佳倫說:區塊鏈遊戲切莫觸碰政策紅線
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如果說最近一段時間什麼最火,然後想一定就是區塊鏈和比特幣了。
最近一段時間,政策不斷。
比特幣從最高峰的兩萬美金的價格一落千丈,直接降到現在大概在8000左右的價格。
而整個的遊戲行業,我相信很多的遊戲公司也都在蠢蠢欲動,因為區塊鏈本身這種虛擬貨幣的方式是特別適合於遊戲的。遊戲茶館看到已經有很多遊戲公司都在著手去開發自己的區塊鏈的遊戲,有的一些大公司甚至在做這種底層的公有鏈。現在能看到的所謂的遊戲鏈,就已經至少有好幾家了。我們也差不多研究了一個月左右的時間,給大家一個比較重要的忠告就是:切莫觸碰政策紅線。
從整體來看,區塊鏈可能確實會顛覆很多的行業,甚至可能會有成為遊戲行業的一個新的分支。但是也正是因為他這種顛覆性的作用,使得世界各地各個國家都在出台各自的監管政策。中國也不例外,已經連續出了好幾個政策了,最近的政策,而且是非常明確,語氣已經也很堅定了。
所以,如果你再做區塊鏈的遊戲,那麼可能要注意以下幾點,就跟前一段時間在打擊這種博彩類遊戲一樣。
第一,從遊戲本身不要有任何的引導賭博的方式。從功能來講,那就是不要有交易或者提現。
第二,區塊鏈本身的這個特點就是炒幣,炒作你的虛擬貨幣的價格,去吸引那些投資者進來去購買你的信用貨幣,然後交易把價格抬高上來。
但是從另外層面來講呢,如果你不做這兩個,可能你的區塊鏈的遊戲又無法吸引這麼多用戶進來,所以我覺得到目前這個階段可能會是一個兩難的境地,因為如果你開發的是那種類似於以太貓這樣的這種遊戲的話,我相信在國內你可能是很難上線。但是如果你僅僅是我們現在大家熟悉的正規的遊戲裡面加入了一些區塊鏈的元素,可能又無法吸引這麼瘋狂的用戶進來。
所以這個時候就看你自己的定位了,我覺得從長遠來看,把它作為你遊戲研發過程當中的一個創新點,或者說一個技術的沉澱可能會是目前這個階段一個比較重要的定位。
因為,如果我們國家的這種監管越來越明確,什麼能做什麼不能做,確定之後,其實你就可以去按照他這種規定,去開發相應的遊戲了。
如果你非要等到那個時候再去做,可能你的技術沉澱還不夠,這個時候別人可能就已經走在前面了,因為至少我們能看到的騰訊有公開的區塊鏈的這種部門,網易也在內測它的區塊鏈的一些遊戲。360也在去做這種區塊鏈相應的一些從硬體底層到應用等等。
所以綜合來看,如果你是一家有一定的研發實力的遊戲公司,有一定的資金儲備的遊戲公司是可以去劃定一個小的研究小組去針對區塊鏈做一些技術上的儲備,研究。說不定未來可能會是你遊戲整個爆髮式增長的一個很好的輔助作用。
下面的是問答環節。
有的朋友在問,或者說經常會有朋友也會問到我說,到目前這個階段,中國到底還有多少遊戲公司?
誰讓我相信,可能沒有人會給出一個肯定的答案,我們可以根據一些公開的數據來判斷一下,首先2017年版署公布的,申辦了版號的遊戲大概有8000多個。
那麼如果按照平均一家公司三個版號的這種情況來看的話,那可能應該還有兩千多家遊戲公司。
另外一個數據是我們在成都,這個相對來說會準確一點,首先成都從最高峰時期的遊戲公司,實際上大概也就在600到800家之間,沒有傳說中的1000家那麼多。
2017年我們剛好辦CEO年會去做了一些梳理,2017年成都剩下的遊戲公司應該至少在兩百家左右。有一部分個人獨立遊戲開發者還很難去監控得到,也就是說成都的遊戲公司的下降的數量大概是高峰期的1/3,如果說之前說全國有將近一萬家有限公司,如果按照1/3的比例的話呢,可能還有3000多家。基本上在高峰期的時候,成都的遊戲的數量跟市場佔比基本上跟全國各地都是一樣。所以綜合來看,其實在遊戲這個行業,我大概猜測可能會穩定在2000到3000家之間,然後還有一部分的個人的開發者,兼職的獨立遊戲開發者。
因為遊戲它整個行業的特點跟電影其實一直是一樣的,我每次都會非常重複這樣的一句話,每一年玩家都需要有新的遊戲出版。
現在整個單款遊戲的生命周期其實已經是越來越短了。玩家是需要新遊戲的,所以遊戲公司應該會一直保持這樣一個動態的平衡。
同時那肯定會有一些新的品類,另外海外還是會能夠存活一些遊戲公司的。如果你從上市公司角度考慮,目前比如說A股,可能應該差不多有將近一百家遊戲相關的上市企業,如果再加上新三板有200家。
現在是有實力一點的遊戲公司,應該至少有300到400家。
好了,茶館話茶,佳倫佳話,本期就說到這裡,如果有什麼問題,歡迎在微信底下留言,我們下期我可以挑選比較集中的問題回復給大家,我們下期再見。
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