 1 張中小牌(6、8 等,考慮到黑桃牌很少互相交換,所以幾乎不存在黑桃天絕的可能),小牌(2、3)最好沒有,長套時除外。
③方塊的分布:可以不過於嚴格,不論短套還是長套,至少有一張 K 或 A 控制節奏即可。
④草花的分布:由於首輪必出草花 2 且沒有分值牌貼出(一手全是分值牌非貼不可的情況忽略吧,萬年都碰不到一次的,真要遇到了只能怪自己倒霉),所以很多人會第一輪將草花的大牌拋出,那麼就算手上不是最大的牌,問題也不大。要求不高,有 2 最好,其他的只要不是太小的牌都可以。
比如下面的牌,紅桃是絕對控制同花順,其他幾門牌也都或多或少能控制住,有接近 100% 的可能性收到全紅(極端情況會有的,比如你 6 張紅桃不是全部頂大,但另一個人包攬了剩下的 7 張紅桃什麼的,真遇到了說明你倆有緣,我建議你請他吃飯):
草花 2, J, K
方塊 K, A
黑桃 K, A
紅桃 8, 10, J, Q, K, A
亦或下面的牌,紅桃天絕,草花和黑桃絕對控制,方塊是長套,使得持有紅桃 A 的人也拿你沒辦法(紅桃有心碎保護,使得你幾乎不存在漏紅桃的可能):
草花 2, J, K
方塊 2, 3, 8, J, Q, K, A
黑桃 Q, K, A
非強勢牌型時,妄圖收取全紅的簡單破解方法:
①在豬下來後,將心碎的時機定格為除收豬者外另一位玩家大時。從源頭上斷絕全紅。
②在豬下來後,一直是收豬者大,那麼能不心碎則不心碎,所有花色的牌的出牌順序調整為 80 分模式——有分出現時,能上手時必上手;無分時,如果收豬者有空門,則盡量上手打該空門,等待其他人貼紅桃給你;收豬者未暴露弱點時,可適當忍耐。只剩紅桃必須心碎時,也只能貼倒數第二大的牌,攥緊了最大的牌。找到機會第一時間破解,很多時候跑掉一兩張中小紅桃就再也沒機會了。
注意:這裡有四個特例,可酌情考慮:
a. 紅桃全是 Q 以下(不含 Q)時可以先貼紅桃改為優先保留其他花色的大牌,道理很簡單,如果 Q、K、A 中的某幾張在你的盟友家,他們會替你防護,不需要你的 10、J 來操心;如果 Q、K、A 都在那人家,那很可能那人是強勢收全紅的牌型,你硬防也防不住。當然如果你其他花色的牌更小,那還不如留紅桃。
b. 手中的紅桃有且僅有一張 Q 或 K 時,直接打出,不要保留,改為防控其他花色。道理同樣很簡單,如果 A 在盟友家,他自然會替你做好防護;如果 A 在那人家,那人強勢拿 A 來擠,你的 Q 或 K 還是得乖乖交出來。和上一條同樣,如果你其他花色的牌更小,那就很明顯留住這張紅桃才是最佳策略。
c. 手中持有紅桃 A 和其他紅桃時(哪怕是 Q、K),可將其他紅桃先行貼出,留一張紅桃 A 即可,各花色的大牌都要有所保留,盡最大程度防止那人的天絕紅桃收全紅的策略。
d. 有多種留牌策略不知該如何取捨時,要仔細思考。實戰舉例一下,假如你的剩餘手牌是草花 A、紅桃 Q 和黑桃 2、3、4,你既可以選擇留紅桃 Q 貼出草花 A,也可以留草花 A 貼出紅桃 Q。這時候,怎麼留牌需要你仔細觀察已打出的牌。
假如那家之前打了四輪方塊,分別是方塊 J、Q、K、A,第四輪他打方塊 A 時,已經沒有其他人跟方塊了,而場上到此為止還有三張方塊沒出現,那麼很容易推斷出他的手牌里還有三張絕對控制的方塊。這時候還剩餘 5 個輪次,加上那人還有三張方塊,所以那人最多只有兩張紅桃。再已知黑桃除了你手中的 2、3、4 外已全部出過,草花花色未出盡。那麼我們來分析他除了那三張方塊外的剩下的兩張牌會是哪幾種可能:①紅桃 K、A:這是絕對控制的,不需要鬥心眼,那人肯定早就撒牌了,沒你們破的機會的;②紅桃 A 加一張小於 K 的紅桃,那麼 K 肯定在你的盟友手上,他的紅桃分布里如果僅有這張 K 那也是沒辦法的,但如果他有兩張以上,他肯定幫你守了,不論結果如何和你的留牌都無關;③紅桃是 A,還有一張草花的小牌,這時候你的草花 A 就發揮了大作用了。④兩張非 A 紅桃 / 兩張草花 / 一張非 A 紅桃 + 一草花。這三種情況,第一種和第三種,你的盟友會幫你破;第二種情況下,你留紅桃防不住,但留草花 A 一定能防住。綜上所述,留草花 A 破全紅的可能性更高,且留紅桃 Q 能破的,留草花 A 一定能破,反之則不成立,前者是後者的真子集。這種情況下,你沒有任何理由刻意保留紅桃 Q,留住草花 A 才是唯一正解。
③一直是某一個人大,豬也一直不下,這時候很可能豬在那個人手中。破解方法和②一樣,但要小心收豬。
紅心大戰里,紅桃是不能在心碎前領出的,也就是說,首張紅桃只能是通過貼牌貼出的,或者是在自己手中只剩紅桃時領出的(極端的例子,手中除了紅桃只剩豬且尚未心碎時,豬也只能硬著頭皮出)。所以,不是光有紅桃大牌就能收全紅的,因為你不能領紅桃呀!這也就是為什麼收全紅時同樣要保持其他幾門花色的控制權的原因所在,你要儘可能讓心碎時貼出的紅桃也納入你的帳下。
我們可以看出,以上強勢收全紅的牌很難輕易得到,很多人在傳牌的過程中,為了避免可能出現的全紅,往往保留少量的大牌(紅桃 A 尤甚),這時你只能得到紅桃 J、Q、K 這樣的牌。很多有心之人,當場上有人在收了心碎時打出的紅桃,並領出紅桃 8 這樣不大不小的試探牌時,都會去挺身而出破掉全紅,而如果你領出紅桃 Q、K 那基本是個人都能猜出來你的動機了,持有紅桃 A 的人會毫不猶豫地去破。
但是,紅桃頂大的同花順可遇不可求,雖然其他人往往會把自己的紅桃大牌丟給你,但你也保證不了那是頂大的呀。現在越來越多的人知道,不是純粹的小牌就是好,要有小有大,能進能退,才是好牌。那麼,我們拿到了含有非頂大同花順的紅桃時,怎麼才能收全紅,或者說讓別人不願意破全紅呢?
下面實戰舉例一下。遊戲開始時,傳牌方向是向下家(即向左)傳。你的起始手牌如下:
草花 2, 5, 10, A
方塊 4, 9, A
黑桃 10, J, Q, K, A
紅桃 8
你的中大牌比例較高,不冒險收全紅的話,可能會收較多的分,於是你選擇冒險收全紅。然後你把草花 5,方塊 4 和紅桃 8 這三張小牌傳給了下家,同時從上家那裡獲得了草花 Q、方塊 K、紅桃 Q 三張大牌。此時你持有的手牌如下:
草花 2, 10, Q, A
方塊 9, K, A
黑桃 10, J, Q, K, A
紅桃 Q
這副牌乍一看是很好的收全紅牌,但實際上你不一定能收到全紅,因為儘管草花、方塊、黑桃三門花色都是頂大的控制牌,但是略有遺憾的是紅桃不是頂大的牌。而收全紅中,紅桃是每張都計分的,漏掉一張都不行。再說了,你的下家看到你傳給他三張小牌,必然引起警惕,再假如他手中的紅 K,紅 A 沒傳出去,那麼,只要他鐵了心跟你對著干,你就沒有一丁點可能收到全紅。
這裡,我們雖然無法控制自己是否收到全紅,但我們可以改變破全紅所付出的代價。畢竟,破全紅意味著有人要主動收分,也就是付出代價。如果這個代價很小——僅收取不超過 4 張的紅桃,相信誰都願意挺身而出。而如果這個代價很大——以收豬為代價,得分甚至超過了原先收全紅未遂的人呢?破全紅的本質還是為了讓自己少得分,因為讓別人收了全紅,就變成了一人功成名就,看著其他三個什麼都沒做卻得了 26 分的人哭。那麼,用一點微小的代價,換取意圖收全紅的人本應得的報應,就變成了三人一起笑著看一人哭,這種感覺是很爽的。而如果以收豬為代價來破全紅呢?這一定程度上就是本末倒置了。有人破了你的全紅,結果他卻得了 16 分。儘管你作為收全紅未遂者得了 10 分,但是看到妄圖破我全紅者受到了此等的懲罰,心裡馬上就放下了,而另外兩個人就純粹是隔岸觀火了,這就變成了三個人笑著看這個壯士斷腕不惜一切破全紅的人哭。雖說從個人角度來看,破全紅得 16 分,不破得 26 分,看起來仍然是破全紅划算,但你仍然會想到,其他兩人什麼事都沒幹,他們本來也是應得 26 分的,結果卻因為你破了全紅,他們變成了一分不收,而紅心大戰只是在破全紅的短時間的戰線上你們是盟友,長期看來,你們仍然是敵人。這樣想的話,願不願意破全紅就跟人的心理有關係了,不是人人都願意破了,畢竟讓一人佔便宜比讓兩人佔便宜心裡好受點。
那麼,我們觀察一下上面的手牌,黑桃有 5 張,是長套,其他幾門花色長度適中且有大牌守門,可以保證在最後時刻掌握控制權。那麼我們在遊戲前期,所有牌都要按從小到大的順序出(若有一家草花或方片天絕了,且觸發心碎貼了一張紅桃給別人,那就認栽吧,這畢竟是撲克,任何極端情況,只要是合理的,都有可能發生),在中期第 4~5 輪時就能保證絕對控制權。這時候往往也已經心碎了。但是你這時候千萬別直接出紅桃 Q,因為一旦這一張牌被破,你的其他花色的大牌都還沒出完,別人很容易就能讓你再度上手,而全紅一旦被破,沒了包袱,人家能小則小,你就再也脫不了手了。
正確的做法,兩個字:榨牌。我們知道,其他人在尚有領出者打出的花色的牌時,必須跟花色,而墊牌永遠不可能比領出花色大。因此得出推論,如果領出者不斷打出某一門花色的絕對大牌時,這門花色的牌就會被「榨」光,其他人即使上手也沒法再出這門花色了。所以,我們首先將不是絕對大的草花 10、Q 以及方塊 9 打出來(但因為第一輪不跑分,所以很可能草花 J、K 在第一輪就已經下來過了,這時候你的草花 10、Q、A 都是絕對大牌),然後將草花 A 及方塊 K、A 打出,保持控制權,接著出黑桃 10、J、K、A,將黑桃榨光,但就是不出 Q,這是一種威懾力量,讓人不敢輕易接手,因為這時候黑桃已經被榨光了,別人即使上手也沒法拱豬,出其他花色又會收豬。(這裡有個特例,如果出到 K 時,場上已經出現了 11 張黑桃,也就是除了你的 Q、A,其他人都沒黑桃了,那麼就不用再出 A 了)到了倒數第二張牌時,我們手中還剩下絕對控制的豬和非絕對控制的紅桃 Q。這時候我們將紅桃 Q 打出(在和真人打的時候,還可以霸氣地喊一聲:誰敢破?),這時候——如果沒人破全紅,那麼你最後一張出豬,你成功收到全紅;如果有人破了,那他之前為了盡最大可能破掉你的全紅,在草花和方塊上很可能還留了一些大牌,到了這最後一張,他也不得不出這張大牌,於是你順利將豬塞給他,這就叫做「膽敢破我全紅者必得豬」。這時候,他的得分是:豬的分數(13 分)+ 破全紅時所收到的紅桃分(2~4 分不等)+ 最後一輪吃豬時收到的紅桃分(0~3 分不等),共計 15~20 分不等;相應地,你的得分是 6~11 分不等。這兩者比起來,你賺大了,你想難過都難過不起來。假如破你全紅的人手上留的是一張大紅桃和一張用於脫手的小紅桃,那麼最後你的豬雖說無法塞給直接破你全紅的那個人,但你仍然可以塞給主觀上留了大紅桃的人,到最後還敢留大牌尤其是紅桃大牌的,不是擺明了不破全紅不罷休么?有這種想法的,得豬那也是報應,哼哼哼!
這也就是為什麼想收全紅時手中最好有豬的原因。如果豬不在你手上,那當你得豬後,只能放手一搏,任何人都可以以極低的代價來使你收全紅未遂。而豬在你手上,你有權決定豬自得還是貼給別人,你就有了收全紅及讓人不敢破全紅的底氣。撲克不完全是技術,也有一定的心理戰。
「榨牌」是一個很有用的策略,不僅僅是用在收全紅當中。我們還以上面的實戰舉例,對其進行一個變種。
你的起始手牌:
草花 2, 5, 10, A
方塊 4, 9, A
黑桃 10, J, Q, K, A
紅桃 8
你的選擇依然是拋出草花 5,方塊 4 和紅桃 8,但這次你的上家紅桃是 7 張的超長套(可他自己因為其他花色有小牌的存在,尤其是黑桃連張 10 以上的都沒有,不敢貿然收全紅),他意識到自己是長套的同時就有可能有人會紅桃天絕,為了防止有人通過紅桃天絕來收全紅,他防禦性地給你一張紅桃 3(2 留在手上以備不時之需),草花和方塊的給牌不變,然後你的手牌變成了:
草花 2, 10, Q, A
方塊 9, K, A
黑桃 10, J, Q, K, A
紅桃 3
這是非常差的手牌,紅桃 3 的存在,使得你收全紅的可能性幾乎為 0。那我們只有等死這一條路嗎?其實,你這手牌,少說收個 4、5 張,多說收個 8、9 張紅桃是跑不掉的了,但是因為豬在自己家且黑桃是長套,所以我們還有那麼點希望將豬送出去。
可能又有人要問了,你手上全是大牌,怎麼脫手的?但是,我們注意到,我們手中還是有一張極好的脫手牌——紅桃 3 的。我們現在的打法,就是要在這張紅桃 3 上做文章。正確的打法依然是榨牌。仍然是將其他花色的牌全部榨乾,倒數第二張時瀟洒地打出紅桃 3 脫手,最後一張,由於黑桃都被榨乾了,所以你剩下的那張豬必然是能賣出去的。極端點,紅桃全貼完了,你連最後的紅桃 3 都是大的——但這不就變成另一個結局——收全紅了嗎?榨牌策略,其實就是阻斷自己再度上手的一種方式,同時也會讓人陷入是否破全紅的兩難。
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