在主機大戰中,訂閱服務或為微軟開闢第二戰場
從核心上講,微軟始終是一家軟體和服務公司,製作操作系統、文字處理器和提供雲服務。這是這家公司的核心身份象徵。
作為對比,索尼則是一家硬體公司,生產隨身聽、電視機和智能手機。
微軟和索尼雖然謀求將業務觸角伸向對方的勢力版圖,但只有認識到兩家公司的核心差異,你才能夠更好地理解為什麼他們的遊戲業務策略不太一樣。
迄今為止PS4全球銷量已經超過7360萬台,PS4的銷量越高,索尼就會越開心。
微軟當然也希望提高Xbox One的銷量,但對微軟來說,Xbox One銷量並非衡量公司成功與否的第一指標。作為一家軟體和服務公司,微軟希望更多用戶使用其軟體和服務——無論用戶使用的設備是Xbox One X、個人電腦亦或一台PS4遊戲機。
許多玩家對Xbox One獨佔遊戲登陸PC平台表達不滿,他們認為這會損害Xbox One的吸引力。但菲爾·斯賓塞(微軟Xbox遊戲業務主管)和他的團隊並不介意。無論你使用個人電腦玩《盜賊之海》,亦或使用任天堂Switch玩《我的世界》,你都是一名微軟用戶。這就很棒。
《盜賊之海》
這也是為什麼對玩家來說,微軟擴展訂閱服務Xbox Game Pass的遊戲陣容如此重要。在未來,Xbox Game Pass將支持玩家遊玩所有Xbox第一方大作,而不再僅僅是舊作或量級較小的獨立遊戲。
在去年6月份上線時,Xbox Game Pass所遭遇的挑戰是缺乏新鮮的第一方內容。不過在2019年上半年,微軟將會推出包括《盜賊之海》《除暴戰警3》《腐爛國度2》在內的多款Xbox獨佔作品。斯賓塞還透露,《戰爭機器》《光環》和《極限競速》的新作也將允許玩家通過Xbox Game Pass暢玩。當然,為了吸引更多用戶訂閱Xbox Game Pass,微軟還需要更頻繁地推出更多獨特軟體內容。
斯賓塞在去年接受彭博社採訪時曾說,微軟希望加快推出Xbox獨佔遊戲的速度;前不久還有傳聞稱,微軟正在秘密研發《神鬼寓言》和《完美黑暗》(Perfect Dark)新作。
對微軟來說,推出新的獨佔大作需要時間,而在現階段硬體銷量處於劣勢的情況下,微軟希望藉助Xbox Game Pass,通過具有差異化的模式與索尼競爭。Xbox Game Pass甚至有可能提升Xbox對主流用戶的吸引力。
而從長遠來看,微軟似乎正在為「無硬體」時代做準備——通過雲架構,微軟將能夠像如今的Netflix這樣,為跨屏幕的玩家們提供訂閱遊戲服務。從某種意義上講,微軟已經擁有了徹底改變向玩家分發內容的方式的工具。
微軟並沒有放棄。恰恰相反,這家公司正將在其他領域的成功方法論運用於遊戲領域,那就是打造一個強大的平台,面向玩家提供高品質的軟體。
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