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專訪《我的世界》中國版策劃總監周宇航:給開發者更多可能性

導語

「我們希望打造一個以MC《我的世界》中國版為基礎的大型沙盒的社區生態。」

《我的世界》中國版策劃總監周宇航

1月27日,網易遊戲《我的世界》開發者大會在杭州中國美術學院舉行。在活動現場,Mojang、微軟和網易三方代表聯合發聲,將與所有玩家、開發者共同打造《我的世界》未來生態。同時大會宣布,《我的世界》中國版在全平台公測3個月以來,累計用戶已經達到6000萬。

在上線之初,《我的世界》中國版就曾公布「創造者計劃」,聚焦內容生態的建設。遊戲茶館了解到,該計划上線後,目前已有超過500名國內外開發者、創作團隊加入《我的世界》,累計投稿資源超過1500個。

活動當天,遊戲茶館對《我的世界》中國版策劃總監周宇航進行了專訪。

「我們希望打造一個大型沙盒的社區生態」

《我的世界》中國版從上線之初就一直宣稱,要打造一個綜合性開放平台,與開發者建立親密的關係,持續引入優秀的內容創作者和他們的作品。

對此周宇航表示,《我的世界》中國版和國際版在原生的文化上沒有差別,中國版保持了原生的版本。兩者的主要差異在於:一,《我的世界》在國外是一款付費遊戲,在國內是免費下載的;二,國際版專註於遊戲內容的開發,而中國版則凸顯了更多的平台功能,包括讓開發者上傳、管理內容,通過內容獲得應有的收益,同時打造開發者製作工具,讓更多人能進入到創作裡面,而不需要像以前的創作那樣困難。「我們希望給到更多創作的可能性。」

「我覺得在MC這樣的平台上是百家爭鳴的,內容是非常豐富而多元的,我們也希望基於我們的數據、基於我們開發的內容及我們對MC的理解,去創造一些我們認為能為MC用戶帶來的功能。我們也會引進一些國外的功能。」周宇航表示,目前平台上既有第三方開發的內容,也有網易自己的一些內容,「它是一個平台,基於MC遊戲的入口,裡面分發出去的有各種各樣的玩法。」據了解,目前平台上基礎的遊戲接入、遊戲管理、內容定價、分成,包括用戶支付和伺服器對接的支付API等等相關內容都已經打通,「未來我們會做一些幫助服務主更多管理、幫助開發者更好創作的二期或三期功能。」周宇航說,「我們希望打造一個以MC《我的世界》中國版為基礎的大型沙盒的社區生態。」

周宇航表示,通過這樣的生態,希望能將玩家、服主、組件作者、視頻作者、周邊衍生內容作者(小說、動漫)等聯繫起來,「然後我們再通過開發者編輯器這些東西去服務各個不同的人群,讓他們之間的需求可以產生一個直接的透明分享的過程。對玩家來說,讓他們能在《我的世界》上看到足夠海量、優質的內容。對開發者來說,讓他們可以通過《我的世界》快速便捷地創作內容、敏捷有效地管理內容,並直接看到一些用戶的反饋。」

《我的世界》開發者大會網易副總裁王怡致辭

「我們希望解決開發者的收入顧慮」

為了鼓勵更多優秀內容的出現,《我的世界》中國版對開發者分成做出了明確規定。

遊戲茶館了解到,《我的世界》中國版推出了1億分成基金的計劃,分成比例為3:7,其中7成直接給到開發者。此外,在1月27日開發者大會當天,《我的世界》創造者大賽正式啟動,並以1000萬作為全年大賽獎金,鼓勵開發者們拿出更多更好的創意和優質內容。

周宇航介紹,在平台上,開發者還可以對自己創造的內容進行定價,或是通過開放打賞等方式,來獲得更多用戶的支持。他表示,《我的世界》中很多普通開發者都憑藉自己的熱愛在創作內容,國內的開發者在能力上並不遜色於國外開發者,「我們希望通過在分成和獎金等等上的支持,解決他們的收入顧慮,讓大家把愛好變成自己的職業,讓這成為一件值得炫耀的事。」

「MC用戶有非常旺盛的社交需求」

周宇航表示,《我的世界》的用戶有非常旺盛的社交需求,雖然《我的世界》一個人就能玩,但社交是未來的趨勢,「目前來看,從最開始的時候可能有70%、80%人都在玩單機遊戲,到現在玩單機的人在減少,開始玩聯機的人慢慢增多。」而中國版也在有意強化相關的社交功能。

他介紹,中國版目前打通了PC和PE的好友鏈,同時還打造了一個類似微信朋友圈或者微博這樣的PE上的新鮮事功能。「這個功能一經上線,很受到用戶的喜愛,上面有上萬的遊戲類圖片,百萬量級的發布量。可見MC用戶這種社交和展示自己的需求,是非常強烈的。」在未來,《我的世界》中國版還會在針對好友關係鏈的分享方面,跟更多平台打通,「讓用戶可以分享好友的名片、好友的遊戲、以及好友喜歡的視頻。」

遊戲茶館 五月

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