標籤:

為什麼這麼多ACG愛好者?

ACG對你的吸引在哪裡呢,你們平時看這些的時候是出於什麼心理呢,喜歡,愛好? 解惑題.


看到這個問題,再想到我的個人描述,就感覺中槍了...

其實ACG愛好者和其他愛好者又有什麼不同呢? 我們還可以問:

為什麼這麼多美劇/日劇/台劇/韓劇/搖滾/垂釣/登山/文藝/攝影/手工/遊戲愛好者?

它對你的吸引在哪裡呢,你們平時看這些的時候是出於什麼心理呢,喜歡,愛好?

如此這般,可把世間種種閑情小趣問個遍。

==========================上面是論問題的============================

再來回答實際問題。

如今ACG愛好者的主力群體年齡不外乎15至25+的年齡段,15以下心智尚幼,作不得數。25以上種種壓力漸漸襲來,難免會慢慢遠離這些東西。

在此年齡段的同學們,小時候應該大都經過端著飯碗看日本動畫的時期吧? 對我自己來說,在那段時間裡,就如同我媽做的菜奠定了我對食物的口味一樣,電視里的11區動畫同樣奠定了我對動畫的口味。若那時候就禁了海外作品,改放耗資3000W的國產巨作《學雷鋒》,我現在會不會已經抱上我黨大腿有個光明好前途呢...

再來說電視劇,電視劇畢竟永遠是要面向普羅大眾的,在題材劇情的選擇方面都多有掣肘,而且考慮資金問題,大場面和特效什麼大都能省則省,自然很難出彩,這一點上動畫的優勢還是比較大的。

另一方面,電視劇總是要找真人演的。 對於我本人,一旦第一次看到某個演員飾演了某角色,自此以後就會將該角色和該演員聯繫起來,就算是他(她)又演別的角色,第一次留下的映像還是揮之不去的。 更別說有些演員還時不時鬧緋聞,多少是讓人不舒服的。

最後還有個從眾心理,周圍的朋友都在討論劇情走向了你自己還沒看過,想聊天都沒話題可也是挺尷尬的。

=============================================================

打完回頭看下,發現就說了動畫,但是實際上漫畫也是同樣的道理。 至於遊戲,接觸前兩者的隨著了解的深入,最後總會接觸到的,所以就不贅述了。


二次元世界,那裡有人類情感最純凈,最真實的表達,很有愛的一個世界。和庸俗的三次元(真實世界),形成了鮮明的對比。於是,那裡成了很多人的精神寄託。


其實,這個是可以理性分析出來的嗎?

比方說,為什麼那麼多足球迷?為什麼那麼多影迷?很多時候,這些東西只不過是我們在無聊的時候找的樂子,只不過它們好看好玩就喜歡了,就和中學時候喜歡坐在前面的女生一樣,如果非要說為什麼,那最簡單的回答其實是:

閑的。


愛好ACG,會讓自己感覺內心一直各種年輕~體驗生活中沒有的各種心情.


我是為了圈養蘿莉。

你要知道,吸引力是具備傳播效應的。

回溯到最初,就是一個簡單的 精神寄託。

不同的是,施與寄託的載體(某些人)符合了另外一類人追逐的目的,產生了吸引力,

於是繼續傳播了起來 O,O 為什麼有XX控?是因為有XX。 O(∩_∩)O哈哈~


  • 天朝ACG現狀

至少從90年代起,天朝的ACG文化就一直有很穩定很專業的受眾,時至今日已經可以在各大城市看到各種定期舉辦的人山人海擠成一團的ACG展覽……呃,當然大陸哪裡不是人山人海,確切的說是大陸人到哪裡哪裡就會變成人山人海

這些受眾大多城市殷實家庭出身,有很強的消費能力,但限於天朝環境,ACG這種半和諧的玩物一直處於邊緣文化的位置,即便在遊戲產業已經被朝廷認可和力挺的當下,ACG仍然小眾。但是這個小眾的背後是狂熱的專業度和強大的影響力,如今每年的春晚上所總結的那些流行語少說一半是來自ACG圈子。由學生年齡層為主的青春期狂徒們創造傳播的語彙,通過網路蔓延至社會各個年齡層,最終上春晚被認同,而上了春晚的東西基本上又會被ACG潮流圈看作是玩剩下的殘羹剩飯

那麼問題來了,如此強大的ACG文化,為何長期深埋在地下給陽光社會供應文化養料呢?

  • ACG地位的若干分析
  1. 太好太強大,過於專業的圈子都免不了小眾,因為是高分子難降解不易吸收,反過來說大眾化的往往只能是喜洋洋灰太郎……而這種專業性也需要人群更高的智商、理解力以及慾望,這些條件決定了ACG易感染對象是青春期人群
  2. 即便在發達國家,ACG文化也被作為白象(吃喝玩樂)文化的不良變種長期站在陰影里,因為ACG具有明顯的青春期心理特徵:表面幼齒,內心叛逆,拒絕向成人社會靠攏,視社會主流為低智商庸俗。因此,ACG輻射出的文化特徵顯得比青春還青一些春一些,比成人社會更厚一點黑一點,或者按行話叫無節操大腹黑。如此一類蘿莉顏蜀黍心的玩物們顯然和社會主流的中庸氣質不在一個軌道上
  3. 既非社會精英階層又非芸芸眾生,ACG眾有著高智商高慾望高活躍度的三高內核,表面上卻迫不得已做一個平凡無趣的小朋友,這就直接導致了受壓迫的衝動轉化成高產的創造力。ACG眾不乏社會生產鏈條中的技術中堅力量,蓄養了大量所謂的技術宅,TA們對社會醜惡敏感,反感世態炎涼,積極主動的墮入……躲入二次元空間

在成人社會看來ACG是青春期發育不良,在小朋友們看來ACG遠比成人社會更皇更暴戾更有吸引力,但由於文化素質門檻,最終落入此道的僅限於三高人口。ACG作為小眾文化中最典型的一種成為發達城市文化的一大特徵,未受朝廷直接認可也只能歸結原因為:天朝城鎮化不足,ACG文化產業鏈利潤太低,或許會隨著十年內4億農轉非的節奏,ACG可以不被主流社會當作普通的涉皇涉爆看待

  • 文化產業對於社會產業體系


lz如果自己是一名ACG愛好者的話,那就不需要回答了,因為我們都只是因為喜歡而已~~~

當然,如果lz不是的話,那我覺得很難解釋原因了,因為我本人就喜歡很多身邊的人不喜歡的東西,也很難向他們解釋,基本上很難達到心靈交換的境界~~~

抱歉,貌似沒有正面回答你的問題~


習慣與避難所吧。

物質飽滿後填補精神空缺,那裡有現實不存在而值得嚮往的世界,用此來維持信仰…

好像有些絕對,總之就是童年與找安慰吧


因為acg提供了現實世界不能提供的快樂與美好。最虛假的,也是最真實的。


作為一個淺度的ACG愛好者,我說下我喜歡的原因。喜歡劇情,喜歡一個個被塑造出來個性鮮明的人物形象,喜歡裡面的漂亮妹紙…


精神空虛,ACG積極向上風格各異的各種有趣內容足夠吸引


最重要的是當前的時代尚算和平,其實能接觸到ACG也比較深層的愛好者只有人手一部電腦擁有生活相對小康的一類人。可見所謂ACG愛好者以致宅還是需要先滿足物質生活,而後尋找精神需求的人士。


就個人感覺而言,純粹的ACG產品(撇開三次世界的工作者與資金技術投入)是我的精神寄託。

別人喜歡電視劇,我喜歡動漫,娛樂專註點不同而已。

即使我很樂觀,現實也有不如意不喜歡的,ACG投入強烈的興趣愛好,又沒有現實世界的很多現實存在的現實,感覺到的是溫暖。


如果是問喜歡ACG的具體心理動因,就像@詩風 說的,這和喜歡旅遊、喜歡足球、喜歡唱歌的動因應該是一樣的。

所以我更願意分析什麼因素影響我們喜歡上ACG,撇開遊戲不說,我想這和童年經歷應該有著不少聯繫:就像85後小時候的共同記憶大概都會有聖鬥士星矢、灌籃高手、TOUCH、機器貓、寵物小精靈、數碼寶貝、名偵探柯南這些,可以說正是由於這些出色的作品帶領當時的孩子們愛上了日本ACG。

但其中更有愛的人,就會不滿足於電視上播放的那些,比如電視上不會播放柯南的劇場版,他們自然就會買盤來看;比如會找來寵物小精靈的原生遊戲口袋妖怪來玩。久而久之在類似這樣的探索中他們會發現更多更優秀的作品,同時這種對ACG的喜愛就自然形成了,也就是問題描述中的這一類人。

另外互聯網的普及,漢化組的出現,也讓國內的otaku能更輕易的接觸到11區的ACG作品,同時也輻射到更多的人群,讓「入宅」更簡單了。

當然,這一切的前提,還是霓虹國的ACG素質夠高,足以讓人深愛。


ACGAnimations、Comics and Games. 動畫漫畫遊戲, 除了日式GalGame, 其他的可以接受!

ACG愛好者絕大多數為宅, 我也是宅, 我是個偽ACG愛好者. 當祖國傳媒為政治需要時(特別是在我看廣告的時候插播電視劇, n俗娛樂節目, 喜洋洋), ACG可以作為精神寄託!


一幫沒啥事的死宅的變態心理畸形發展的結果罷了 勿噴 事實而已


樓主為什麼要上知乎?喜歡?愛好?還是約炮?


推薦閱讀:

《我是江小白》,B站評分9.3,這部小眾動漫文藝情懷的背後有匠人精神
專欄開張啦~
開刊詞——
新番 | 泡麵也不怠惰!2016年十月新番無責任前瞻(完)
Anitama新聲:心言手語

TAG:ACG |