如何瞄得住,如何打得准(幀數/延遲/靈敏度/DPI/訓練/瓶頸期)
02-18
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正文之前:
如果你懶得看文字,那麼可以聽我念,請看這個視頻。
正文開始:
各位好!之前我發了個在多拉多的敲鐘視頻。許多人說,槍法湊合。因此來這兒開個坑,寫個相關指南。希望能多多少少, 坑 幫到各位。「如何打得准」——簡單講,兩個因素:
1,軟硬體設置2,訓練方法先看軟硬體設置,這裡又分3方面:1,遊戲幀數2,滑鼠移動的輸入延遲3,瞄準靈敏度首先是遊戲幀數。我們主要提2個辦法來提高遊戲幀數1,調低辨率:職業玩家大多是1920*1080,但也有一些是低解析度的,比如C9的Surefour和Reaver就是1366*7682,調低圖像質量:職業玩家大多是「低」,原因主要兩方面:1,提高幀數;2,過多的畫面細節和陰影會分散注意力。所以想流暢運行守望,一張750ti的顯卡就足夠了,比如羅馬尼亞的源氏達人Shadder2k用的就是750ti。好,下面我們來看第二方面,滑鼠移動的輸入延遲
如果你們覺得,自己的准心有點飄,那麼很可能是因為這個延遲比較大。要減少延遲,有兩點要注意1,不要使用「窗口化」或者「無邊窗口化」,而是用「全屏模式」2,關閉垂直同步以及三重緩衝。但是要注意,第2點這可能有個副作用,就是畫面撕裂。如果你沒有遇到撕裂,或者可以接受這種撕裂,那麼謝天謝地。如果接受不了,那麼這裡給4種方法來緩解。1,打開幀數限制中的,「與顯示器同步」這一項。因為撕裂的原因,是顯卡渲染出的幀數,與顯示器刷新率不匹配。而這一項,可以將顯卡渲染幀數和顯示器刷新率匹配上,撕裂也就減少了。2,這種方法需要剁手。如果是N卡,就上帶g-sync的顯示器。A卡的話,上帶freesync功能的顯示器。並且在顯驅軟體中做相應的設置。我這裡就不再展開。3,可以選擇重新打開垂直同步,但同時打開三重緩衝。因為三重緩衝可以減少由垂直同步所帶來的部分延遲。4,fast-sync。但這方法可能造成遊戲崩潰,這裡只給[一個鏈接],各位謹慎嘗試。好,下面來看第3方面,瞄準靈敏度。那一般來說,有兩種標準來衡量靈敏度高低。
1,滑鼠DPI+遊戲靈敏度。至於為什麼不提系統靈敏度設置,是因為守望使用的是滑鼠採集的原始數據,與系統靈敏度設置無關。第1變數:滑鼠DPI。這個不用改,但是自己要了解。滑鼠底部,包裝盒上,滑鼠軟體或者網上查查都有。(如果你用賽睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI,[這是我的理解和處理方法]) 第2變數:遊戲靈敏度。這個一會兒再說。下面簡單看一下第2衡量標準,完成一次360轉身,滑鼠需要移動多少距離。那海鷗的靈敏度是10英寸,也就是滑鼠移動大概25公分可以轉一圈。這裡再給幾個國內外高手的設定做參考,Rocketboy老孟的設定的是:400*15,就是DPI400,遊戲靈敏度15。Seagull海鷗和TviQ的設定都是:800*7。源氏達人Shadder2k的是:800*8Surefour的設定是:900*6。但針對以上三組設定,這裡注意2點:
1,這些設定是通用靈敏度設定。比如老孟,雖然是400*15。但他玩個別英雄會作微調。但是比如,海鷗他從頭到尾都是800*7.2,這些設定,對於cs或者戰地老玩家來講,可能比較高。因為守望里有更多的轉身和貼臉近戰需求。不過靈敏度低的高手也有,比如說JamLee老李,他的靈敏度就只有400*8。一般來說,靈敏度越高,近戰轉身可以更快。靈敏度越低,中遠程打擊可以更穩。大家一方面可以參考高手設定,另一方面根據自己的經驗來選擇合適的靈敏度設定。好,搞定了軟硬體設置,下面講講訓練方法。這裡主要談兩部分內容:1,每天幾分鐘的熱身訓練2,瓶頸期的對待先提2個簡單的熱身方法:1,打bot。可以只打靜態目標,也可以針對動態目標。可以站著不同,多個目標來回切換。也可以配上空格和AD鍵走位,提高難度。覺得打bot沒意思,可以去敲鐘。([這個視頻]的 4:40 - 5:00 是打bot演示) 2,180轉身。找個合適的地方。來回來回跳那麼幾次就好。掉頭轉身盡量一步到位,每次落地點盡量一致。([這個視頻]的 5:00 - 5:22 是180轉身演示)這兩個方法只是為了熱身,或者說,是熱手。所謂的最有效的,最實用的訓練,其實就是常規的pvp。因為訓練場里bot的模型偏大,而且移動路線比較固定,而pvp里的各英雄模型大小不同,而且是玩家控制,移動更隨機。這也是為什麼Surefour和海鷗他們都說,其實沒什麼更多的捷徑,就是多打,打多了,水平就提高了。上面的兩個方法,平時花幾分鐘時間熱身一下就好。
如果你真的想找其它辦法練槍,而又不想直接去pvp。那麼這裡簡單提個辦法:
1,在自定義跟困難電腦玩,比如,起初,1v1,之後,1v2,等等
2,在自定義,跟基友對射
這也就引出了我想說的第二個方面,瓶頸期。
任何技能的掌握過程中,都會有瓶頸。因為影響技能提高的因素很多,往往不能同時顧及。某方面因素如果拉下太多,就會出現瓶頸。當你覺得,比如半藏提高不了了,瓶頸也就出現了。可能是軟硬體設置沒弄好。可能是對半藏這個英雄理解不夠。也可能是對除了半藏以外的其他英雄理解不夠,也就是所謂英雄池不夠深。其實隨著守望的發展,僅僅掌握單一英雄,已經不足以把控遊戲的輸贏,不足以滿足職業隊的需要。這也是為什麼說 ,比如海鷗,雖然他在戰隊中負責打輸出位,但無論源氏,法鷹,還是路霸,猩猩,或者半藏,狂鼠,再或者秩序和尚,他都玩,英雄池也逐漸變得很深。再加上他隨和可愛(加那個錄像里的片段)的性格,積極向上的三觀和清晰快速的講解,他現在能坐上twitch上守望直播的第一把交椅,其實也不是什麼偶然的事情。所以,如果你遇到了瓶頸,那麼你不妨:1,看看軟硬體設置2,玩玩其他英雄3,多上論壇多交流 (看到這兒的水友,趕緊回帖!) 千萬別一個勁自己悶聲造船。不然可能水平提高不了多少,心態上反倒更容易炸。本來198買個遊戲圖個樂子,到頭來氣急敗壞得不償失。 而且據說糟糕的心情,也是患上癌症的原因之一。 所以咱平時心態還是放寬點,無論對人對己都是好事。文畢。磚起!
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