遊戲運營商、發行商、代理商 三者區別是什麼,怎樣區分?


遊戲運營商:一般是網遊或可以網戰的遊戲中負責開設維護網路伺服器以及制定聯網遊戲規則的公司

發行商:擁有出版發行權的公司,發行商從遊戲工作室手中取得發行權,再由其制定銷售策略並組織銷售

代理商:發行商的一種,屬於分包發行商,從總包手中取得某個地區的發行權,並在該區域內製定銷售策略並組織銷售

可以一個公司同時擔當這三個角色,也可以由三個公司分別擔當


發行與運營 是遊戲行業的兩個環節,早期研發公司多數是自己 發行 並運營。

代理 和字面意思一樣,產品肯定不是自己的,並且可能在多個國家地區分別發行。早年間的九c 盛大 華義 這幫吃螃蟹吃到飽的代理公司 在拿國外遊戲賺了大錢之後,也有很多開始自己做研發路線。

為啥現在這麼多發行公司。發行為啥變成了一件單獨的事。

這得從pc端游市場收益穩定化 頁游崛起 sns遊戲一枝獨秀 手游爆發,這一路下來政策逐漸變嚴格對行業的影響,和國內渠道平台的百家爭鳴時期的結束,這兩個方面來看

經過僅僅幾年時間,形勢就到了國內正規流程的發行遊戲對小cp來說成本逐年增加,獨自運營成本也是逐年增加。

比起pc端游, 頁游和手游相對更依賴平台,大平台在2010年後的幾年基本完成了布局。聯運平台在消亡,買流量的成本根本不是一般cp承受得了的。大平台不可能再給普通的cp任何優惠,求廣告資源成了cp公司運營工作的日常。見太多cp給平台跪舔的開發者大會了,cp自己競爭力不高產品全靠抄,行業規則混亂那段時間讓我對研發工作心寒。

總結就是發行運營成本高,平台寡頭化,cp自己發行風險大。能獨代給大平台去發行,是最保險的路子,哪怕分成比例低的可憐,可平台真給量。

發行公司基本都是平台,或早期做研發不利轉型成功的公司。

代理是發行合作的一種形式,合作深度也看情況。sp和cp,反正誰強就聽誰的。


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