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從業超過三十年的國外開發者:對手游來說,IP沒那麼重要

「遊戲行業永遠不會停滯不前。」Outplay娛樂工作室首席執行官兼聯合創始人道格拉斯·哈爾(Douglas Hare)說,「整個遊戲行業一直在快速發展,充滿了挑戰性,但移動遊戲行業的增長速度更快。」

哈爾有發言權。自從上個世紀80年代至今,哈爾從未離開遊戲行業:之前他曾製作主機和電腦遊戲,如今則主要開發移動遊戲作品。哈爾注意到近幾年來,在遊戲市場,IP正變得越來越重要。

「自從App Store上線,網頁遊戲在Facebook平台迎來爆發,你會發現它們在剛開始都像充滿了未知的領域,會迎來許多全新IP。」哈爾說道,「但隨著時間推移,海量遊戲湧入市場,新產品曝光變得越來越困難,你又會開始看到,一些辨識度較高、富有影響力的IP開始發揮作用,幫助遊戲作品在競爭激烈的市場脫穎而出。除了原創遊戲之外,許多公司都開始圍繞既有品牌和IP製作遊戲。」

Outplay工作室也順應這一潮流,創作了首款IP手游《憤怒的小鳥泡泡大戰》(Angry Birds Pop)。據哈爾透露,《憤怒的小鳥泡泡大戰》的誕生始於一次偶然。哈爾帶著一款採用泡泡彈射玩法的遊戲原型參加一次行業會議,在此期間遇到了《憤怒的小鳥》開發商Rovio的一名員工,後者建議他為怒鳥IP製作這款遊戲。

「如果能夠得到IP授權,我們很樂意這麼做。」哈爾說道,「我們覺得憤怒的小鳥主題與我們的玩法機制相得益彰,所以這是一次很有趣的機會。」

哈爾稱在《憤怒的小鳥泡泡大戰》之後,Outplay希望有機會與更多IP持有方合作,製作數量更多的IP移動遊戲作品。在創辦Outplay之前,哈爾供職的上一家公司The Collective經常與《星球大戰》《星際迷航》《吸血鬼獵人巴菲》等IP合作,所以他與許多IP持有方都打過交道,並且建立了不錯的關係。

但與此同時,哈爾認為對像Outplay這樣的小型工作室來說,與IP合作並非開發新作的唯一方式。

「我覺得有些愧疚,但在過去,我們確實太想讓遊戲進入榜單前列了。我們忘記了一個事實,那就是很多公司雖然不在榜單前列,但他們也很賺錢。」哈爾說,「我認為與過去相比,如今要想製作一款像《像素鳥》那樣引發病毒傳播效應,人人都在談論的遊戲,難度變得更大了。但這對大公司來說尤其困難。」

從主機、PC到移動平台,許多開發商都對知名IP趨之若鶩。在哈爾看來,這個趨勢在未來是否會發生變化?

「我認為這需要一次重大的平台遷移。」哈爾說道,「也許虛擬現實或增強現實平台會出現一批原生IP遊戲,但我認為移動遊戲市場的熱潮短時間內還不會退散,所以IP遊戲和原創遊戲將會共存。」

哈爾認為與移動遊戲相比,IP對於主機遊戲的幫助更大,原因是除了遊戲開發之外,發行商還需要投入巨資對遊戲作品進行推廣,提升知名度——從這個角度來講,IP為它們提供了先天性的競爭優勢。

「相較之下,開發移動遊戲,以及推動遊戲觸達玩家的成本沒那麼高。」哈爾時候,「所以我覺得在移動平台,IP很可能不會像在主機平台那樣扮演主導性的角色,IP遊戲和原創遊戲在市場上的佔比會更健康。」

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