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《球球大作戰》點燃梅賽德斯賓士中心,休閑競技也可以很狂野

昨日(2月10日),第二屆《球球大作戰》全球總決賽(BGF)在上海梅賽德斯賓士中心結束了它的征程。經過激烈的角逐,最終SR俱樂部從6支隊伍中脫穎而出,獲得了BGF全球總決賽冠軍。

提起休閑電競,通常給人帶來的是輕鬆、明快的印象,比賽氛圍並不激烈。然而,在昨天的比賽中,6支隊伍競相追逐,比賽中處處是逆轉,讓人大呼刺激與過癮。

《球球大作戰》全球總決賽一共有6支隊伍入圍,共進行7局比賽,每局比賽結束後按隊伍在該局名次結算積分,最終總積分最高的隊伍獲得總冠軍。每局比賽第一名可以獲得12分,第二名5分,第一第二之間多達7分的分差也讓比賽過程充滿了懸念。

前3局狀態低迷的RBT在第4局突然發力,以完美的配合打出本次比賽的第一次霸屏。賽後,他們的比分也由之前墊底的5分一躍升至排名第二的17分。而在第5局比賽中,LK左臨發育成熟的619,右貼虎視眈眈的Joker戰隊,三支隊伍都想吞噬對方達到霸屏,一度陷入膠著狀態。關鍵時刻,Joker戰隊連遇2個暴刺,LK抓住機會,一波漂亮的四分收掉Joker的大球,再通過快速分身踩掉619一部分小球,實現霸屏。

最後一局比賽,Joker戰隊雖然排名靠後確定與冠軍無緣,卻仍然以認真的競技精神在場拼搏,獲得了第七局的第一名。冠軍的懸念落在了619與SR戰隊身上,在比賽還剩15秒時,619以微弱的優勢排在第二,SR緊隨其後。而就在比賽進入倒數計時時,SR突然發力,在右上角快速分身吃掉其他隊伍資源,最後一刻反超619,實現了逆轉!

除了戰隊精彩的表現,此次總決賽還請來了當紅說唱歌手Hotdog(姚中仁,「熱狗」)以及新銳人氣樂隊後海大鯊魚現場演繹經典曲目。動感的音樂與富有未來感的舞台背景相融合,更加凸顯出《球球大作戰》總決賽現場的激情無限與《球球大作戰》遊戲未來無限的可能性。

Hotdog的說唱徹底帶動了現場氣氛。

後海大鯊魚是近年新晉崛起的樂隊,他們個性時尚的音樂風格恰好與《球球大作戰》年輕化的標籤不謀而合。

此次總決賽採用超長舞台,配合炫目靈動的燈光,視覺體驗非常棒。

用心看比賽的粉絲。比賽過程中,每當戰隊做出精彩操作時,場下立馬能聽到激烈的歡呼聲。Joker、619等人氣戰隊更是自帶「粉絲音響」。

619戰隊獲得最具人氣戰隊獎,在還未公布獲獎戰隊時,619的粉絲的呼聲就已遍布全場。

SR戰隊苦戰7局終於奪冠,回憶比賽中的種種驚險與廝殺,捧杯的一刻隊員們感動落淚。

自2015年5月上線至今,這款休閑電競手游已經走過了2個年頭。在2年多的時間裡,《球球大作戰》從一款休閒遊戲被逐漸打磨成一個電競品類,開創了休閑電競這一新品類。

《球球大作戰》的玩法源於大家熟知的「貪吃蛇」與「大魚吃小魚」,這種「大吃小」的遊戲規則不僅簡單明了,且傳播度廣,普通玩家可輕易上手,也因此《球球大作戰》的走紅並非偶然。在聚攏新一代年輕玩家的同時,《球球大作戰》的賽事也在有條不紊的鋪展。

在常人眼中,電競多是MOBA、FPS、卡牌等重度、耗時長的遊戲。對以碎片化時間為主、切一局僅有10來分鐘、遊戲氛圍以輕鬆為主的休閑手游來講,電競看似是遙不可及的項目。然而,《球球大作戰》卻打破了這一常規。

2016年,《球球大作戰》全年共舉辦了522場線上線下比賽,累計觀看人數超過3億。而在2017年1月18日舉行的全球總決賽中,當日到場人數更是達到了13000人。2017年,移動電競迎來發展良機,依靠BPL職業聯賽、「塔坦杯」精英挑戰賽等一系列賽事,《球球大作戰》的賽事在品質與體系上迎來了雙重升級。無論是更加廣闊、富有未來科技感的舞台造型,還是以漫畫為載體、別出心裁的戰隊宣傳片,一切都顯示出《球球大作戰》賽事在一步一步朝著更加專業化與國際化的道路上發展。

賽事結構上,面向職業玩家的BPL職業聯賽、BGF全球總決賽、「塔坦杯」精英挑戰賽等保證了《球球大作戰》賽事的競技專業性與休閑電競的觀賞水平。而對普通玩家,巨人網路則用多樣化的校園賽與線下玩家挑戰賽來保證普通玩家的參與熱情。通過一次次賽事的鋪墊,《球球大作戰》在2017年取得了賽事上的又一次升級。

根據《球球大作戰》官方數據,2017年1月《球球大作戰》DAU突破2500萬,最高同時在線人數338萬人。至2018年1月,遊戲在全球的累積設備安裝已經突破了4億人次,足以說明這款遊戲在年輕用戶群體中的影響力。在遊戲品牌打響的同事,《球球大作戰》賽事的人氣與知名度也在進一步發散,在各大高校與官方主辦的第三方賽事CMEG中,均能看到這款人氣遊戲的身影。

昨日結束的《球球大作戰》2017全球總決賽共有4個官方直播平台,直播當天,平台人氣合計達到上百萬,玩家們在彈幕中為自己喜愛的戰隊加油「打call」。而現場,人氣戰隊619每完成一次精彩操作,都能引來台下的粉絲連連尖叫。握有這群充滿朝氣與活力的年輕用戶,《球球大作戰》不僅為大家展示了休閑電競手游狂野的另一面,也向大家展示著休閑電競這一品類未來的無限可能。


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