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我的遊戲還沒盈利 美術素材卻被大廠盜用於買量

導語

這樣一款還沒盈利的獨立遊戲,美術素材卻被十多家手游廠商盜用,甚至還包括一些大廠

《三國志:漢末霸業》是來自龍游天下的一款三國題材回合制策略遊戲,已經登陸Steam搶先體驗快一年了,目前在Steam上獲得2.5萬左右的銷量,好評率79%。龍游天下創始人鄧鋼告訴遊戲茶館記者,他們目前成本僅回收了三分之一多點,盈利還是要靠手游版。

就這樣一款還沒盈利的獨立遊戲,美術素材卻被十多家手游廠商盜用,甚至還包括一些大廠。據龍游天下統計,大約有30~40款三國手游盜用了他們的美術素材,尤其是大地圖和主城布局和獨特的攻城戰畫面素材盜用特別多。

這種攻城戰畫面常常為其他手游廣告所盜用

城鎮素材也常常被其他遊戲盜用

「現在很少有人做那種攻方爬牆進攻、守方士兵射箭防禦這種細緻的攻城戰畫面了」鄧鋼他們也很無奈、維權也很艱難,「也沒辦法處理,對方都找借口推給了廣告代理商。」

《三國志:漢末霸業》採用白描繡像的畫風,劇情展示就像翻閱一本三國連環畫,在如今的市場上別具一格。遊戲茶館在與鄧鋼交流後發現,雖然《三國志:漢末霸業》目前離盈利還有距離,但是鄧鋼清晰的商業化思路還是可供獨立開發者同行借鑒。

單機樹品牌 靠手游免費版變現

《三國志:漢末霸業》開發團隊

鄧鋼2016年6月從數字天空離職,一直是三國策略遊戲迷的他,當時看到Steam國區快速的增長,給了國內單機市場一絲的光明。於是他下定決心,開發一款三國策略單機遊戲。

鄧鋼回憶,本來很多投資人都有投資意願,但一聽鄧鋼決定開發PC單機遊戲,全都搖頭離開。最終,鄧鋼與一個同樣有著單機情懷的朋友自己籌資建立團隊開發《三國志:漢末霸業》。

Q:為何當時不直接開發手游?

A:手游如果沒有IP的話,推廣是很難的。去拿IP風險也很大,IP怎麼做,題材怎麼選都是很有難度的。許多國內廠商拿了IP授權,卻卡在了監修這一關,因而無法上線。拿IP,很容易成了為別的廠商打工,自己也就跑跑流水。

做手游肯定需要買量,測試時就需要大量買量了。很多小團隊可能測試時數據一跑,還沒來及修改就死掉了。

所以,我們還是決定回歸遊戲本源,遊戲本身好玩,才能樹立自己的IP。有了自己的IP,再推出手游,原單機用戶可近乎0成本遷移。有了這群用戶保底,宣傳推廣就好做了許多。

Q:那麼目前開發成本多少?PC版收回了多少成本?

A:我們開發成本大約200來萬,目前Steam版回收了快60萬吧,接近三分之一。《三國志:漢末霸業》預計將在4月登陸WeGame平台,一般而言WeGame銷量是Steam的兩倍,我們預估WeGame會有4萬左右銷量。這樣PC單機版能回收一半的成本。

Q:那現在手游版近況如何?和PC版有何區別?

A:手游單機版將會在5~6月上線,這個和PC版差別不大,是前置付費的。

我們後續還會推出免費的網遊版,美術風格會向市場妥協,不會採用單機版這樣手繪的畫風。地圖也會變小,節奏感會加快,迎合手遊玩家的潮流。

免費版當然會加入道具商店,會埋坑。我們單機版月留存可達到30%以上,所以很多發行都很看好我們的免費版,就等我們發包了。

Q:做了快1年的單機遊戲,回過頭來如何看待國內的單機市場?

A:我還是認為單機市場在復甦。現在國內單機遊戲基本能回歸本源,靠遊戲性來吸引玩家。我們玩家經歷網遊、頁游、手游三輪洗禮以後,現在真正清醒知道要去找自己喜歡的遊戲。

我們看到,在2017年國內單機、主機市場都在增長。很多玩家不再為廣告宣傳所左右,這是個好現象,會吸引開發者進入開發單機遊戲。

但另一方面,有一些開發者刻意強調創意、創新,為了創意而創意。但他們可能沒考慮這個創意是否有教育成本,有沒有商業化的可能。前一個決定口碑,後一個決定能否活下來,都沒考慮好就只能是曇花一現。

不尊重知識版權吃了大虧

實際上,《三國志:漢末霸業》也曾因為外包的武將頭像美術幾乎照搬光榮的《三國志》系列而被Steam下架過。鄧鋼認為這是他們遊戲踩過最大的一個坑。

Q:開發《三國志:漢末霸業》過程中,踩過最大坑是什麼?

A:我們遊戲美術是外包的,外包公司也為了圖省事,武將頭像就直接臨摹了光榮的《三國志》。後來被玩家投訴,導致被Steam強制下架。

定痛思痛,我們重新繪製了所有的武將頭像,同時也將UI全部都換了一遍。光美術成本就花了十多萬,這個教訓很慘痛。單機遊戲領域特別尊重知識產權,擦邊球絕不能打。

遊戲採用手繪白描繡像畫風,像是連環畫一樣

Q:當時是如何確定連環畫這樣的畫風?擔心過玩家不接受么?

A:光榮的《三國志》都出到13代了,基本每種美術風格都採用過了。我們再去做,如果不採用不同的畫風就沒法突出自己的特點了。

提到《三國志》,我們就聯想到《三國演義》,《三國演義》最早的就是連環畫帶熱的。所以我們最終決定使用最經典的白描繡像畫風,全部手繪,效果還不錯。

最開始我們也擔心過現在玩家不喜歡這種畫風。但是只要遊戲素質夠好,玩家會接受的。從目前來看,大部分玩家還是能夠接受的。

IP會衍生到隋唐、中世紀題材上

Q:龍游天下今後會一直在三國策略遊戲上做下去么?

A:不會。我們續作玩法可能還是會差不多,但題材可能會擴展到水滸、隋唐時代上,甚至是中世紀時代。

我們目前新版本玩家中10%是來自海外的,正式版還會加入德語版和更為地道的英語。我們今後遊戲題材會更加全球化,主要目標是海外用戶。

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